Rim II. Ukupni ratni pregled i odricanje

  • Harry James
  • 0
  • 5083
  • 810
Oglas

Drugi pučki rat ubio je moj interes za fikciju. Tolkeinov fantastični Battle Of Helm's Deep čini se tek malim okršajem u usporedbi s Bitkom na jezeru Trasimene, gdje je Hannibal uspio sakriti cijelu svoju vojsku, iznenaditi Rimljane i odvesti ih u jezero, ubivši procijenjenih 15.000 s manje od 2.500 smrtnih slučajeva vlastiti. Moj um ne može početi shvaćati kako bi takva borba mogla izgledati, ili očajničke misli koje su morale porasti u Rimljana koji su bili prisiljeni birati između utapanja u svom oklopu ili umiranja na kartuzijanskom koplju.

Začudo, većina igara ovaj kaos apsorbira brojevima i statistikama. Samo nekoliko igara borilo se s tim, a od onih koje imaju, samo je Total War imao dosljedan uspjeh. Kad sam rezao zube Medieval: Total War, prva igra u franšizi koju sam posjedovala, bila je to otkrivenje. Brutalna ratna drama više nije bila ograničena na stranice povijesti, već je umjesto toga bila puštena da bježi unutar mog računala.

U posljednjem dijelu serije, Rim II: Total War, programer Kreativna skupština ponovno se vraća na poznata mjesta. “izvornik” Rim: Total War 10 sjajnih strateških igara na kojima možete igrati na vašem Mac 10 Sjajne igre sa strategijom koje možete igrati na Mac Mac računalima ponekad mogu biti frustrirajuće. Problem je pronalaženje igara koje su dostupne na platformi. I danas, nakon što je Steam prihvatio Mac, pronalaženje igara može biti teško. To ne… 60 dolara, objavljeno 2004., ostaje najgledanija igra u povijesti Total War-a (prema Metacritic-u). Ipak, programeri su smatrali da su daleko od kraja s postavkom. U ovom su nastavku poboljšali, dodali i oplemenili stvarajući model drevnog svijeta za razliku od svega u čemu su igrači prije uživali. Je li ovo krajnje uzimanje rimskog ratovanja ili je Total War pretegnuo svoju liniju?

Tri kopija sretnim putem darujemo tri primjerka putem Steam-a. Nastavite čitati do dna da biste ušli u svoju priliku da ponesete dom Rim II: Total War.

Jeste li ikada željeli vidjeti Pontus borbu protiv Icenija?

Iako je rimska povijest kulturološki značajna u većem dijelu zapadnog svijeta, većina ljudi poznaje samo široke poteze, tvoreći maglovit portret koji, osim samog Rima, uključuje Kartagu, Hune, Kelte, Galije i (možda) grčke države.

Stvarnost je, naravno, bila malo složenija. Drevno Sredozemlje sastojalo se od bezbrojnih kraljevstava i plemena; čak se i rimska republika oslanjala na koaliciju manjih gradova, poznatih kao talijanski saveznici, kako bi osigurala trupama i resursima sve veće žudnje gradova i države. Umjesto da sve ove pojedinosti apstraktiramo u veće cjeline, Rim II: Totalni rat daje gotovo svima dužnost. Ukupno ima preko 100 frakcija, a na stranicama koje se mogu igrati su ne samo Rim i Kartaga, već i opskurniji entiteti poput Icenija, Makedona i Pontusa.

Sve je to vrhunac detaljnog, lijepog modela drevnog svijeta koji je povijesno točan koliko se može nadati da će to biti mainstream igra. Čak i poteškoća pada u skladu s poviješću, umjesto da pokušava uravnotežiti frakcije, Creative Assembly jednostavno označava one koji počinju lošom rukom kao “teško,” dok se oni koji imaju prednost (poput Rima) smatraju “lako.”

Pa ipak, kao i toliki modeli, karta Rima II se pokvari kad se jednom pokrene. Iako se broj frakcija povećavao, način na koji igra obrađuje AI okrete nema, što znači da igrač mora čekati više od 100 drugih frakcija da završe svoj red kad god se pritisne tipka End Turn. Čak i na bezobraznom sustavu, to može rezultirati nekoliko minuta napornog čekanja čak i ako su isključene AI animacije pokreta.

Uz to, čista skala svijeta je neodoljiva. Bila sam šokirana kad sam pogledala uvjete za pobjedu i vidjela da za većinu frakcija za vojnu pobjedu treba osvojiti 140 naselja ili njihovu kontrolu putem država klijenata. To je zapanjujući broj, a pogoršava ga neizbježni slogan građanskih nemira usred igre. "Total War" se, kao što ime sugerira, odnosi na rat, no igrači su često prisiljeni da pritisnu pauzu na svom ratnom stroju i umjesto toga pristupe potrebama građana. Vojske moraju sjediti u praznom hodu dok stanovništvo ne bude primjereno sretno, jer će ih selidba udaljiti i pobunjenike da se spontano pojave.

Creative Assembly zaslužuje zasluge za pokušaj stvaranja karte kampanje zabavnijom. Golemoj razmjeri igre suprotstavlja se novi provincijski sustav koji objedinjuje više gradova u jedno zajedničko sučelje, omogućujući novu izgradnju bez lova na svaki pojedini grad. Tu je i sustav edikta koji pruža bonuse za cijelu regiju, bolji izbor zgrada, robusnije garnizone i više diplomacije (zbog većeg broja frakcija).

Pa ipak, sva ta poboljšanja služe samo kao nadoknađivanje ozljede koju je stvorio Creative Assembly. Uvijek sam uživao u Total War igrama za bitke, a ne u upravljanju carstvom. Kontinuirani pokušaj spajanja civilizacije s tradicionalnim iskustvom Total War-a pogrešan je kao i uvijek, bez obzira na ljepote ili mehaniku.

Dramatične bitke, provaljeni AI

Možda je najveća mana strateške karte njezin neuspjeh u pouzdanom stvaranju zanimljivog sukoba. Od mnogih bitaka koje sam se vodio tijekom svog vremena sa igrom pretpostavljam da se odigrala samo četvrtina “na bojnom polju.” Ostalo je automatski riješeno jer su brojevi bili u moju korist, a igra je značajke automatskog razlučivanja smiješno učinkovita. Napadati protivnika s prednosti 2: 1 ne jamči samo pobjedu, već osigurava da nećete izgubiti više od 10% svojih trupa, osim ako ne napadate posebno dobro utvrđeni grad ili sa sub-standardnim trupama - u tom slučaju možete izgubiti zastrašujućih 20%.

Prava zabava započinje tek kad se pojavi neprijateljska vojska jednakih ili, u idealnom slučaju, veće veličine. Takve se borbe neće riješiti povoljno, pa je potrebna osobna naredba. Totalni rat jedinstven pristup borbi u stvarnom vremenu, što se vidi “jedinice” od preko 100 muškaraca koji se sudaraju meč-štit, oduvijek je bila prava privlačnost franšize, a ona s vremenom postaje sve veća i glasnija. Većina jedinica u Rimu II broji između 120 i 160 muškaraca, osim kalvarije, koja se često sastoji od 80 konjanika. Velika bitka mogla bi vidjeti 15 takvih jedinica sa svake strane, što na teren stavlja preko 5000 ljudi. Igrački stroj Creative Assembly još uvijek nije sposoban reproducirati najveće bitke u antičkim vremenima, ali sve se više približava.

Pobjeda u bitci podrazumijeva stvaranje straha u neprijateljskim redovima, a ne izravno uništenje, jer će sve, osim najtežih jedinica, trčati puno prije nego što svaki čovjek upozna svoj kraj. Ako preusmjeri protivnika, preplavi ga brojevima ili ga šokira drastično nadmoćnijim trupama, natjerat će njegove trupe da trče, a nakon što istrče, mogu ih se lako smanjiti. Dok Rim II uvodi neke “čarobne sposobnosti,” poput formacija koje pojačavaju napadnu snagu ili brzinu punjenja, pobjeda obično proizlazi iz strategije, a ne pritiskajući desne tipke, obožavaju igrači s fobijom mikro upravljanja (poput mene).

No dok postoji potencijal za slavnu bitku, nesposobni AI može pokvariti zabavu. Rim II se mnogo više oslanja na bodove pobjede (zastave na karti koje moraju kontrolirati) nego prethodne igre u nizu, a neprijateljski AI opsednut je njihovim hvatanjem. To može dovesti do smiješnih obračuna u kojima cijele jedinice ignoriraju igračeve branitelje dok pokušavaju odgurnuti svoj put ka zastavi. U jednom sam trenutku vidio deset neprijateljskih jedinica koje to rade istovremeno; horde pješaštva, čak i slongeri, trčale su kroz jedan mali jaz između zgrada. Nisu obazirali na dvije jedinice branitelja, koje sam tamo smjestio, i doslovno su se bacili na mačeve mog vojnika. Zaklano je preko 1500 vojnika AI, a ja sam izgubio samo 48 ljudi, od kojih je većina bila slabija postrojba s kopljem koju sam stavio pred svoje legionare u očekivanju suprotstavljanja.

Međutim, takvi su se Shenanigani pokazali manje zabavnima kad su me pogubile moje trupe. Jedna čudna AI buba uzrokovala je da se moje jurišne trupe ukrcaju na neprijateljski brod odjednom skoče u more i utope. U drugom slučaju, moje se trupe zaglave uz rub zgrade tijekom obrane grada, omogućujući neprijateljskim trupama da napadnu vrata.

Ipak, usprkos tim problemima, razbijanje velikih vojski ostaje i dalje zabavno kao i uvijek. Nijedna druga franšiza igara ne ponavlja ono što omogućuje Total War, a bitke u Rimu II su najveće i najdramatičnije dosad. Napadi na provincijskim prijestolnicama posebno su nevjerojatni, sastoje se od milja zidova i ogromnih opsadnih motora koji mogu poslati trupe preko ili obraniti obranu. Ove borbe ne samo da izgledaju kul, već i testiraju igračevu vještinu, jer zahtijevaju preciznu koordinaciju između oružja za opsadu i trupa koje prolaze kroz rupe koje miniraju..

Jedva ima više igrača

Iako je vrijednost njegove nove mehanike upitna, Rim II neće proširiti gotovo svako područje igre; karta kampanje je ogromna, mehanika složenija, a bitka veća nego ikad prije. Ipak, jedno je područje značajan korak natrag; multiplayer.

Shogun II, posljednja igra u franšizi, ponudio je zabavu “Avatar kampanja” način koji je donio Total War multiplayer 6 video igre sa fantastičnim lokalnim multiplayerom za spavaću sobu igranje 6 video igara sa fantastičnim lokalnim multiplayerom za igranje u spavaćoj sobi još uvijek postoje neki naslovi koji vjerno pružaju izvrsno iskustvo kauča za više igrača. Oni ili omogućuju igranje do četiri osobe odjednom ili pružaju dovoljno zabavno iskustvo da se ... održi u moderno doba neprekidnog napredovanja. Igrači su dobili iskustvo za pobjede, koje su se mogle potrošiti na razne nadogradnje, a bilo je dostupno i značajno kozmetičko prilagođavanje vojske. Igrači bi čak mogli formirati klanove i boriti se protiv virtualnog teritorija na pojednostavljenoj verziji mape kampanje.

Rim II nema ništa od toga. Prilagođene i brze utakmice su jedine opcije. Iako prilagođene utakmice mogu biti eksplozije, dobre je teško pronaći, a razine vještina su u svim rasponima. S druge strane, brze utakmice su lako dostupne, ali igrača bacaju u slučajnu kartu protiv slučajnog protivnika bez ikakvog objašnjenja ili konteksta. Zbog toga im je teško brinuti; nikada nećete formirati suparništvo, nikad se ne sprijateljiti i nikada nećete dobiti nikakvu nagradu osim višeg ranga na ploči s najboljim igrama.

Da, bitka je i dalje zabavna, ali značajka s golim kostima stvorila je prizvuke preranog puštanja. Da stvar bude još gora, jedini zanimljivi preostali način igre, multiplayer kampanja, ozloglašen je buggy. Nisam ga mogao pokrenuti niti neki korisnici prijavljuju česte ruše čak i ako mogu pokrenuti kampanju.

Zaključak

Rim II: Total War povratak je u loše dane 13-godišnje franšize Creative Assembly-a koju je obilježio Empire: Total War, igra koja je odjednom bila fantastična i beznadno zaluđena. Ovdje se puno može voljeti, uključujući ogromnu kartu, nekoliko zanimljivih poboljšanja kampanje i bitke koje epopeju pretvaraju u 11. Ne postoji bolja igra za gledanje sukoba ogromnih armija u borbama s maloj rukom, i usprkos problemima, Rim II je jedan 4 najprihvatljivijih povijesnih strateških igara 4 Odlične strategije strategija u stvarnom vremenu koje možete igrati na jeftinim 4 Odlične strateške igre u stvarnom vremenu koje možete igrati na jeftinoj Strateški žanr u stvarnom vremenu jedan je od glavnih načina današnjice u igrama. Ostali žanrovi, poput strijelaca prve osobe i igranja uloga, zasićeni su stotinama različitih naslova, ali strategija u stvarnom vremenu ne drži… ikad napravljeno.

Za svaki pozitivan rezultat, međutim, postoji prijekor, i mnogi od njih proizlaze iz očitog preuranjenog izdanja igre. Nakon nekoliko mjeseci, nakon što je Creative Assembly izdao svoje obećane zakrpe, ova je igra možda i najbolja do sada. Ali sada Rim II postaje žrtva tisuću rana. Bilo koji problem ne bi potonuo bogatstvo ove igre, ali zajedno, greške i neobične odluke prečesto osvajaju ma kakvu zabavu igrač imao..

Kako mogu dobiti primjerak Rima II: Totalni rat?

Možete unijeti slanjem svog imena i adrese e-pošte. Jednostavno ćete dobiti jedan unos.

Nakon toga će vam se ponuditi i razne metode za zaradu dodatnih unosa. Oni kreću od dijeljenja veze do tog dijeljenja na društvenim mrežama; komentirati ili posjetiti određenu stranicu. Što više sudjelujete, veće su vam šanse za pobjedu! Primit ćete 5 dodatnih unosa u poklon za svaku uspješnu preporuku putem svojih dijeljenih veza.

Ovo odavanje započinje sada i završava Petak, 20. rujna. Pobjednici će biti izabrani nasumično i obaviješteni putem e-maila.

Pobjednici

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Čestitamo! Da ste izabrani kao pobjednik, svoju licencu biste dobili e-poštom od [email protected]. Ako vam treba pomoć, obratite se Jackson Chung prije 14. studenog. Pitanja nakon tog datuma neće se zabavljati.

Pošaljite svoje aplikacije i softver na pregled. Za dodatne pojedinosti kontaktirajte Jackson Chung-a.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.