Steamovi plaćeni modovi postali bi užasni za igranje

  • Mark Lucas
  • 0
  • 2585
  • 261
Oglas

Počeo bih s najavom da nisam obožavatelj nedavne izmjene moding politike od strane Valvea. Srećom, Skyrim modovi više nisu u prodaji, jer bi drastično mijenjanje napredne moding zajednice u monetizirano tržište narušilo samu suštinu društvenih alata, prisilivši ono što su zapravo amaterski programeri u nepoznati, nespremni i neprovjereni sustav na zahtjev od velikog programera.

Argument ne proizlazi iz vjerovanja da bi svi moderi trebali biti slobodni svo vrijeme.

Ne bi smjeli; nalet potpore široj modnoj zajednici to potvrđuje i to kao igrači ponekad prepoznajemo lud posvećenost se ulijeva u neke od najboljih modova u ponudi od strane boljih kreativaca. Ali nismo mogli da opravdamo unovčavanje velikog broja prevrtljivih, potencijalno nepodržanih modova koji umanjuju stvarni razvoj modnih modnih kuća koje volimo.

Želim također jasno reći da se ne radi o podrivanju Valvea, Steam ili Gabe Newellu, već o nizu loših odluka koje su nas sletjele upravo ovdje, upravo sada.

Podijeljeno tržište

“Kao početna vrijednost, Valve voli moduse (pogledajte Team Fortress, Counter-Strike i DOTA),”- Gabe Newell, suosnivač Valvea

Kao što biste očekivali, najava je podijelila gaming zajednicu na dva relativno jasna kampa: one koji žele zadržati stvaranje modnih i one koji se zalažu za unovčavanje. Bethesda i Valve su bili ovdje kratki vidoviti, što je glavno najavilo da mijenja samu prirodu modiranja za bezbroj uključenih pojedinaca. Glavna pitanja bila su kruta i lako uočljiva, čak i u ovoj ranoj fazi.

Modovi se lako probijaju

Unovčavanje besplatnog hobističkog sustava prisililo bi ruku kreativaca. Nisu svi programeri modnih dodataka stalno - mnogi od njih nisu ni na skraćenom radnom vremenu - i stvaranje i razvoj modnog modula vide kao sporedni projekt svojim stvarnim pothvatima..

Zamišljeno je da budu zabavne 3 super igre za više igrača za igre s jednim igračem 3 strašan mod za više igrača za igre za pojedine igrače. Ove su igre kreirane kao iskustva jednog igrača, ali poduzetni igrači odlučili su za njih izraditi modove za više igrača, a oni stvarno mijenjaju igrivost. , Monetizirani sustav bi zahtijevao namjensku podršku za sve aktivne modove, a ne samo za masovne dodatke sadržaja a la Falskaar 4 Skyrim modovi zagarantirani da udahnu novi život u igru ​​4 modna jamstva Skyrim zagarantirano da će udahnuti novi život u igru ​​ako stavite u onom što smatrate dovoljno je učiniti sa Skyrimom, ali osjećate se kao da vam u životu nedostaje rupa ako se ne igrate, stvarno biste trebali uskočiti i uživati ​​u nekim…, ali čak i najmanjoj (čitaj najvećoj) modifikaciji konjskog priloga.

Određeni modovi ne djeluju jedan s drugim. Činjenica. Neke se stvari lako prekidaju nakon ažuriranja igara - ali to nije uvijek inherentno očito, a zasigurno nije uvijek u okviru novo implementiranog zahtjeva za povrat povrata od 24 sata. Plaćate, mod se prekida nakon 72 sata, moder se ne podržava aktivno i gubite.

Sigurno je Valve mogao vidjeti dio užitka u modovima igrajući oko 6 modova za promjenu igre za ojačavanje civilizacije V besplatno! 6 modova za promjenu igre za ojačavanje civilizacije V besplatno! Trebate nešto svježe i uzbudljivo da biste unijeli novi život u igru? Ti su modovi pokrivali. , Možete biti sigurni da pojedini igrači neće platiti za igranje s potencijalno izmijenjenim igrama i to je ako je sustav povrata unaprijed određen.

Pravična uplata je dospjela

Ako je ovo stvarno trebao biti potez osnaživanja kreativaca modnih kuća da zarade za svoje kreacije, Valve je trebao zajedno s Bethesdom preusmjeriti naglasak na bolje osiguravanje plaćanja sadržaja na Parnoj radionici. Plaćanja su trenutno podijeljena na taj način:

  • Ventil: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Dalje od toga, plaćanja bi se odvijala u escrowu sve dok se ne dosegne granica od 100 USD.

Da bismo bili fer prema Valveu, ovo je njihov standardni postotak plaćanja za bilo koji predmet koji se nalazi na značajkama Steam 8 Steam. Nisi znao da imaš 8 značajki pare koje nisi znao da nisi Vjerojatno misliš da znaš kako dobro koristiti Steam. Kao i u bilo kojem dijelu softvera, postoje značajke koje svakodnevno koristite i one koje ne znate dok ne pogledate. - ali zašto Bethesda vjeruje da je u redu vraćanje mišića u plan plaćanja nešto je izvan mene. Vanilla Skyrim bila je dobro, ali moding zajednica je učinila peto izdanje Tamriela svijetom kojeg danas volimo.

Neslužbeni patch, SKSE, SkyUI, zadivljujuće sitnice za sljedbenike, dvoboj i realne potrebe odmah mi padaju na pamet kad prepričavam svoje omiljene angažmane sa Skyrimom, svi besplatni na mjestu usluge, a svi pružaju Bethesdi olakšanje od saznanja koje će, kako neki tvrde, , Skyrim se isporučuje kao bučna, nepotpuna igra.

Bethesda i drugi programeri riješili bi svoje probleme besplatno - zašto prebaciti očekivanje slobodne zajednice u nešto plaćeno, pokušavajući zaraditi dobrovoljno? Jedna je stvar zaštititi njihov izvorni sadržaj - to je njihov IP, na kraju krajeva - ali profitirati od poboljšanja originalne ponude muha svuda od modinga i moddera svuda.

Zamišljeno je da bude zajednica, a ne igračka distopija. Radimo zajedno - budimo zapravo zajednica 9 Zajednička kršenja zajednice u parovima i kako prijaviti 9 kršenja pravila u zajednici parova i kako ih prijaviti Ljudi su u više navrata pokazali da će, kad im se anonimno postavi na Internetu, učiniti grozne stvari za svakoga druge. Zbog toga su zajednice za igre poput Steam-a postavile pravila zajednice kako bi stvari bile građanske. .

Modna krađa

Monetizacija modova stvorila bi još jedan problem, gdje ranije nije postojao, a dolazi u dva okusa: poznata krađa IP-a i nadogradnja na postojeći mod bez dozvole. Slično, ali drugačije, s manje-više istim rezultatom.

Moderima je dopušteno korištenje rada drugih moderira, pod uvjetom da su dali izričito dopuštenje, a već smo vidjeli jedan mod uklonjen za ovaj točan problem. Upravljanje monetiziranom prodavaonicom modova uz postojeće besplatne portale uređuje sustav otvoren za zlouporabu.

I krajnje je jednostavno. Preuzmite s Nexusa, promijenite detalje u izvornim datotekama i prenesite u Steam Workshop sa sjajnim novim vodenim žigom - dobit.

Iteracija je dugo bila jedan od najjačih načela moding zajednice. Sposobnost da radite zajedno sa drugim strastvenim pojedincima, da izgradite paket značajki zajednice, da doprinesete svojim kolegama igračima i najdražim igrama općenito, oduvijek je privlačila zajednicu. Izmjenjivanje zarade trajno bi naštetilo ovom okruženju, preplašivši pridošlice i otuđivši prevladavajuće mode.

Daj im moć

Na kraju, tvrdio bih da Valveu nije bilo potrebno dodatno ohrabrivanje da pojačaju zadržavanje na PC-u Valve & HTC najavili nove VR slušalice do Božića 2015. Valve & HTC najavili nove VR slušalice do isporuke do Božića 2015. Valve-ove nove VR slušalice su najbolje što je svijet ikada vidio. Ima li Oculus šanse? tržište igara. Koristim Steam i on je božji dar za bezbroj indie vragova koji su uspjeh pronašli kroz Greenlight ili Early Access. Ali modding je drugačiji.

Modding je oduvijek postojao kao osnovno igračko pravo: modding je besplatan, može biti besplatan i slobodan je za sve koji žele biti uključeni. Unovčavanje sustava 4 Neobični načini unovčavanja vašeg kreativnog sadržaja 4 Neobični načini unovčavanja vašeg kreativnog sadržaja Jeste li kreativna osoba? Možda ste autor fikcije ili istraživački novinar? Unovčavanje vašeg rada je škakljivo. Evo četiri najbolja načina unovčavanja sadržaja bez inča od reklame. uklanja ovaj izbor, prisiljavajući moddere da se pridržavaju pravila jedne platforme.

To stvara “mi i oni” situacija - stariji, ustaljeni mododeri mogu se kretati prema plaćenom sustavu dok gledaju pridošlice na pridošlice; pridošlice mogu optužiti ustaljene za gušenje kreativnosti u zajednici, udaljavati kupce.

Kao i skoro, svi su jednaki. Svakako, etablirani moderi zahtijevaju veće tržišne udjele zbog svog prethodnog poduhvata - no pridošlice su dobrodošli na ovaj način kao proširenje zajednice jer grade modne ljude sutra.

Služba za korisnike

Dodatak prenapučenog modnog tržišta već Steamovoj užasnoj korisničkoj usluzi mogao bi biti i konačan rezultat. Služba za korisnike očito je loša u Valveu, bez bacanja na brojne dodatne karte koje će se neminovno pojaviti nakon pojedinačnih modova koji su slomljeni standardnim ažuriranjima igre.

Gdje bi odgovornost ležala u ovoj situaciji? Trebaju li moderi stalno biti u toku, ili bi Valve pokupio palicu i trčao s njom? Hoće li Valve popraviti probleme i moderirati sustav?

Moram reći da ni jedno ni drugo nije vjerojatno.

Okupite se

Nisam želio prestati koristiti Steam, kao što su mnogi predložili - ali sigurno ne bih kupio modove putem platnog zida. Ako a “darovati” pojavi se gumb, rado bih kliknuo (i još uvijek jesam). K vragu, rado bih to podijelio s drugima.

Osiguravanje modernih naknada za njihov naporan rad trebalo bi biti prihvaćen aspekt igre, a većinom vjerujem da to vrijedi. Ali ono što me istinski nervira je bezobrazan pristup; nedostatak savjetovanja; poštovanje prema ionako bogatom programeru; uklanjanje prepoznatog sustava donacije; uništavanje jednog od središnjih stupova mode u potrazi za profitom; sve veća centralizacija igara u jednog davatelja ograničen DRM-om.

Srećom, ono što je započelo kao scenarij sudbonosnog dana postalo je što ako, ali bilo je zastrašujuće nekoliko dana.

Moddng se nikada nije bavio novcem, a to bi naštetilo izvanrednoj slobodnoj zajednici - na sreću, to se za sada ne mijenja.

“Ispada da sve nekoga bijesi” - Gabe Newell, suosnivač Valvea

Da li biste prestali koristiti Steam? Ili biste i dalje koristili različite besplatne mod portale? Jesu li Valve i Bethesda imali bod? Javite nam!

Kreditna slika: Nema više Imperiala putem Reddita / u / FluffyCookie-a




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.