SimCity 2013 - Priča o strašnom pokretanju i sjajnoj igri [MUO Gaming]

  • Harry James
  • 0
  • 2278
  • 79
Oglas

SimCity je bila jedna od prvih PC igara koje sam ikad igrao kada je prvi put objavljen 1989. godine - tada sam imao samo 7 godina. Tada ćete shvatiti zašto ova igra ima posebno draga mjesta u mom srcu i zašto je pokretanje njezine najnovije iteracije pomalo uznemirujuće. Ono što je točno krenulo po zlu s lansiranjem, i što je još važnije - je li igra dobra?

Pošteno je reći da je ovaj prošli tjedan bio apsolutna PR katastrofa za EA Games i njihov Origin DRM sustav. Čak je i peticija na change.org sa 22.000 potpisnika, koja traži od EA-e da ukloni uvijek online DRM iz SimCityja i ne koristi ga u budućnosti.

Uvijek uključen DRM i grozan pokretanje

Kao i Diablo 3, novi SimCity dolazi s kontroverznom tehnologijom DRM koja zahtijeva da imate upornu internetsku vezu kako biste mogli igrati igru. Postoji slab izgovor da je igra samo za više igrača, ali to jednostavno nije istina - čisto je da se spriječi piratstvo. Postoji argument i za i protiv ove vrste DRM-a, ali činjenica je da Diablo 3 još uvijek mora trajati 9 mjeseci “napuknut” - ako želite igrati igru, zapravo je morate kupiti.

Sada je pitanje je li piratstvo štetno za prihode od igre (ili glazbe ili filma) još jedan put. Dovoljno je reći da SimCity 2013 zahtijeva da budete na mreži, ovjereni s EA poslužiteljima. Ne postoji “offline način rada”, a ako nemate internetsku vezu, ne možete igrati igru.

EA je to tvrdila “igrači su igrali igru ​​na načine na koje nisu očekivali”, ali činjenica je da nije bilo ni približno dovoljno poslužitelja koji su bili zaduženi za rukovanje čak i pokretanjem samo u SAD-u početkom tjedna. Igrači se jednostavno nisu mogli prijaviti satima na kraju, jer su tehnički timovi podizali servere gore i dolje primjenjujući brze popravke i zakrpe koje naizgled nisu imale učinka. Bez izvanmrežnog načina rada, milijuni nisu mogli igrati igru ​​koju su kupili. Bili su razumljivo bijesni.

EA je dodatno podmetnula požare nezadovoljstva svojom politikom bez povrata novca za digitalna preuzimanja - “pričekajte, radimo na situaciji na poslužitelju, ali ne, ne možete dobiti povrat novca” bio je službeni stav podrške.

Što se tiče nedavne zbrke: Općenito, ne nudimo povrat sredstava za digitalne igre za preuzimanje. Pregledajte naša pravila https://t.co/nn5xsqVNKh

- Podrijetlo (@OriginInsider) 7. ožujka 2013

Korisnici su odlazili na forume i Metacritic kako bi izrazili svoj bijes. U vrijeme pisanja, korisnička ocjena iznosi najmanje 1,7 / 10, od preko 2800 ljutih igrača. Većina njih, naravno, još nije igrala igru. Najgore ocjene kritike procijenjene su u sličnoj kratkoj presudi na dan pokretanja.

Dan kasnije, EA je donijela odluku o uklanjanju “neesencijalan” funkcionalnost iz igre - ploče i slično. Sljedećeg dana Amazon je povukao prodaju igre - fizičku i digitalnu - zbog prekomjernih žalbi i zahtjeva za povrat sredstava. Budući globalna pokretanja, situacija na poslužitelju se nije poboljšala.

Način geparda - postavljena je najviša brzina (i većina oporezivanja na poslužitelju) - također je uklonjena i ostaje takva dok ovo pišem. U ovom trenutku, u Europi i Velikoj Britaniji lansiranje je u tijeku i cijela situacija je započela iznova. Konačno, do nedjelje popodne, gotovo tjedan dana kasnije, sa sada udvostručite broj originalnih poslužitelja trčanje, stvari su se stabilizirale i 9 od 10 puta mogu odmah ući na svoj željeni poslužitelj. Skakanje oko poslužitelja je također moguće, ali problematično zbog činjenice da je vaša regija spremljena samo na poslužitelju na kojem igrate, tako da ulazak na novi poslužitelj znači pokretanje nove regije.

Mnogo je obožavatelja predstavljalo prilično zastrašujuće pokretanje, ali šteta je što je toliko ljudi odlučilo dati loše ocjene bez da su čak igrali igru, jer da jesu, shvatili bi da je u stvari to prokleto zabavna igra.

Za one koji nisu sigurni u internetsku komponentu, dopustite mi da objasnim. Ako već igrate, a poslužitelj se ugasio ili vam se ugasio Internet, onda ste ne pokrenuo se iz glavnog izbornika i spriječio igranje. Poruka će se pojaviti u gornjem lijevom kutu zaslona koja kaže da se ne možete povezati sa poslužiteljima, a igra će se pokušati ponovo povezati. Iako su izvan mreže, vaš grad ne možete sačuvati, ali ako nastavite igrati, vratit će se na mrežu i igra će se automatski spremiti što je prije moguće.

Ako pokušate napustiti igru ​​kada vaš grad nije u potpunosti sinkroniziran, upozorit će vas i sjediti tamo dok se ne spasi. Dosadno, da, ali grad još nisam izgubio.

Kritike igranja

Čini se da je najveći prigovor jedan - zašto smo prisiljeni igrati više igrača? I dva - gradske su granice daleko premale u usporedbi s prethodnim igrama.

Prvo je lako odbaciti ako ste stvarno igrali igru, jer to jednostavno nije istina. Kada pokrenete novu regiju, možete je označiti kao privatnu. Samo ćete tada moći potraživati ​​gradove u vašoj regiji. To je bilo lako. To što igra ima internetski DRM ne znači da se morate igrati s drugim ljudima, a ja osobno odlučim to ne činiti.

Drugi prigovor je točan u činjenici da je fizička veličina gradova koje možete stvoriti u stvari drastično smanjena (vjerojatno kako bi se mogli nositi sa čistom razinom neovisno djelujućih AI jedinica unutar igre) - ali također u potpunosti propušta poantu. Umjesto stvaranja jednog ogromnog i nerealnog grada koji sadrži sve što bi ikada moglo zatrebati, sada stvarate manje, realnije i specijaliziranije gradove.

Svi gradovi u regiji sada djeluju - dijeljenjem resursa, volonterskim uslugama (bez dodatnih troškova) - a bonus mogućnosti otključane u jednom gradu dostupne su svima ostalim u regiji. Na taj način dolazi do puno više napredovanja. Pokrećete regiju ispočetka, ali drugi grad koji gradite imat će nekoliko besplatnih usluga i nekoliko otključanih značajki od prvog, ostavljajući vas slobodnim da se koncentrirate na daljnju specijalizaciju.

Svaki grad sada razvija individualni karakter i osjeća prema njemu - nešto što je i realnije, a za mene i puno zabavnije. U regiji koju sam tek započeo - moja je supruga započela s teškom industrijom ugljena i oduzela je zagađenje.

Uselio sam se u susjedna vrata i pustio ih da upravljaju prljavim rubljem (smeće i kanalizaciju itd.) Iz moga grada, dok sam se mogao koncentrirati na visoko obrazovanje i čistu energiju, otključavanjem vrhunskih tehnologija i objekata koje bi tada mogao koristiti. Potom smo započeli drugi susjedni grad fokusiran na naftu, a zatim se okrenuo turizmu i kockanju.

Sredstva od ovoga ići će za razvoj jedne od četiri moguće “sjajna djela”, poput arkologije ili međunarodne zračne luke. Iako su pojedini gradovi doista manji, u praksi to jednostavno nije važno.

Pa je li zabavno??

Iz moje perspektive, novi SimCity više djeluje kao stvarna igra,a ne detaljni pijesak grada graditelja. Više se ne bavi sitnicama polaganja cijevi za podzemnu vodu, koliko god imate dovoljno. To je rečeno, sada više detalja o gradovima i ponašanju pojedinih simpatija - svaki pojedinac ili tvrtka - sada je AI agent koji igra simulira svojim ciljevima i obrascima svakodnevnog života..

Da, neki elementi su pojednostavljeni tako da morate postaviti samo ceste za vodu, struju i kanalizaciju; ali istovremeno predstavlja najtemeljitiju simulaciju grada ikad.

Također bih trebao napomenuti da sam jučer prvi put ustao u krevetu i ostavio suprugu dolje “samo još jedan zaokret” - AKA Još 3 sata. Ovo je u stvari jedina igra od koje je ikad ovisna - ona nije igračica. Na tome sam zahvalan što napokon razumije moju strast prema igranju - takva je snaga novog SimCityja - kad djeluje, tj..

Znači, SimCity 2013 je nevjerojatna igra koju je pomalo pokvarila loše planirano lansiranje i ograničavajući DRM. No, hoćete li zaista dopustiti da vam to priušti uživanje u jednoj od najboljih igra ovog desetljeća? Ja sigurno neću.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.