5 najboljih franšiza za video igre svih vremena [MUO Gaming]

  • Owen Little
  • 0
  • 2154
  • 639
Oglas

Industrija videoigara nevjerojatno je vođena nastavku. Neke franšize čak govore o svojoj sljedećoj igri prije nego što naprave prvu. Na primjer, bioware je odlučio da će Mass Effect biti trilogija prije nego što je prva igra uopće stigla na tržište. Call of Duty je godišnja franšiza u kojoj svaka zaradi više novca od zadnje. Činjenica je da je lakše prodati nastavak igre nego stvoriti novo intelektualno vlasništvo. Obožavatelji već znaju što mogu očekivati, a ideje iz prethodne igre prenose na sljedeću.

To ne znači da su nastavci loša stvar, jer često franšiza može biti nevjerojatna. Postoje neke franšize videoigara koje bih volio vidjeti zauvijek. Neki dosljedno stavljaju kvalitetan proizvod, a čini se da vam se svaki čini da želite više. Te franšize su one o kojima ću ovdje raspravljati. Ovo su najbolje franšize u povijesti videoigara.

Mario

Mislim da je ovo možda i najveći jedini neumišljeni čovjek u povijesti videoigara. Nintendo uvijek pronalazi način kako ubrizgati novi život u Mario sa svakim izdanjem. Oni zadržavaju srž igre istom, dok se dovoljno mijenjaju da se osjećate novo i uzbudljivo.

Nintendo je također pametan jer s Mariom ne preopterećuju previše. Ne postavljaju novu Mariovu igru ​​svake godine. To im omogućuje da odvoje vrijeme da igre učine posebnom i sprečavaju igrače da se zamore na vodoinstalateru.

Iako ne izlažu toliko mnogo da bi izazvali umor od franšize, Mario ne ostavljaju svježe stvari. Nintendo ga koristi u drugim franšizama poput Mario Kart, Mario RPGs i Super Smash Brothers. Odbijajući Mario od standardnog platformiranja, drže ga pred ljudima, ali to rade u drugačijoj vrsti igre koja stvari uzbudljivo drži.

Stariji svitci

Možda je to zato što je Skyrim izišao nedavno, ali ne mogu si pomoći da ne osjećam kako The Elder Scrolls ima veću važnost od pukog RPG-a.

Oni franšizu rade ispravno. Bilo je vrtoglavih šest godina između Obliviona i Skyrima, i obojica su bila ogromna uspjeha. Čini mi se da je Bethesda shvatila da ne moraju pokretati novu igru ​​na tržište svakih dvanaest do osamnaest mjeseci kako bi igrači bili zainteresirani. Trebalo im je vremena da nauče neke vrijedne lekcije, i zbog toga je Skyrim bolji.

Svaka od The Elder Scrolls igara na mene ostavila je isti dojam: “samo ne mogu učiniti da bude veća od toga“. Međutim, svaki put pronađu način da igru ​​povećaju i napune je s više sadržaja. Oni dosljedno prisiljavaju ostale programere da dođu do kraja i oni uglavnom guraju akcijski RPG žanr ispred. Zbog toga je The Elder Scrolls jedna od najboljih franšiza za video igre svih vremena.

Halo

Halo nije za mene. Iz bilo kojeg razloga jednostavno ne volim igrati. Ali nemoguće je tvrditi da Halo nije jedna od najboljih franšiza videoigara svih vremena.

Zauzeli su žanr koji je gotovo u cijelosti na PC-u i unijeli ga u konzole na način na koji se to nikada ranije nije događalo. Mogli biste tvrditi da je Goldeneye bio prvi pucač na konzoli, ali Halo je bio prvi koji je ugradio tradicionalniju metodu upravljanja.

Jedan dio Halo koji mi se svidio je priča. Bungie je obavila nevjerojatan posao konstruiranja svemira i glumačkih likova do kojih su igrači brinuli. Nastavili su im se vraćati za više od intenzivnog multiplayer akcije, što je više nego što mnogi strelci mogu reći.

Grand Theft Auto

GTA je vjerojatno najkontroverznija igraća franšiza ikad. Između vrhunskog nasilja i izoliranih incidenata poput vruće kave, GTA uvijek izgleda u središtu pozornosti iz pogrešnih razloga. Međutim, za igrače je voljen zbog načina na koji je revolucionirao igre otvorenog svijeta na bolje.

Grand Theft Auto pokazao je igračima da je moguće živjeti grad koji diše kao svoje igralište. Prelazak sa Grand Theft Auto 2 na Grand Theft Auto 3 bio je jedan od najdramatičnijih kojih se mogu prisjetiti u povijesti videoigara. Krenuli su s dvodimenzionalne igre odozgo prema dolje u čitav 3D svijet koji je bio bogat i živ.

Bez pitanja, Grand Theft Auto promijenio je video igre, a kao franšiza uvijek se radujem sljedećoj.

Zelda

Zelda je dovela “okorio” igranje na mase. Mario je ljude doveo u igranje, a Zelda je tamo gdje su diplomirali kad su željeli nešto malo naprednije. Zelda stvara akcijske igre i RPG-ove u savršenom spoju koji je i zabava za najstrože igrače i razumljiv povremenim igračima.

Zelda je uspješna kao 3D akcijska igra na novim konzolama, a na prijenosnim se uređajima drži vrhunskog starog školskog formata. To omogućava Nintendo-u da neprestano izlazi Zelda igre, ali u igri drugačijeg stila koja se uvijek osjeća kao nešto drugačije.

Baš kao Mario, Nintendo ne pokušava dojiti Zeldu kao tolike druge franšize. Ostavljaju dovoljno vremena da svaku igru ​​učine novom i inovativnom. Čak su potpuno uzdrmali temelje Zelda igara na veliki način s Wind Waker-om. Potpuno su promijenili umjetnički stil igre, a iako su neki igrači to prezirno dočekali, mnogi su ga voljeli i još uvijek smatraju da je Wind Waker jedan od najboljih u nizu. Na kraju, Zelda ima Ocarinu vremena, što se općenito smatra najboljom videoigrom ikad napravljenom, a teško je s tim osporiti..

Zaključak

Postoji toliko sjajnih franšiza za video igre, ali ovo su one na vrhu gomile. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear i God of War su tamo dobro, ali samo malo iza. Neke serije daju ideji o franšizi loše ime i izlaze prečesto. Neki primjeri toga bili bi Guitar Hero i Tony Hawk. Možete čak reći da je Call of Duty na rubu ovoga (hmm, sve Activision igre. Slučajnost? Mislim da ne.)

Koje su vaše omiljene franšize videoigara? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.