Samsung i Oculus najavljuju mobilnu VR platformu Gear VR

  • Harry James
  • 0
  • 2661
  • 317
Oglas

Ako ste isprobali Google Cardboard i svidio vam se, pripremite se: prava stvar je na putu.

Danas govorimo na događaju zvanom “Isključen Samsung,” koja se uživo prenosila na Youtube, čelnici Samsunga i Oculus CTO John Carmack ustali su na pozornici kako bi napokon razgovarali o tajnom projektu u kojem su se borili zadnjih godinu dana “Gear VR.”

Gear VR je periferna oprema za Samsungov nadolazeći Galaxy Note 4 koji fizički zatvara telefon i pretvara ga u VR visoke performanse.

Gear, koji se temelji na specifikacijama, impresivan je: prikazuje se u rezoluciji 2560 x 1440 zaslona na AMOLED ekranu Note 4. To je gotovo dvostruka razlučivost od 1080p Rift DK2.

Ima 84 stupnjeva FOV (malo niži od Oculusovog DK2), a radi pri 60 fps u režimu slabe postojanosti kako bi smanjio zamućenje pokreta. Budući da nije vezan ni za što, korisnik se može slobodno okrenuti na svoje mjesto bez brige oko zapetljanja kabela - ozbiljna bojazan za radnu verziju Oculus Rift-a.

Uređaj ima dodirnu tablu sa svoje strane i podržava mogućnost prelaska na način prolaska videozapisa koji izravno prikazuje videozapis s kamere na zaslon kako bi se provjerilo nešto u stvarnom svijetu bez skidanja slušalica. Rotacijsko praćenje je puno bolje od onoga što je ranije bilo moguće kod mobilnog VR-a, jer Gear ignorira podatke ubrzanja s samog telefona. Umjesto toga, izravno razgovara s vlasničkim Oculus senzorom kretanja ugrađenim u školjku Gear.

Gear VR također ima još jedan uredan trik koji njegova braća ne čine: programibilni recepti naočala.

Točnije, na vrhu slušalice nalazi se mali kotač koji možete okrenuti za fokusiranje slike. Promjenom udaljenosti između leća i ekrana i podešavanjem piksela na sjenilu koji se koristi za poništavanje izobličenja, možete dopustiti gotovo svima da uređaj nose bez naočala. Ovo je puno čistije i elegantnije rješenje od zamijenjivih leća koje je Oculus koristio do sada, a gotovo sigurno je tehnologija koja će pronaći svoj put u budućim verzijama Rift-a.

Mobilno iskustvo

Note 4 ima dva ozbiljna nedostatka u odnosu na desktop verziju Rift.

Prvo, ne postoji vanjska kamera za praćenje koja bi utvrdila položaj slušalica, što znači da se radi samo o rotaciji: bilo koji pokret vašeg torza rezultirat će mučninom “svijet vuče” efekt, kao kod Oculus Rift DK1. Drugo, iako je Note 4 nevjerojatno moćan mobilni uređaj (dolazi sa Snapdragon 805 procesorom i tri gig RAM-a) - to je još uvijek mobilni uređaj. To znači ograničene performanse CPU-a i GPU-a.

U nastojanju da ublaži drugi dio jednadžbe, Oculus je otkrio da je John Carmack posljednjih godina radio na njihovom mobilnom SDK-u, pokušavajući poboljšati performanse na Android platformi. Ovo je razjasnilo neke često kriptične sadržaje Carmackove feedove na Twitteru.

Carmack se u svom kratkom govoru gore dotaknuo nekih poslova koji je učinio kako bi se Android pripremio za VR. Oculusov tim implementirao je mobilni SDK koji koristi razne tehnologije za poboljšanje performansi, od kojih je najpoznatiji asinhroni vremenski preokret (mogućnost presvlačenja starih podataka da se podudaraju s kretanjem glave, čak i ako render još nije stvorio svježi okvir). Oculus već neko vrijeme govori o asinkronom deformaciji vremena, ali ovo je prvi put da ga je javnost vidjela kako provodi.

Za dodatno poboljšanje performansi, VR aplikacije na Note 4 također se pokreću u stvarnom vremenu s zajamčenom brzinom takta. To znači da se VR aplikacijama daje maksimalan prioritet: ostalim aplikacijama onemogućeno je raditi sve što pojede vrijeme CPU-a dok rade, a operativni sustav ne smije se brkati sa taktovima CPU-a kako bi sačuvao bateriju život.

SDK također implementira značajku nazvanu “trčeći gredu,” što znači da, umjesto da cijeli okvir prebacujete prije nego što ga pošaljete na ekran, SDK prikazuje kako se okvir crta, neposredno prije fizičkog ažuriranja zaslona, ​​stvarajući nove piksele samo milisekunde prije nego što su potrebni. Sve to zajedno osigurava zajamčeni okvir od 60 sličica u sekundi i kašnjenje kretanja u fotonu od 20 ms, slično kao najbolje optimizirani demo podaci za DK2 i blizu granice ljudske percepcije.

Carmack ovako opisuje platformu:

Čari potpuno prijenosnih i bežičnih VR slušalica lako je podcijeniti sve dok to ne doživite. Nemamo sirove konjske snage vrhunskog PC-a za igranje (još), ali postoje vrijedne nadoknade zbog kojih je ovo vrlo zanimljivo. […] U samom srcu, virtualna stvarnost oslobađa se ograničenja stvarne stvarnosti. Nošenje vaše virtualne stvarnosti sa sobom i mogućnost skoka u nju kad god i gdje god želite kvalitativno mijenja iskustvo na bolje.

Verzija Gear VR-a koji se trenutno prikazuje je nazvana “Izdanje inovatora” i vrsta je kompleta za rani pristup ravu. Samsung planira izdati uređaj sredinom listopada ove godine, a ciljaju na cijenu ispod 200 dolara.

Pokrenite naslove

Od najave jutros, veliki broj aplikacija izašao je iz drvene građe kao početni naslovi za Gear VR. Neki od njih su stari Rift standby-i, ali neki su i novi.

Znameniti primjeri uključuju Darknet (nastavak Ciess-a, pobjednik Oculus VR Game Jam-a), Proton Pulse i zastrašujuće DreadHalls, horor igru ​​koja puze iz tamnice. Postoji i misteriozna igra pod nazivom “Kraj zemlje,” dolazi od stvaralaca nadrealnog, Escherovog inspiriranog mobilnog platformi, “Dolina spomenika.”

Ovo se nalazi na vrhu sadržaja prvog proizvođača koji uključuje razne sadržaje pod brendom Samsung (uključujući an “Osvetnici” aplikacija u kojoj igrate Tony Stark). Tu je i niz Oculusovih aplikacija, uključujući VR trgovinu za preuzimanje i pokretanje VR sadržaja, aplikaciju za virtualno kazalište i aplikaciju za reprodukciju panoramskog videozapisa (uključujući demo izvedbu u Circ de Sole.

Oculus i Samsung: Vjenčanje puške?

To je ogroman posao za Samsung koji su stavili nogu na vrata onoga što će vjerojatno biti najveća medijska revolucija t Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 Godine Budućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirani dodir i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. njegova generacija.

Ali što Oculus izlazi iz toga? Odgovor je vjerojatno dvostruk. Prvo, Gear VR može ponuditi jeftin način za generiranje VR konverzija od ljudi koji žele izvući maksimum iz svoje sjajne nove napomene 4. Drugo, partnerstvo sa Samsungom pomaže Oculusu da zadovolji očajničku potrebu za PC-ovom jednadžbom. , Naime, njihov zahtjev za prilagođenim ekranima.

Oculus čini puno kompromisa za upotrebu postojećih zaslona za mobilne uređaje za VR - zaslon koji se koristi u DK2 je overclockani zaslon Note III (preuzet izravno s potrošačkog uređaja Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review i Giveaway Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review i Giveaway Samsung objavio je treću generaciju Galaxy Notea u listopadu, ažurirajući phablet s većim zaslonom i poboljšanim hardverom.), a overclocking može proizvesti brojne frustrirajuće greške i vizualne artefakte. Ono što Oculus stvarno želi je prilagođeni zaslon po prilagođenoj rezoluciji, izrezan u prilagođeni oblik i osmišljen od temelja do kraja da radi na 90 hz - na kraju vjerojatno vjerojatno želi zakrivljene ekrane da proizvedu veće vidno polje. Također ih želi milijune po veleprodajnim cijenama. Nabavljanje tih ekrana znači prijateljski odnos sa Samsungom, a vjerojatno je da je dogovor o Gear VR-u bio dio pregovora upravo iz tih razloga.

To vodi ka većoj točki: čak i ako ne planirate kupiti Note 4 ili Gear uređaj, trebali biste biti uzbuđeni zbog ove vijesti. Gear VR dobra je vijest za desktop slušalice, kao i budućnost mobilnih VR. Mnoga poboljšanja performansi napravljena za Gear pretočit će se u prostor radne površine i pomoći našim siromašnim, dugotrajnim računalima da u samo nekoliko godina gurnu prilično stereo grafiku od 4K 90fps..

Mnogi dizajni koji su iskazani za Gear VR vjerojatno će ući u potrošačku verziju Rift-a. Konačno, postojanje Gear-a znak je zdravog partnerstva između Oculusa i Samsunga što će stvarno pomoći da virtualna stvarnost potrošačkih računala postane sve ono što zaslužuje biti.

Jeste li uzbuđeni zbog Gear VR-a? Hoće li transformirati svijet VR-a? Podijelite svoje misli u komentarima u nastavku.
Slike ljubaznošću tvrtke Oculus VR




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.