Sjećate se interaktivnih filmova? Oni bi mogli biti postavljeni za povratak

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3004
  • 433
Oglas

Kako žanrovi igre odlaze, interaktivni filmovi sisaju. Vjerojatno manje popularan od tekstualnih avantura, interaktivni filmovi - koji su uživali kratku čaroliju popularnosti na ranim laserskim diskovima (a kasnije i na prvim CD ROM platformama) kućnim zabavnim sustavima - bili su loše napravljeni, loše izvedeni i na kraju nezadovoljavajući.

Jedva da je iznenađenje što ih više nitko ne pravi.

Ili je? Je li tehnologija sada prikladnija za Blu-ray diskove i prijenosne medijske uređaje poput iPada? Mogu li biti da su one prilično grozne igre s kraja 1980-ih i početka 1990-ih bile pionirske forme igranja za koje je tadašnja tehnologija bila neprikladna?

I je li ta tehnologija sada dostupna?

Čovjek koji tako misli je Tim Follin, slobodni audio producent koji je producirao zvučne zapise za igre poput Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing i drugih još u 1980/90-ima, prije nego što su se preselili u sklada za 32-bitne konzole i sada djeluje u TV komercijalnoj produkciji.

Da bi projekt oživio, Tim je uspješno podigao podršku na Kickstarteru (iako je to daleko od jednog od pet najuspješnijih kampanja 5 od najuspješnijih Kickstarter projekata ikad 5 od najuspješnijih Kickstarter projekata. Ikada Kickstarter je nesumnjivo promijenio svijet, omogućujući redovitim Joesima da financiraju razvoj i produkciju kreativnih projekata koji ih zanimaju, dok pomažu kreativnim tipovima da zaobiđu tipične rizične kapitaliste, skupe bankarske zajmove ili uništavanje duše ...) kako bi okupili skupinu vrhunskih glumaca.

Kontradiktornost: Interaktivna detektivska drama na vašem iPadu

Ideja kontradikcije je jednostavna. To je interaktivna detektivska drama koju reproducirate na svom tabletu. Za razliku od uobičajenog interaktivnog igranja s višestrukim izborom, Tim je igranja dizajnirao tako da igrač traži kontradikciju (otuda i ime) kako bi im pomogao riješiti zagonetku, a ne format grananja koji se koristi u mnogim avanturističkim igrama, kako na računalima i u starim Birajte svoje vlastite avanturističke knjige iz 1980-ih (književni žanr koji je pronašao novi zakup života na iOS Love Interactive Fiction? Napunite svoj iPad ili iPhone Tekstualnim avanturama Ljubav interaktivne fantastike? Napunite svoj iPad ili iPhone Tekstualnim avanturama Zanima vas interaktivna fikcija ili tekstualne avanture? Tada ćete htjeti preuzeti te aplikacije za svoj iPhone ili iPad.).

“Likovi vam pružaju dokaze koje možete sakupljati, a koji mogu sadržavati tri ili četiri točke, a jedan od njih će proturječiti još jednoj točki koju su vam dali kada govorite o nečem drugom. Tako da pokušavaš vidjeti gdje leže. Kada uparite dva dijela kontradiktorne izjave, dobivate slijed u kojem priznaju da su u osnovi lagali, i zašto, i to vam daje više informacija.”

Upravo te informacije dopuštaju igraču da nastavi čitavu zavjeru oko Atlasa.

Evo filma na Kickstarteru koji je pomogao povećati proračun za 3000 funti, u kojem Tim detaljnije objašnjava kako igra funkcionira.

Što je interaktivni film?

Interaktivni filmovi imali su pomalo depresivnu povijest. Poznate i kao filmske igre, bile su ključni element prvog vala centara za kućnu zabavu laserdisc-a, koji je omogućavao nelinearnu igru. To je značilo da će se zaplet moći pratiti kroz sustav razgranavanja o kojem je Tim govorio, jer je igrač izvršio odabir i preskočio odgovarajuće poglavlje na disku.

Arkadna igra Dragon's Lair iz 1983. bio je rani popularni primjer interaktivnog filma na laserdisc-u, ali unatoč snažnim produkcijskim vrijednostima (likove je animirao bivši Disneyev umjetnik Don Bluth), kako Tim ističe, “Jedan od problema bio je vrijeme traženja. [S] Zmajevim jazbinom, pritisnete tipku i ništa se ne događa. Tada vidite malo videozapisa.”

Nastavak filma "Zmajevi zmaj" Cinematronics bio je Space Ace, a obje igre objavljene su na kućnim računalima i konzolama. Takva im je bila popularnost da su pokrenuli niz interaktivnih igara, ali uz drastično smanjena ulaganja, programeri koji su koristili (tada) nejasne filmove o Animeu i rezali ih zajedno kako bi formirali igru.

Tijekom 1990-ih žanr je doživio mini preporod s dolaskom CD-ROM-a i kasnije DVD-ROM-a, djelomično zahvaljujući uređajima kao što su Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV i manja Amiga CD32. Značajna izdanja uključuju X-Files: Igra na 7 CD-ova za Windows i PlayStation, ali poboljšanja računalne grafike i nedostatak izravne interakcije s igrom dovode do pada.

Pa zašto Tim misli da je vrijeme za preporod?

Zašto interaktivni film?

“Izvorno je to bila audio igra,” kaže Tim, “Tada smo znali da će idealan dom biti telefon, ali iPhone još nije izumljen. Razvio se u video stvar koja će se reproducirati na radnoj površini. Opet tehnologija nije postojala pa smo je ostavili dosta dugo, a na to sam i zaboravio.

“Pojavom iPada, izgledalo je kao nešto što bi bilo idealno.”

Možete vidjeti Timovu točku, iako platforma nije bez svojih izazova. Prije dvadeset i više godina Tim je radio na raznim 8-bitnim platformama, proizvodeći glazbu za nekoliko igara, ali od tada uopće nije proveo puno vremena programirajući. “Mislila sam da ću morati ponovo naučiti programirati! Pogledao sam oko sebe i vidio da se ljudi sada razvijaju u HTML5 i da je dovoljno fleksibilan da se izvodi na radnoj površini u pregledniku Chrome, a radi dobro i izgleda izvrsno. Problem je kada ga pokrenete na iPadu, izgleda fino, ali napajanja nema, postoje problemi s njim.”

Ako HTML5 ne uspije, Tim ima postrojenog iskusnog programera za iPad “dovrši” ali čini se da je vrlo zadovoljan igrom kakva jest. “Nije to daleko od završetka, za kraj bismo željeli snimiti dodatnu malu scenu.”

Kako se stvara interaktivni film?

Izvodeći tradicionalni aspekt razgraničenja interaktivnog igranja filmova iz jednadžbe, Tim Follin se uspio usredotočiti na stvaranje koherentnije priče. Kao i u svakoj jakoj avanturističkoj igri, i scenarij je važan. “Trebalo mi je oko godinu dana da sastavim scenarij, pišem kao hobi ... priča s kojom sam završio nije mi bila čak ni najdraža, imala sam nekoliko stvari u to vrijeme.

“Sve se temelji na ideji da ljudi lažu, pa morate imati mrežu laži, što je s pismenog stajališta bilo najteže. Radio sam unatrag kako bih stvorio priču, a ovaj je jedini izbacio dovoljno lažova, s dovoljno razloga da ležim cijelu priču.”

Kontraverzne zvijezde Rupert Booth kao lik glumca, detektiv po imenu Jenks, s Paul Darrowom i Johnom Guilorom, kao Paul i Ryan Ran, zlobni čelnici Atlasa, kultne kompanije za trening. Također se pojavljuju Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri i Chris Jackson.

Evo prikolice:

S malim proračunom, Tim se nadao da će koristiti vrlo ograničen scenarij koji će biti ukrašen kad dođu na snimanje. “Prvobitno sam imao dugačak dokument koji će zacrtati scene i nije bilo stvarnog dijaloga, i pomislio sam da bih trebao dobiti glumce koji mogu improvizirati, ali to ne možete, jednostavno nemate vremena, Morao sam nešto scenarirati.”

Primjećuje da bi scenarij mogao biti bolji, primjećujući to “u najgorem slučaju funkcionalno je,” ali spašava ga kvaliteta glumaca.

Kontradiktor: Udaranje platformi iPad i Desktop

Tim je uglavnom govorio o iPadu, ali to nije jedina platforma koju on ima na umu za kontradikciju. Postoje brojni izazovi - dizajn i hardver - s kojima se treba suočiti. Na primjer, s iPhoneom, “Morat ću promijeniti sučelje jer puno toga čita tekst na ekranu.” U međuvremenu, postoji Android pitanje.

“Problem je što tehnologija ne postoji, ali demo na Hudlu moje žene je beznadežan. To je problem, video se obrađuje vrlo intenzivno ... Nisam siguran za Samsung. Neki androidi omogućuju vam reprodukciju videozapisa, ali ne možete ih postavljati.” Prekrivanja su sastavni dio kretanja kroz igru, tako da su Timove zabrinutosti ovdje razumljive, a više nego vjerovatno je da je ovaj nedostatak posljedica Androidove fragmentacije. “Vjerojatno će se morati ograničiti na veće tablete.” Tim također planira da igra bude dostupna za Windows i Mac OS X.

Postavljen za puštanje u drugu polovicu 2014., Contradiction ima intrigantnu igru, pomalo zlobnu atmosferu i nekoliko vrhunskih glumačkih ostvarenja. Prema onome što sam vidio, ovdje je dovoljno za oživjeti žanr interaktivnog filma!

Sjećate li se prethodnih valova interaktivnih filmova? Sjećate li ih se nježno ili mislite da je to žanr koji bi trebao ostati zakopan? Javite nam svoje misli u komentarima.

(Zanima vas saznanje više? Snimanje ovog intervjua objavljeno je kao podcast s Timom Follinom i Johnom Guilorom.)

Kreditna slika za slike X-Files: Grandpafootsoldier




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.