5 najboljih izvrtanja i obuća za partije u povijesti videoigara

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3727
  • 899
Oglas

Uvijek sam uživao u igranju igara koje me stalno zahtijevaju da razmišljam i razmatram priču. Dobra video igra nalikuje dobrom filmu, a to je posebno istinito u 2013. godini kada je igranje jednako kinematografsko i intenzivno s vizualima kao i uvijek. Najbolje video igre za jednog igrača daju vam osjećaj. Oni su iskustvo za koje ćemo se kroz igru, uzivamo i nadamo se prisjetiti.

Kada je riječ o igrama, jedna od emocija koja izgleda nevjerojatno teška je šok. Koliko vas je video igrica zapravo šokiralo? Koliko ste igara napravili postavite kontroler i pitajte, “Što se dovraga upravo dogodilo?” Ako ne mnogo, rado bih vas upoznao s pet njih. Imajte na umu da je ovaj post prepun spojlera. Čitajte na vlastiti rizik!

Super Mario Bros. - “Ali naša je princeza u drugom dvorcu!”

Ovo je izvorni zaplet za video igre. Kao što svi znamo, Super Mario Bros. Podrijetlo i povijest Mario [Lekcije za Geek povijest] Podrijetlo i povijest Mario [Lekcije iz Geek povijesti] Talijanski vodoinstalater kojeg je stvorio japanski umjetnik nekako je postao jedan od najprepoznatljivijih likova na zemlji. Sadržani u preko 100 igara, teško je zamisliti Nintendo ili čak video igre bez ovog brka ... bio je to premijerni naziv za NES. Uključio je protagonista po imenu Mario koji će se utrkivati ​​kroz Gljivarsko kraljevstvo, boriti se protiv Bowsera (antagonista) i njegovih snaga i na kraju spasiti princezu Breskvu.

Nakon što nikad niste pobijedili igru, prolazite kroz svaki dvorac i pobijedite jedan od Bowserovih ukrasa s pretpostavkom da ćete napokon pronaći princezu i spasiti je. Međutim, ova se linija ponavlja iznova i iznova, i iznova.

Do petog ili šestog dvorca igrač počinje iscrpljivati. Postajete ljuti i razočarani. Upravo ste nešto postigli, ali što iz toga proizlazite? Brzi metak i šamar u lice Toada. Vi ste zapravo “trolled” prije takve riječi bio je čak popularan vokabular. Originalna Mario igra uvela nas je u oštar novi stil u kojem vas zadirkuju i zadirkuju tijekom cijele igre, a zatim su vam na kraju dodijelili ovu očekivanu nagradu od svijeta 8-4.

Metroid - Samus biti djevojka

Metroid je pogodio NSZ kao jednu od najskromnijih i najuzbudljivijih igara do sada. Danas je to legendarni klasik. Samus Aran završava kao prvi (i po meni najbolji) glavni protagonist u svijetu igara, a nikad nismo vidjeli da dolazi.

U izvornom Metroidu nije postojalo ni nagovještaj da je Samus žensko. Gotovo je prirodno pretpostaviti da je u igri poput Metroida, glavni lik u bilo kojoj igri (ako se spol nikada ne spominje) muškarac. Mi smo momci. Igramo igre. Navikli smo to vidjeti. Izvorni priručnik za Metroid učinio je Samus zaista napornim lovcem na glave, što se definitivno činilo prilično muško.

Zatim, pobijedio si igru. Samus skine kacigu i tu je. Duga plava kosa. To je tako neočekivana i nasumična stvar da nas na kraju igre pogodi u lice. Metroidne igre uvijek uključuju značajku u kojoj ćete biti tretirani do kraja, ovisno o tome koliko brzo dovršite igru. Ako pobijedite Metroid u manje od sat vremena, Samus je zapravo skinuo njezino napajanje kako bi otkrio kupaći kostim.

Metal Gear Solid - Master je tekućina

Metal Gear Solid jedna je od najvećih igara koje sam ikad igrao. Ili je ovo igra ili Final Fantasy VII Nema nastavka, nema problema! Remaster Final Fantasy VII za PC Korištenje Bootleg [MUO Gaming] Nema nastavka, nema problema! Remaster Final Fantasy VII za PC Korištenje Bootlega [MUO Gaming] Final Fantasy VII je vjerojatno najveća igra (ako ne i RPG) u povijesti igara na konzolama. Nažalost, Square je nedavno jasno dao do znanja da im remake FF7 nije prioritet (nakon godina… (o čemu ćemo ući kasnije) da bih krunu dao kao najbolju igru ​​za PlayStation.

Na kraju, tijekom vaše avanture kroz Metal Gear Solid, deaktivirate Metal Gear Rex kako biste zaustavili nuklearnu prijetnju koju predstavlja. Odmah nakon toga od Master Millera dobivate kodek poziv. Majstor Miller poručuje vam da vas je vaša grupa cijelo ovo vrijeme koristila. Pukovnik provali u ovaj kodek poziv, prekidajući vas kako bi vam dao do znanja da je pravi majstor Miller mrtav još prije nego što je vaša avantura uopće započela. Majkl Miller je sve to vrijeme bio genetski blizanac Solid Snake-a i vođa terorističke organizacije Liquid Snake.

To je vrlo dobro izveden zaplet zavjere, jer tjera igrača da preispita nekoliko događaja koji su se dogodili ranije u igri. Šokantni trenuci poput ovog izvedeni su prilično učinkovito u igrama prije Metal Gear Solid-a, ali ovaj se osjećao tako ispravno. Gotovo ste znali da dolazi do ovog zaokreta, ali još uvijek ima efekta.

Finalna fantazija VII - Aerisova smrt

Ovo je spojler koji se čuo u svijetu igara. Šteta što neki od vas to nikad nisu mogli doživjeti bez prethodne najave. Jesam, i to me i zbunilo i šokiralo. Moj omiljeni RPG svih vremena potpuno se promijenio kada je jedan lik, na kojem sam naporno radio, napredovao da me ubije glavni negativac.

Likovi videoigara očito su umrli u igrama prije Final Fantasy VII. U još jednom nevjerojatnom RPG klasiku, Crono umire u Chrono Triggeru. Stvar je u tome što ga je vratio tijekom putnog iskustva. Nije tako u Final Fantasy VII. Aeris umire, a ona više nije dio igre. To je teško prihvatiti. Naporno ste radili na usmeravanju iskustva s tim likom. Postao si vezan za njezin stil igre. Čak ste imali oružje i oklop koji su, budući da su je opremili, zauvijek izgubljeni.

To je gubitak za igrača na oba načina. Izgubljavate tako presudan dio priče o igri, a gubite i jednog člana stranke na kojeg ste se pouzdali da će vas sigurno voditi kroz ovu igru. Ako niste svjedoci smrti Aeris, to je nešto što vrijedi vidjeti.

Pletenica - Princeza trči

Poput Aerisove smrti, i ovaj je dio Braidove priče pričao toliko otvoreno da je novi igrač težak da ga doživi iz prve ruke..

Kroz Braid, Tim je očito opsjednut ovom princezom. Dobićete zadnju razinu ove igre pod pretpostavkom da ćete se s njom ponovno okupiti kao stranica iz Mariove serije, a ona vas pogodi.

Cijelo ovo vrijeme princeza je bježala od tebe. Te zagonetke su prepreke koje vam je ona postavila na putu da vam pobjegne. Vitez od kojeg ste radili da je spasite osoba je u kojoj pronalazi najviše utjehe. Kraj prikazuje Tima kao sebičnog i plitkog čovjeka, a Braid čini više umjetničkim djelom nego grafikom i playstyle ikad mogao.

Zaključak

Na ovom su popisu ogromne igre koje imaju sve trenutke koji su jednako važni za povijest videoigara. Ovi trenuci nastavljaju igrati. Radujemo se neočekivanom. Ako niste igrali ovih pet igara, onda bih vam toplo preporučio bilo koju. Čak i ako ste već pokvarili veliko iznenađenje, svi su fantastični.

A ti? Koji su vaši najdraži šokantni trenuci i zaplete iz video igara? Znam da ih ima još puno, a volio bih čuti o njima u komentarima ispod!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.