
Harry James
0
3589
513
Ljepota videoigara je što su interaktivne, što znači da ih možete igrati sve što želite. To možda nije istina u mrežnoj postavci za više igrača Kako smanjiti zaostajanje u igrama na mreži Kako smanjiti zaostajanje u igrama na mreži Uvijek je bilo određenog zaostajanja u igri, pogotovo kada je bilo puno igrača prijavljeno. To je iskustvo koje ste može imati samo toliko često prije nego što shvatite da je ili vrijeme ..., ali svakako vrijedi za igre jednog igrača. Kultura speedrunning-a savršen je primjer.
Ovaj je vodič dostupan za preuzimanje kao besplatni PDF. Preuzmite Speedrunning Culture: Budućnost igranja jednog igrača sada. Slobodno kopirajte i dijelite ovo sa svojim prijateljima i obitelji.Neki igraju igre za priču i likove. Drugi se igraju opustiti se, usporiti ili ubiti vrijeme kad im je dosadno. A tu su i oni koji se žele dovesti do krajnosti. Na mnogo načina izazov predstavlja srce igranja.
To se može manifestirati na nekoliko načina. Mnogi od ovih koji traže izazove, više vole testirati svoje sposobnosti protiv drugih igrača - bilo u head-up ili team-vs-team okruženju. Ostali se radije takmiče protiv sebe. Upravo ta posljednja skupina doista sjaji.
Speedrunning: Skroman početak
Najjednostavnije rečeno, speedrunning je dovršavanje određene razine ili faze u igri ili cijele same igre što je brže moguće. Ako igra ima ugrađeni mjerač završetka, tada se često koristi za utvrđivanje službenih vremena. Ako ne, postoje i pomoćni alati treće strane.
Kao koncept, “utrkujući se protiv sebe” star je koliko i samo čovječanstvo, tako da u tom smislu ubrzanje vožnje zapravo nema početak. Čak i u kontekstu videoigara, igrači su to nesumnjivo bili “self-utrke” sve dok su igre okolo.
Ali kao društvena aktivnost? Sveukupni konsenzus je da je zvanično počeo pravi duh brzog trčanja sudbina.
Zašto sudbina? Jer je lansirana s dvije vrlo važne ugrađene značajke koje su omogućile snimanje nečijeg vremena i dokazati da je to bilo legitimno. Prva značajka bio je sat na kraju razine koji je prikazivao točno vrijeme završetka. Druga značajka bila je mogućnost snimanja demonstracija.
Demonstracija ili demonstracija bili su snimci igračevog preciznog igranja određene razine. Ova se demo datoteka može distribuirati drugima, učitava se u njihovu kopiju sudbina, a zatim gledano od početka do kraja. Mogućnost dijeljenja speedrunsa omogućila je igračima da se natječu kroz igru jednog igrača u doba u kojem je mrežni multiplayer bio rijedak.
Otprilike godinu dana poslije sudbina lansiran, Simon Widlake otvorio je web stranicu pod nazivom COMPET-N koja je trebala biti internetska ljestvica najbržih sudbina igranja. Iako je “speedrun” Pojam se ne bi popularizirao do kasnije, COMPET-N je široko prepoznat kao prva web stranica s brzinskim pokretanjem.
Tako se rodilo speedrunning.
Tijekom godina, aktivnost se razvijala i razvijala nekoliko nijansi. Jedna takva nijansa može se postaviti kao pitanje: “Da li se računa ako su u pitanju greške?” Još jedna nijansa: “Koliki dio igre treba dovršiti?” Ova su pitanja, i drugi poput njih, uzrokovali rasjede u zajednici.
Kao rezultat, sada ih je nekoliko vrste od speedrunsa:
- 100% završeno: Ova vrsta speedruna zahtijeva od igrača da otključa sve glavne predmete u igri i nadogradnji, pronađe sva tajna blaga i kolekcionarstvo, pobijedi sve šefove i pozornice itd. Stvarni zahtjevi ovise o samoj igri, ali opća je ideja da igrač mora pobijediti svakog aspekt igre što je brže moguće.
- Niska% završetka: Ova vrsta speedruna suprotna je stopostotnom dovršetku jer je cilj pobijediti igru u rekordnom vremenu, istodobno navodeći što je moguće više predmeta, nadogradnji i ostalih elemenata igranja. To je obično najteža vrsta speedruna.
- Bilo koji% završetka: Ova vrsta speedruna igraču ne postavlja nikakve zahtjeve ili ograničenja osim da što brže pobijedi igru.
Što se tiče problema, u zajednici postoje puristi koji vjeruju da poništavaju speedrun. Za većinu, međutim, iskorištavanje glitch-a postao je uobičajeni - čak i očekivani - aspekt ubrzavanja vožnje. U većini igara dopušteno je gotovo sve, osim najviše probojnih igara.
Ovaj argument o greškama je argument koji su trkači brzine poput mene morali imati bezbroj puta tokom godina. Doista se svodi na nekoliko jednostavnih stvari koje lako objašnjavaju zašto su propusti savršeno prihvatljivi u gotovo svakom slučaju.
Činjenica je da je sve što se u igri može učiniti bez vanjskih uplitanja fer igra, jer čak i ako to programeri nisu to zamislili, to je i dalje dio tog paketa. Vaš je cilj što prije doći do kraja te samostalne igre na bilo koji način. Ako vam kvarovi omogućuju najbrže vrijeme, neka bude tako.
Kako se to kaže, postoje naravno izuzeci od svakog pravila. Rijetkost je, ali ako je određeni propust toliko potpuno lomljiv da brzinu pretvara u manje ili više besmislenu, ta zajednica pokretanja brzine u igri može se u velikoj mjeri odlučiti zanemariti trčanje pomoću tog propusta ili se barem usredotočiti na odvajanje pokreta pomoću ne upotrebljavajući ga u zasebno razmotrene kategorije.
HT: Kakva je vaša oznaka?
Što nas dovodi do naše konačne nijanse: the alatni alat speedrun (TAS). Ova vrsta speedruna koristi alat treće strane za izmjenu određenih aspekata igranja kako bi se kompenzirala ograničenja u igračevim mogućnostima. Na primjer, jedan alat može smanjiti igru za usporavanje, dopuštajući igraču da iskorišta greške koje bi inače moglo biti izuzetno teško povući.
Ali zašto?
Mnogi non-speedrunneri gledaju na učestalost zlostavljanja i pomoći alata i pitaju se, “Smisao je igrati igru ako je ne želite igrati propisno?” Iako takvo razmišljanje ima veliku težinu u non-speedrun kontekstu, ispada da speedrunneri o igrama razmišljaju na potpuno drugačiji način od većine ljudi.
Pogon Speedrunnera
Za speedrunnera, igre se prestaju doživljavati kao igre; umjesto toga postaju slagalica. S samo nametanim ciljem (neko% dovršenje) i nizom ograničenja (npr. Bez nadogradnje i bez podmetanja), speedrunner mora smisliti put najmanjeg otpora koristeći bilo koje metode koje vrijede u tim ograničenjima.
Pogledajmo što znači igrati igru nakratko.
Video igre su, u osnovi, samo računalni programi. Kad čovjek igra igru, hrani upute za program na koji treba djelovati. To shvaćamo kao kontinuiranu interakciju u kojoj naši ulazi od kontrolera odmah utječu na rad igara.
U stvarnosti, međutim, program radi u koracnim koracima i samo provjerava pružate li unose na početku svakog koraka. Jedan korak naziva se a “okvir” kako u tehničkom tako i u brzinskom smislu.
U srži, ovo je brzina: pokušaj optimizacije puta kroz igru dovršavanjem u najmanje moguće okvire.
HT: Arhiva demo podataka o brzini
Mišljenje speedrunnera je jedno od optimizacija. Radi se o brijanju dragocjenih sekundi tu i tamo u nadi da će oni nadograditi novi rekord 4 najnevjerojatnije video igre Speedruns ikad 4 najnevjerojatnije SpeedBar video igre ikad Jeste li spremni vidjeti četiri najviše čeljusti -izbacivanje dovršetaka videoigara u povijesti igara? , Igra više ne postoji. Jednostavno je tu da ponudi brzinu s problemom za optimizaciju.
Ne treba posebno reći da nije svatko prikladan da bude brzi gliser.
Prvo, speedrunner mora biti upoznat sa igrom oni će riješiti. Iako to nije potrebno znati sve , istina je da što više zna, bolje će biti opremljen za uspjeh. U krajnjem slučaju, to znači proučavanje mehanike igranja, razumijevanje fizike u igri, pamćenje trikova i propuste, itd..
U igri poput Super mesni dečko, vrijeme je presudno. Jedno je znati obrasce kretanja raznih opasnosti, ali najbolji umovi će to znati točno položaj određene opasnosti u bilo kojem trenutku. Ta pažnja detaljima ono što omogućuje vještom speedrunneru da koristi ništa osim mišićne memorije.
U igri koja se toliko ne oslanja na spretnost i izvršenje, ključ brzog vremena je iskorištavanje što više prečaca, bilo da to znači zaobići šefove, zloupotrebe određene mehanike itd. Na primjer, dobro poznate Tajna Mana speedrunner StingerPA koristi trik koji mu omogućuje da nanese 999 šteta po pogodu kao način da porazi šefove bez potrebe za mljevenjem i izravnavanjem.
Druga ključna komponenta je upornost i izdržljivost. Iako se neke igre mogu pobijediti u roku od nekoliko minuta, mnoge igre imaju svjetska rekordna vremena koja traju i po nekoliko sati. Sposobnost održavanja mentalne jasnoće tokom tako dugih vremenskih razdoblja vrlo je potcijenjena.
Češće nego ne, brzi gliser će doći do kraja svog petosatnog speedruna i shvatiti da mu je nedostajalo tri sekunde kada je oborio rekord. To može biti suludo iskustvo i samo većina igrača sa najviše čelika može prikupiti snagu za nastavak pokušaja.
Speedrunneri, kao i bilo koja druga vrsta natjecatelja, također trebaju predanost i marljivost. Zvuči čudno “praksa” speedrun, ali takva vrsta upornosti je potrebna da bi se oborili rekordi. Vježbanje je bitno bez obzira koliko trivijalno izgledalo ili koliko je bolno ponavljati istu igru.
Srčanost o tome sažima. Za onoliko brzo koliko ti igrači prolaze kroz igre koje su krenuli savladati, speedrunsi mogu zapravo trajati više sati za svaki pokušaj.
Wright's Wind Waker rekord je 4:27:53. To znači da speedrunneri mogu igrati, a publika može gledati, u većem dijelu večeri samo kako bi napravili jednu sitnu pogrešku i morali cijelu stvar.
Agonija poraza dolazi mnogo češće od uzbuđenja pobjede.
HT: Ožičeno
A vježbati ne znači samo “igranje ponavlja”. Moramo obaviti puno istraživanja, pogotovo ako igrači već duže vrijeme ubrzavaju pojedinu igru. Određene rute smatrat će se optimalnim i posao je speedrunnera da te rute još više optimizira.
Kako se optimiziraju rute? Pa, povratak na Super mesni dečko na primjer, optimizacija se odnosi samo na brzinu izvršenja. Za Tajna Mana, međutim, masivni dijelovi igre se mogu preskočiti na temelju priča i odluka. Ovo se zove “prekid redoslijeda”.
Kako se pronalaze propusti? Obično slučajno ili srećom. Međutim, postoji nekoliko speedrunnera koji imaju toliko tehnološkog znanja da mogu do iznenađujućeg uspjeha manipulirati stvarnom memorijom igre. Umjesto da objasnim kako to funkcionira, uvjerite se sami:
Sve što je rečeno, kada uzmemo u obzir ubrzanje demografskog stanja, većina sudionika spada u jednu od dvije kategorije:
Prva vrsta speedrunnera je ona koja uživa u tome uzbuđenje poboljšanja. Odabire igru, prolaze kroz nju najbrže moguće, a zatim ponavljaju još nekoliko puta, obarajući svoj rekord sa svakim narednim igranjem. Njihov jedini razlog za ubrzavanje brzine je taj što su na kraju vidjeli taj slomljeni rekord.
Ali ubrzanje rada kao aktivnosti ima smanjene prinose. Mnogo je lakše kad je pobijedio svoj prvi rekord nego što je pobijedio svoj deseti rekord. Dok nastavlja igrati, približava se ograničenju - i na kraju se prestaje poboljšavati. Frustriran ovom preprekom prelazi na drugu igru.
Dopustite mi da budem jasan: vjerujem da je ovo definitivno vrijedi oblik speedrunninga. To što ne možete postići svjetski rekord ne znači da ne biste trebali trčati. Ja sam samo opisujući jedna vrsta speedrunnera, a takvih je većina.
Druga vrsta speedrunnera je ona koja uživa u tome proces otkrića. Očito uživaju u uzbuđenju poboljšanja, ali to im nije osnovna motivacija. Umjesto toga, oni uživaju u cjelokupnom putovanju: nauče svaku nijansu, pronađu nove propuste, traže područja na kojima mogu brijati još dvije sekunde vremena, itd..
Kada gledate ovakav speedrunner, strast možete osjetiti jednostavno u načinu na koji igraju igru. Oni će milijun puta igrati istu prokletu igru i više će je voljeti sa svakom Game Overom. To su oni koji su postavili svjetske rekorde. Nevjerojatno - a na neki način čak i nadahnjujuće.
Što čini dobru brzinsku igru?
Sve ovo govorimo o brzinskoj vožnji, a spomenuli smo samo pregršt igara. Možda bi zvučalo kao nišni hobi - i to na mnogo načina je - ali postoje deseci, možda čak i stotine, igara koje se aktivno ubrzavaju.
Misliš da se šalim? Zajednica za prve sudbina još uvijek je živ i zdrav. Možda nije kao uspijevajući kao nekad, ali budite sigurni da ljudi i dalje ruše rekorde čak i nakon svih ovih desetljeća.
Ostali najdraži strijelci prvog lica uključuju: Potres i Mirror's Edge.
Igre sa platformama Top 20 igara svih platformi svih vremena Top 20 Igre platformera svih vremena S tisućama video igara, gdje započeti kada želite igrati najbolje? Evo našeg definitivnog vodiča o najboljih 20 platforminga svih vremena. , i 2D i 3D, čine zaseban, ali golemi komad arsenala koji brzo napreduje. Nekoliko naslova u zborniku super Mario franšize su dobre za početnike jer je većina ljudi upoznata s serijama. Doista, Super Mario Svijet i Super Mario 64 dvije su najpopularnije igre speedrunninga danas.
Indie platformeri su također prilično popularni. Roguelite avantura Spelunky, koji je postao slavan zbog svoje proceduralno generirane razine Ničije nebo i budućnost procesnih igara Ničije nebo i Budućnost procesnih igara Ako još niste čuli za Nečije nebo, nedostaje vam. Ova pustolovna igra otvorenog svijeta postavljena je tako da uvodi novi standard u proceduralnoj generaciji, tema koja je duboko zanimljiva, čak i ako ne…, osjeća po mjeri za sve vrste brzinskih pokretanja. A što je s tim? VVVVVV i Super mesni dečko, oba se mogu osjećati nemogućim pobijediti 5 igračkih postignuća koja su bliska nemogućim 5 igračkih postignuća koja su bliska nemogućim. Tako je, ovo je izazov mene prema vama. Kladim se u sve svoje mramorne da nitko od onih koji čitaju ovaj članak nije (pošteno) zaradio nijedno od postignuća o kojima ćete čitati. ponekad?
Konkretno, jedan je naslov izgrađen sa zajednicom speedrunninga kao ciljne publike: Dustforce. Ova igra je teško a tko obori rekord u njemu, vrijedan je velike pohvale.
S druge strane spektra koji imamo Minecraft, igra poznata po tome što je otvorena, kreativna i pionirska u trendu procesne generacije u modernom igranju Kako je procesna generacija nadvladala industriju igara kako je procesna generacija nadvladala industriju igara. U Minecraftu nema načina za pobjedu; samo nastavite igrati dok ne umrete (u načinu Hardcore) ili se ne dosadite. Pa, kako to može itko ubrzati?
Pa, jednog dana, netko je odlučio pokrenuti novi svijet i vidjeti koliko brzo mogu stići i ubiti Zmaja Endera. Unatoč tome što je veliki šef Minecraft, ubijanje ne završava igru. Ipak, stavljanje tajmera definitivno ga čini zanimljivijim.
u pogledu Minecraft speedruns, postoji još jedna nijansa koju treba uzeti u obzir: slučajno sjeme ili postavljeno sjeme? Minecraft proceduralno generira svoj teren i entitete koristeći vrijednost sjemena. Koristeći postavljeno sjeme, svijet je uvijek isti, omogućujući igračima da se natječu u istim parametrima:
Mogla bih nastaviti i dalje s primjerima ubrzavanja, ali zaustavit ću se ovdje jer još uvijek moramo odgovoriti na važno pitanje. Što je dobra igra speedrunninga?
Za početak bi trebao postojati an aktivna komponenta vještina. Drugim riječima, mora postojati neki razina poteškoća u izvršenju koja omogućuje vještom igraču da se razlikuje od manje kvalificiranog igrača. To većinom znači isključenje igara temeljenih na pričama kao što su Hodajući mrtvaci i umjetničke igre poput Draga Ester.
Ti moraš imaju utjecaj na vrijeme. To odmah isključuje sve napadače na tračnicama Vremenska kriza i predvidivi snimci poput Ikaruga. No jedno je zaobilaženje vidjeti kako brzo možete postići određeni bodovni rezultat, ali neki ne smatraju da je to u duhu ubrzanog trčanja..
Duž tih linija, mora postojati jasan krajnji cilj. Obično se ovaj krajnji cilj određuje samom igrom, poput poraza krajnjeg šefa ili čišćenja zadnje faze. Ako igra ne nudi cilj, zajednica se može okupiti i odlučiti o proizvoljnom (kao što je Minecraft primjer iznad).
Sreća bi trebala biti minimalan faktor. Neizmjerno je frustrirajuće kad sreća postane odlučujući faktor između pobjede ili gubitka vožnje. Neke zajednice koje ubrzavaju brzinu pokušavaju ublažiti utjecaj sreće stavljajući cilj iza sata igranja (npr. Spelunky) ili fokusiranjem na kratke, vrlo ponovljive ciljeve (npr. Vez Izaka).
Napokon, to ne bi trebalo predugo trajati. Prije sam vidio kako ljudi trče brzinski maratoni (npr. Tuku svaki pojedini Konačna fantazija igra uzastopno), ali to ne znači da su takve igre dobro za ubrzanje brzine. Ovo je pravilo očito subjektivno. Osobno mislim da ako traje više od nekoliko sati, predugo traje.
Kako se ispostavilo, mnoge igre zadovoljavaju gore navedene kriterije, pa čak i one koje nemoj još uvijek može biti speedrun. Zato kad ljudi pitaju, “Koju bih igru trebao ubrzati?”, najčešći je odgovor, “Odaberite igru u kojoj uživate igrajući se iznova i iznova.”
Jer, konačno je to ponavljanje srce ubrzanog trčanja.
Bum u speedrunning kulturi
Pogledajte gaming zajednicu u cjelini i primijetit ćete da se dogodio veliki pomak u načinu na koji doživljavamo igre. Dok je glavna funkcija igre to igra to, počinjemo vidjeti novi pokret u kojem uživanje proizlazi iz činjenice da dolazimo do njega Gledati to.
Govorim, naravno, o pojavljivanju Twitcha uživo koji se emitira 7 Twitch Streamers za gledanje ako vam se događaji nisu stvar 7 Twitch Streamers za gledanje ako vam se ne događaju stvari ako vam se ne sviđa eSports i napisali ste off Twitcha kao "nije za tebe", vrijeme je za ponovno razmišljanje. Ovi zabavni Twitter streameri nisu ni na koji način povezani s eSportsom. , Iako je Twitch oduvijek bio u bliskoj vezi s konkurentnom igračkom zajednicom 5 besplatnih internetskih dokumentarnih filmova koji će vas uvesti u izvoz 5 besplatnih internetskih dokumentarnih filmova koji će vas uvesti u sportove kakav je vaš dojam kad čujete pojam "konkurentno igranje"? Za one koji su zainteresirani naučiti o čemu se zapravo radi u konkurentnom igranju, evo nekih od najboljih dokumentarnih filmova na tu temu koji ... više se ne radi samo o esportu. Milijuni iz cijelog svijeta svakodnevno se uklapaju u Twitch samo kako bi gledali ljude kako sviraju sve što sviraju.
(Nekim se ovo može dogoditi nevjerojatno štreberska aktivnost. 4 Svakodnevne stvari koje su bile nevjerojatno nervozne tijekom 80-ih. 4 Svakodnevne stvari koje su bile nevjerojatno nervozne u 80-ima Instant messaging, igrajmo se videozapisima i nosive tehnologije bile su sve oko 80-ih - samo su bile dobre Smatram ih cool, ali na puno načina se ne razlikuje od gledanja televizije uživo. Twitch ima talk show, natjecanja i osobnosti slavnih - samo se događa da su povezani sa igrama.)
Kakve to veze ima s ubrzavanjem vožnje? Pa, Twittov porast popularnosti tijekom godina neizravno je privukao potrebnu pažnju ubrzane zajednice. Svakodnevno, tisuće gledatelja ugađaju se u brzinu od uživo Vez Izaka, Spelunky, Portal, Legenda o Zeldi, i više.
Prije Twitcha imali smo samo demo datoteke i YouTube snimke. Po prvi put u povijesti ljudi iz cijelog svijeta mogu gledati kako netko ruši svjetski speedrun rekord kako se to događa.
I ne samo to, sada imamo pune događaje posvećene ubrzanju trčanja. Primjerice, prije samo nekoliko mjeseci postojalo je to Izvrsne igre su brzo, što je događaj maratona u video igrama koji donosi novac za razne dobrotvorne organizacije, uključujući Liječnici bez granica i Spriječiti zakladu protiv raka.
U 2015. godini, Awesome Games Done Quick uspio je prikupiti 1.575.000 dolara za Spriječiti zakladu protiv raka. Kako su prikupili ovoliko novca? U osnovi putem PayPal donacije. Ubrzani maraton samo je sredstvo za podizanje svijesti i poticanje gledatelja da daju donaciju ukoliko to žele.
Sve brzine sa strašnih igara Done Quick 2015 i Summer Games Done Quick 2014 možete gledati na kanalu Games Done Quick YouTube. Između dva događaja naći ćete više od 300 videozapisa.
A kad govorimo o ljetnim igrama koje su gotove brzo, trebali biste znati da će se događaj 2015. godine održati između 26. srpnja i 1. kolovoza u St. Paulu u Minneapolisu, što je ovo savršeno vrijeme za brzi napredak. Pojedinosti o registraciji i informacije o cijenama dostupne su na njihovoj web stranici.
Želite naučiti više? Provjerite što smo istakli kao ljetne igre ljetnih igara koje su gotove 2014.
Ipak koliko god velike serije Games Done Quick bile za ubrzanje svijesti, većina zasluga pripada dugogodišnjim zajednicama koje su postojale mnogo prije dolaska Twitcha, streaminga i gledanja uživo..
Zapravo, gotovo je legendarno koliko su dugo preživjele ove zajednice s obzirom na to koliko su aktivnosti bile niša. Pogledajmo nekoliko utjecajnijih imena u proteklih nekoliko desetljeća:
Arhiva demo podataka o brzini prijestolnica je speedrunnera. Pokrenuta je 1997. godine, još kad se zvala Nightmare Speed Demos i djelovala je samo kao spremište Quake speedrunsa zbog poteškoća u Nightmareu, ali od tada je prerasla u nešto veće usprkos arhaičnom web dizajnu..
Web stranica je sada arhiva najboljih brzojavnih programa s više od tisuću različitih igara. Čuvaju se samo najbolji prikazi za svaku igru, a posjetitelji web stranice mogu gledati cijele trke putem ugrađenih videozapisa. Svaka prijava popraćena je mislima i komentarima trkača koji dodaju lijep ljudski dodir.
Prijave potpadaju u tri kategorije:
- Segmentirane vožnje, gdje se igra dovršava u odjeljcima i tada se najbolji segmenti spajaju u jedan cijeli speedrun. Budući da se oni opraštaju po pitanju pogreške, obično su najimpresivniji.
- Provodi se po jedan segment, gdje je cijela igra završena od početka do kraja bez ikakvog resetiranja.
- Pojedinačni segment radi s resetiranjem su najrjeđi jer većina igara nije prikladna za ovu kategoriju. Administratori određuju je li igra podobna za ovu vrstu prijave.
Svaku poslanu seriju provjeravaju pouzdani članovi zajednice, tako da možete biti sigurni da su to legalni. Oh, i Speed Demos Archive je grupa koja je domaćin spomenute serije Games Done Quick. Kako je to cool? Ovi momci zaslužuju mnogo pohvala za svoju energiju i predanost.
Speedruns Live je još jedna velika brza web stranica koja nije posvećena nijednoj određenoj igri. Zašto se to onda razlikuje? Njihovo ime je mrtvo dijeljenje: Speedruns Live vrti se oko koncepta utrka, gdje se dva ili više igrača utrkuju u stvarnom vremenu.
Koliko je koncept jednostavan, zapravo je prilično zabavno sudjelovati - čak i kao gledatelj. Zašto? Budući da je većina njih potrebna za prijenos uživo, posebno ako je igra naslov računala ili se igra pomoću emulatora na PC-u.
Web stranica je samo sidro. Stvarne zajednice zajednica o internetskom chatu s relejima (IRC), koji razgovaraju na Androidu: 4 najbolje aplikacije klijenta IRC-a, razgovaraju na Androidu: 4 najbolje aplikacije klijenta IRC-a. Ove klijentske aplikacije za internetski relej chat (IRC) ostat će vam povezane čak i kada ste na u hodu. , što je proslavljena soba za one koji je s time nisu upoznati.
Svi se pridržavaju niza pravila i skloni su to shvatiti prilično ozbiljno uprkos činjenici da je ovdje sve za zabavu. Kanal također ima namjenski bot koji automatizira proces, olakšavajući svima pokretanje utrka i praćenje pobjednika, a što sve ne.
Želite to provjeriti? Trenutno posjetite Speedruns Live kanal sa svojim web klijentom.
Što ako ste uporni korisnik Reddita Kako proizvodno koristiti Reddit. Da, točno ste pročitali. Kako proizvodno koristiti Reddit. Da, točno ste pročitali. Reddit je samo veliki vremenski? Pogrešno. Beskonačna je ponuda relevantnih informacija ako znate gdje potražiti. Evo kako učinkovitije koristiti Reddit. ? Postoji li zajednica subreddit za vas? Tu je sigurno. Pomaknite se na / R / speedrun za vašu dnevnu dozu brze vožnje, i oni su dobrodošli bez obzira jeste li potpuno novi trkač ili ste veteran sa svjetskim rekordima.
Pri prvom posjetu subredditu, vidjet ćete puno tema s prefiksom [PB] i [WR], koje predstavljaju Personal Best, odnosno World Record. Najave vijesti još su jedna uobičajena vrsta (kao što je slučaj za nadolazeće događaje).
Kada govorimo o događajima, također ćete primijetiti da na bočnoj traci postoji odjeljak za nadolazeće maratone. Maratoni su česti u speedrunning zajednici i ovaj podreddit pruža središnje mjesto na kojem možete ostati iznad onih.
Sama zajednica ima preko 30 000 članova i svakodnevnim aktivnostima ne manjka. Ako volite biti u tijeku s najnovijim slomljenim zapisima, ovo je jedno od najboljih mjesta za to. Jedina je mana to što su novorođenčadi limenka postavljajte pitanja, duboke rasprave obično su na rijetkoj strani.
Speedrunneri na Twitch koji slijede
Da zaključimo, pogledajmo nekoliko speedrunnera koji redovno struju Twitchom. Ne samo da izvode stvarne pokušaje uživo pred kritičnom publikom, već pokazuju i svoje rutinske prakse, pa čak i ponekad podučavaju promatrače kako započeti sa vlastitim speedrunsima.
Kada gledate te ljude, lako je osjetiti atmosferu u zajednici. Od svih igraćih podsustava vani, definitivno je jedna od najslađih i najmanje gadljivih osoba koju ćete pronaći.
StingerPA bio je tip koji me uvjerio da speedrunsi mogu biti zabavni. Pronašao sam ga jednog dana kad sam tražio Tajna Mana struji za gledanje (jednostavno iz nostalgične želje) i na kraju sam izgubio sat vremena dok sam ga promatrao kako trči po predjelima koja su mi se jednom učinila tako izazovnim.
U najmanju ruku ponižavajući.
Možda me je ono što me drži zakačeno bilo bočna traka, na kojoj je prikazao svoj trenutni napredak i kako se njegova trenutna vožnja uspoređuje s najboljom osobom. Ne shvaćajući ni sam, navijao sam za njegov uspjeh. Svaka nedaća me nervirala zbog njega. Za nekoliko sekundi bio sam uloženo - gotovo kao da smo bili zajedno u njemu.
Dok mu glavni fokus leži Tajna Mana, StingerPA također pokreće Star Wars: Battlefront II, Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću, i Koza za bijeg 2, iako nigdje gotovo iste frekvencije.
Gocnakprotok je suprotan StingerPA-i. Iako je potonji smiren, skupljen i stoičan 100% vremena, Gocnak je prilično uzbudljiv, glasan i prepun energije. Niti je prirođeno dobro ni loše; samo se privlače različitim vrstama ljudi.
Pozadinska glazba na njegovom toku, koja je eklektična mješavina različitih elektronskih žanrova, dodaje ambijent ambijenta. Razgovor njegovog kanala nikad nije tih, a svoju mrežu sljedbenika naziva “Gocnation”.
Uglavnom speedruns Poluvrijeme života 2, iako ga također možete uhvatiti u igranju drugih igara povezanih s izvorom, uključujući nekoliko voljenih surf karata.
Mystakin simpatičan je momak mirnog ponašanja. Njegova posvećenost streamingu vidljiva je po njegovoj obvezi da isproba barem jedan speedrun svakog radnog dana. I dok je samoproglašeni amater, neke su njegove vožnje prilično impresivne i zabavne.
Njegova igra izbora je Lopata vitez, u kojem drži svjetski rekord u 100% završenosti. Ali kad ne igra Lopata vitez, on će trčati Super Mario Svijet ili Banjo Kazooie, dvije igre koje su apsolutno savršene za ovakve stvari. U novije vrijeme on se nadopunjuje s pomalo Splatoon također.
Što se sprema za Speedrunere?
Vjerujem da je ubrzanje rada još uvijek u povojima. Protekla dva desetljeća razdoblje je inkubacije, polako se njegujući tu ideju diljem gaming zajednice. Kako Games Done Quick održava više i više događaja, svijest će se širiti i porast će u popularnosti.
Zapravo, neki programeri izrađuju posebno igre koje su dizajnirane s obzirom na speedrunners. Spomenuto Dustforce jedan je primjer, ali što je s primjereno naslovljenim Speedrunners? Možemo samo zamisliti što će se još pojaviti u sljedećih nekoliko godina.
I kao neko ko se ne brza, dopustite da vam kažem: uzbuđen sam. Ako se želite uključiti, pogledajte naša četiri koraka do postajanja speedrunnera Naučite postati igrački speedrunner u 4 jednostavna koraka naučite kako postati igrač speedrunnera u 4 jednostavna koraka Želite li biti prepoznati kao najbolji igrač na svijetu na omiljena video igra? Doista je teško dokazati takav poen u igri za jednog igrača, ali povezati se sa ... .
Kakva su vaša razmišljanja o ubrzanoj kulturi? Je li to koncept koji vas zaintrigira? Ili mislite da je to besmislena aktivnost? Odakle vidite brzinsko trčanje odavde? Podijelite s nama u komentarima u nastavku!