Trajna ostavština Lare Croft, Tomb Raider-a

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4806
  • 88
Oglas

Nekoliko je ženskih likova videoigara koji se izdvajaju iznad ostalih: Samus from Metroid. Jill i Claire iz Resident Evil. Mona Sax. Tifa Lockhart. Ellie iz Zadnji od nas. Šef. UnchartedElena Fisher.

Ovaj je vodič dostupan za preuzimanje kao besplatni PDF. Preuzmite sada trajnu ostavštinu Lare Croft, Tomb Raider. Slobodno kopirajte i dijelite ovo sa svojim prijateljima i obitelji.

Ali nitko ne drži svijeću za Lara Croft u popularnosti, nasljeđu ili kontroverzi. Lara je jedan od najomiljenijih i - kritiziranih - likova u kanonu videoigara. Poziva burne rasprave o ženskoj snazi, muškom pogledu, rodnoj reprezentaciji i snazi.

Tomb Raider jedna je od najuspješnijih franšiza u povijesti videoigara. A Larina široka privlačnost vrlo je u središtu tog uspjeha. Oboje su cijenjeni kao snažni primjer snažne ženske protagonistice i očarani kao nerealni muški fantazijski trop.

I, možda prije svega, ona nas vodi u avanture koje jednostavno ne bi funkcionirale s drugim likovima videoigara. Jednostavno nema nikoga poput Lare.

U ovom ćemo dijelu istražiti povijest grada Tomb Raider franšiza - i usponi i padovi - i promatranje nekih pitanja koja okružuju samu gospođu Croft. Ljudi su napisali čitave knjige o Lari i njezinu utjecaju na rodne stereotipe o kulturi i videoigricama, tako da ćemo ovdje samo ogrebati po površini..

Ali na kraju ćemo možda uvidjeti njezinu privlačnost, njezinu ostavštinu i snažnu magnetsku silu koja nas tjera da se vraćamo Tomb Raider igre.

Putovanje u vrijeme

Svijet videoigara bio je u drugom mjestu 1996. Godinu prije Chrono Trigger, Panzer Dragoon, Mortal Kombat 3, Zapovjedite i osvojite, Tekken 2, i Rayman objavljen. Kada Tomb Raider objavljen je '96., PlayStation je bio dostupan u Sjevernoj Americi oko godinu dana.

Kako bi vam dao predstavu o stanju tadašnjih videoigara, Tomb Raider objavljen je i na Sega Saturn i MS-DOS. Ovo je bio svijet prije HaloCortana i Gears of Warje Anya Stroud. U stvari, do ovog trenutka, većina ženskih likova u video igrama bila je ograničena na borbene igre poput Street Fighter i Battle Arena Toshinden.

Ukratko, ako ste igrali video igre, igrali ste kao muški likovi.

Lara bi sve to promijenila.

Na površini, Tomb Raider prilično je izravan. Igrač kontrolira avanturističkog arheologa koji istražuje ruševine i rješava drevne misterije. Na putu se suočila sa sjenovitim korporacijama, drevnim Atlantiđanima, genetskim mutantima i bijesnim životinjama.

Uključivanje atlantske mitologije odličan je primjer toga Tomb Raiderstapanje realističnog igranja i fantastičnih elemenata zapleta. Ovaj spoj stvarnog i fantastičnog postao je potpis serije i nešto što ga izdvaja od konkurencije. Niti je realan, niti je potpuno izvan ovoga svijeta.

Negdje je između, a igračima ostavlja neugodan, ali uporan pogled na svijet igre. Puno smo toga navikli - ali postoje i misterije.

Mitske rase, agresivni tigrovi i ljudi u odijelima nisu joj glavni neprijatelji. Taj naslov pripada prazninama, otvorima, labirintima i zagonetkama koje legla igru. Tomb Raider je temeljni primjer akcijsko-avanturističkog žanra Ovdje ništa dosadno - ovih 5 Avanturističkih igara su velike na djelu Ovdje nema dosadnih - Ovih 5 Avanturističke igre su velike na djelu Ne odustajte od avanturističkih igara! Dosta je avanturističkih igara koje uzdrmaju žanr dodavanjem neke akcije. Evo nekoliko hibridnih igara za avanturu-akciju u kojima biste mogli uživati! , gdje “avantura” uključuje veliku količinu 3D platformiranja.

To je jedan dio Indiana Jones, dva dijela perzijanski princ, i tri dijela jedinstveno Lara. Ovaj stil pripovijedanja postao je potpisni element njezinih avantura. To nije jedini aspekt koji dolazi u obzir kad ljudi razmišljaju Tomb Raider, iako.

Pretjerano ženstveno

Evo, dolazimo do drugog elementa koji je Laru odavno definirao: njezine prilično voljne ženstvenosti. Njezin osip struk, skladne noge, gotovo nepostojeće kratke hlače, oblik zagrljaja tirkiznog vrha tenisica i zapanjujuće (neki bi mogli reći zabrinjavajuće) velike grudi bile su novost za proigranog protagonista.

Nositelji kanona ženskog lika poput Chun-Lija i Sonya Blade bili su na sličan način hiperseksualizirani. Ali Larina snažna karakterizacija, status jedinog glavnog lika i 3D renderiranje učinili su je drugačijima. Bila je nešto posve novo.

Počevši od 1996. godine, žene i muškarci imali su snažan ženski karakter bez gluposti. A činjenica da je ovaj oblik bio očito nerealan i pretjerano seksualna učinila ga je kontroverznim. Dok su mnogi hvalili igru ​​zbog impresivne grafike, zahtjevnog igranja i zanimljive priče, rasprava o Larinom fizičkom obliku s 230 poligona (koji je dan bio suludo detaljan) obiluje.

Je li Lara svojstvena poprsju koja prkosi ženstvu i gravitaciji (što je, usput rečeno, bila greška u razvoju) simbol feminističke moći i reklamiranja agencije za video igre iz povijesnog demografskog dominiranog muškarca? Ili je to jednostavno bio rezultat pustolovne muške fantazije?

Postoji mogućnost, naravno, da to bude i jedno i drugo. “Ne možete se zaobići: Lara Croft, zvijezda glumca Tomb Raider serija, pravi je akcijski junak s ginormanom grudi,” feministkinja Carol Pinchefsky spominje u svojoj procjeni Lare. “[Ovo] učinilo ju je obojicom simbolom samo-osnaživanja žena i objekt seksualne želje.”

Konsenzusa nije bilo - i jest. Jedina činjenica u kojoj su se svi mogli složiti bila je ta Tomb Raider bila je eksplozija koju je trebalo odigrati i koja je najavila nadolazeće doba ogromnog uspjeha za PlayStation.

Kopanje dublje

Lara se nije zaustavila na tome. U glavnom izdanju glumila je svake godine tijekom sljedećih sedam godina. Grobnik grobova II, Grobnik grobova III, Posljednje otkrivenje, Kronika grobnica, Prokletstvo mača, Proročanstvo, i Anđeo tame sve je izašlo do kraja 2003.

U nastavku su bila manja poboljšanja u igri: veće razine, slabije zagonetke, više neprijatelja, više vozila i širi spektar opreme. Ipak, Lara je bila najveće poboljšanje u odnosu na prvi naslov. Bila je manje pikselizirana, kosa joj je bila potpuno animirana i dobila je nove odjeće.

Moglo bi se nadati da su programeri naučili svoju lekciju iz nadoknade protiv Larinog bolno nerealnog oblika. Ali bilo bi godina prije nego što se to dogodilo. Njezin je pikseliran oblik tijekom godina postajao sve rafiniraniji (skočivši na oko 300 poligona za Grobnik grobova III), ali ne mijenja se puno.

Tijekom ostatka ove prve faze serijala ovo postaje tema: svaka igra vidi glađu, robusniju verziju Lare. U nju je uvezla 4.400 poligona anđeo tame. U stvari, ovo možete definirati elementom novijih Tomb Raider igre. Lara je čak jednom dobila Guinnessov svjetski rekord 5 strašnih igara koje su obrušile rekorde 5 strašnih igara koje su oborile rekorde Vani je puno sjajnih igara, ali samo najbolji mogu tvrditi da su oborili svjetske rekorde. U stvari, mogli bi vas iznenaditi igre koje su stvarno oborile bilo kakve rekorde -… za najsitnije znakove videoigara.

Podružnica

Nažalost, tijekom ovog razdoblja ne odstupa od bolno očiglednog stereotipa na kojem je izgrađena. Nastavila je voditi kontroverzu jer se nije promijenila. Formula je funkcionirala i bilo je malo razloga (financijskog, svejedno) da se to promijeni. Lara je i dalje bila hibridna ženska junakinja / muška maštarija koju su igrači voljeli i mrzili.

Grobnik grobova II također velikim slovom na jednom od najvažnijih aspekata serije: zanimljivoj priči. Platforma, puškaranje i bučna heroina svi su dio ovog programa Tomb Raider plan. Ali međunarodna arheološka spletka je potrebna kako bi se sve to spojilo. Igrači otkrivaju yističke bodeže, meteorite, filozofski kamen, koplje sudbine i brojne druge ezoterijske objekte u ranim nastavcima.

Kako vrijeme prolazi, Lara stječe nove sposobnosti - može zgrabiti konopce, koristiti baklje, penjati se na stupove, puzati i super skakati. Pokupi još oružja i opreme. Igre postaju složenije i još zanimljivije.

Iako Grobnik grobova II bio je ogroman uspjeh, Grobnik grobova III započeo niz na padu. Eidos Interactive, dugogodišnji izdavač Laarinih igara, pokušao je s nekim novim eksperimentima. Uključuju igre u boji Boy Boy, izometričke točke i tamniju sliku i ton. Ali nitko od njih nije mogao uhvatiti čistu zabavu iz prve dvije igre.

2004. i 2005. Lara je uzela pauzu. Ali bila je daleko od penzije.

Labirintinski kanon

U ovom se trenutku čini kao dobra ideja razgovarati o širem Tomb Raider kanon. Spomenuo sam da su u originalnu seriju igara bile uključene Game Boy Color i Advance igre, ali svijet ih nudi puno više Tomb Raider nego različite platforme.

2001. izašlo izdanje Lara Croft: Tomb Raider. Bio je to prvi film u kojem je sudjelovala arheološka avanturistica, ovog puta u ulozi Angeline Jolie. Film je bio poprsje. U vrijeme pisanja knjige ima ocjenu 33 na Metacritic-u (čak i za film o video igrama, to je loše).

Nadalje, 2003. godine Tomb Raider: kolijevka života, pušten na neznatno bolji prijem, a trenutno je 43 na Metacritic. Generalno, filmova se nitko ne sjeća. Ili kratkotrajnu animiranu seriju iz 2007. godine.

U 2018. filmovi će se vidjeti ponovno pokretanje s Alicia Vikander (od Ex Machina slava) preuzimajući ulogu Croft. Izbor Vikandera nad nekim tko ima Jolie-ove krivine poput Lare-Croft, odjekuje Larine transformacije u posljednjih nekoliko godina i dao je barem nekoliko ljudi velike nade za seriju.

Lara Off-Screen

Nije samo veliki ekran na kojem smo vidjeli Laru kako nastupa izvan svojih igara. I ona je tiskana, s nekoliko romana i brojnim stripovima (čiji je autor poznati pisac stripa Gail Simone) do svog imena.

Lara je krasila naslovnice mnogih časopisa, uključujući PlayStation i Xbox časopisi, Sljedeća generacija, Newsweek, Lice, Zabava tjedno, TIME Digital, i više.

Lara je bila predmet akademskog proučavanja, u fokusu knjiga i dio je velikog zaljubljenika u fantastiku. Bila je u reklamama. Naša je junakinja bila čak predstavljena na U2 turneji. Ukratko, Lara Croft pridružila se panteonu nekolicine likova u video igrama koji su postali kulturne ikone.

Svi ovi nastupi izvan igara potaknuli su raspravu i doprinijeli široj pogleda na svijet Lare Croft. Njezin se pravi duh, pak, drži u igrama serije. Povijest, nove avanture i alternativni prikazi možete pronaći u drugim medijima. Ali Tomb Raider uvijek će biti igračka franšiza, a Lara Croft uvijek će biti heroina videoigara.

Tihe godine

Lara se vratila 2006. s Tomb Raider: Legenda, igra koju su mnogi smatrali povratkom u formu za seriju. Iako se nije isticala u mnogim sličnim igrama dana, igračima i kritičarima dokazala je da se Lara vratila onome što je najbolje radila.

Sljedeće dvije godine vidio godišnjica, remake originalne igre Tomb Raider iz 1996. i podzemlje, druga se igra uglavnom smatra dobrom, ali ne i sjajnom. Iako Tomb Raider počela se vraćati iz svog slabašnog učinka na prijelazu stoljeća, gospođa Croft nam nije pokazala ništa spektakularno.

Lara je dobila malo realističniji oblik tijela, premda je još uvijek imala obline potpisa koji su odredili njezin karakter. S 32.000 poligona, stekla je ogromnu količinu detalja, ali još uvijek nije bila toliko privlačan lik kao što je mogla. Činilo se da je Lara počela stagnirati.

Novi smjer

Stoga je Eidos mislio da će pokušati nešto novo. 2010-a Lara Croft i Čuvarica svjetla, iako nije nosio taj Tomb Raider moniker, pokušao je uhvatiti fokus nekih ranih igara na zagonetke, platformi i drevnu misteriju. Različito se odstupalo od tipičnog uzorka igara na seriju.

Njegova fiksna perspektiva izazvala je 2D avanturističke igre poput starijih perzijanski princ i Game Boy Color Tomb Raider igre. Kooperativna igra bila je vrhunac, s tim da je drugi igrač mogao preuzeti kontrolu Escape The Dungeon Crawl: 4 Co-Op kampanje bez pljačke Brutanje Escape The Dungeon Crawl: 4 Co-Op kampanje bez brušenja petlje Ako vam je dosadilo igrati Backpack Organizator 2014 , ima dosta sjajnih kooperativnih kampanja za koje nećete moći uspoređivati ​​i mijenjati opremu svakih 10 minuta. od Toteca, Larova suputnica Maja. Igra je bila dobro prihvaćena, mnogi kritičari hvalili su povratak na Larine prethodne zagonetne načine.

Iako je, kao što vidite, nastavila baviti Barbie proporcijama i oslikanom odjećom.

Čuvar svjetla je sigurno proizvod mobilnog doba igara. Samo nekoliko mjeseci nakon početnog izdanja na konzoli i PC-u, postao je dostupan na iOS-u. I premda se čini da je ovo ohrabrilo programere na stvaranje igre koja kanalizira izvorni duh onoga što čini Tomb Raider sjajno, ne negiramo da nešto nedostaje - i nije samo to Tomb Raider Ime.

Čuvar svjetla je eksplozija. Ali to je spin-off. Izgledalo je kao da je Lara krenula u novom smjeru.

Čak i uz ovaj uspjeh, serija je izgledala sve manje i manje relevantno. “[W] Bez popularnosti same Lare, serija bi potencijalno bila ograničena na povijest igara,” kaže Esther MacCallum-Stewart. Lara je srce Tomb Raider.

I nije završila s serijom.

Laranov pobjedonosni povratak

Lara se 2013. vratila u središte pozornosti. Napokon, glumila bi u novoj igri, na novim moćnim platformama. Nosila je novu priču o podrijetlu, novi izgled i novi stil igre. To je bilo potpuno drugačije od prethodnih unosa u Tomb Raider kanon.

I jednostavno se tako zvalo Tomb Raider.

Ovo nije prva serija koja je izdala ponovno podizanje sustava. Ali to bi moglo biti najvažnije. Gotovo je sigurno da se o njemu najviše govori. U središtu svih tih rasprava, naravno, je sama Lara.

Novo doba od Tomb Raider ne počinje kao 1996. Lara nije otvrdnuta zbog bitki i ugodnije je s pištoljima u rukama nego bez njih. Ona nije stvarnost prkošno. Ona nije međunarodni globetrotter, uvijek s drugim mističnim objektom na svom radaru.

Kad je prvi put vidimo, zapravo je na prvoj ekspediciji i nema pojma u što će se upustiti. Nakon brodoloma, niza alarmantnih otkrića i velike muke, ona postaje žena s kojom smo upoznati.

Tomb Raider pokazuje nam kako Lara postaje snažna heroina koju smo voljeli u kasnim 1990-ima. Teško je to putovanje i ima dosta razvoja likova koji nisu bili prisutni u prethodnim igrama. Ali ni ovaj ulazak, kao što možete očekivati, nije imun na kontroverzu.

Nova era, nova kontroverza

Iako je Larin portret realističniji, rani komentari ljudi koji su bili uključeni u igru ​​bili su prilično seksistički. U jednom je intervjuu izvršni producent izjavio da bi igrači to željeli “zaštititi” Croft, crpeći ogromnu količinu ire iz feminističke gaming zajednice. Polemika oko uspostavljanja njenog lika putem prijetnje silovanjem - iako su je pisci igre kasnije diskreditirali - mnogi su plakali i.

Lara ranjivost je, naravno, važan zaplet u igri. Ne daju nam uređeni ratnik; preuzimamo ulogu žene koja se našla u izuzetno teškoj situaciji i promatramo je kako se pomiri s tim. Ima više dubine nego što je imala u prošlosti. A to čini bolji lik i bolju igru.

(Je li slučajnost da su Lara najbolju inkarnaciju prvi put napisale dvije pisice? Vjerojatno ne.)

Iz isključivo mehaničke perspektive, ponovno podizanje sustava je izvrsno. Pomoćni likovi nisu super duboki, ali igra je eksplozija. Platformiranje, borba, istraživanje, lov i zanat sviraju važnu ulogu u prolazu kroz avanturu. Miješa linearnu i nelinearnu strukturu sa bočnim zadacima i puno mjesta koja treba istražiti. Kvintesencijalno je Tomb Raider igra.

A Lara je apsolutno lošeg dupeta. Uočila je prikrivene padove, širom otvorene borbe s automatskim oružjem, akrobatske vještine platformiranja i pokazuje svoju akademsku stranu u svom nastojanju da ostane živ i razriješi misteriju otoka. Planira svoj put kroz priču, skačući preko jama s šiljama, viseći s ograde i penjejući se na drevne zidove - bez žrtvovanja borbe ili izlaganja.

Lara se vratila.

Lara ustaje

A gradila je na zamahu tog velikog uspjeha. Uspon dizača grobova izašla je 2015. godine i proširila se na obitelj Larine obitelji i novu avanturu jureći nakon naizgled suludog istraživanja njezinog oca o besmrtnosti. Kao i njegov prethodnik, to je bio komercijalni hit.

I poput prethodnih nastavaka, proširio se na Larinu torbu trikova: improvizirano oružje, hladan sustav dan i noć, prikrivene mogućnosti i nova oprema za pomicanje pod vodom i branje brava. Tu je, naravno, i puno platformi Top 20 Platformer Games Of All Time Top 20 Games Platformer svih vremena S tisućama video igara, odakle počinjete kada želite igrati najbolje? Evo našeg definitivnog vodiča o najboljih 20 platforminga svih vremena. osvojiti, kao dobro.

Na neki način, Uspon dizača grobova je savršen nastavak: kanalizira sjajne aspekte iz ponovnog pokretanja i dodaje ih tek toliko da se osjeća svježe. Ima tona prostora za istraživanje, uzbudljive bitke, zabavne zagonetke i priču koja ne razočara.

Nove igre nisu savršene - ali osjećaju se prilično blizu nakon dugog niza naslova u jednoj od najznačajnijih serija video igara svih vremena. A u budućnosti ima nade za još. Glasine o nastavku, Sjena nadgrobnika grobova, lete brzo i bijesno.

Ne čini se da će se Larine manje tradicionalne avanture zaustaviti. Nastavak za Čuvar svjetla, pod nazivom Hram Ozirisa, objavljen je 2014. Još dvije mobilne igre, Lara Croft: Relic Run i Lara Croft Go, hit uređaji u 2015. Možda ih i nije Tomb Raider, ali oni su apsolutno Lara.

Nasljeđe koje se ne može odbiti

Čak je i kratki pogled na povijest Tomb Raider serija daje očito da ima isto toliko okreta, zakretanja, skrivenih bočnih prolazaka i iznenađenja kao i sam klasik iz 1996. godine. Lara je glumila u svemu, od glavnih konzola do stripova, beskrajnih trkača do dugometražnih filmova.

I nema naznaka da će se zaustaviti. Nešto je uvjerljivo u vezi s Larom - u svim njenim oblicima - zbog čega se možemo vraćati. Možda su to uvijek tajanstveni i fantastični artefakti i mjesta koja istražuje. Ili nova ranjivost, relatabilnost i uvjerljivo pripovijedanje koje smo vidjeli u proteklih nekoliko naslova. Moglo bi biti samo zabavno preskakati jame s spikama i borbene tigrove s dvostrukim pištoljima.

Što god bilo, ne može se poreći da je Lara jedan od najvažnijih likova u povijesti videoigara Povijest Sonic the Hedgehog: Voljeni maskota ili Best Forgotten? Povijest ježinog ježa: Voljena maskota ili najbolje zaboravljeni? Možda nijedna maskota videoigara polarizira i ne razumije što je jež Sonic. Zaronite s nama u Sonic povijest i preispitajmo sve važne prekretnice Plavog mutnoće. , Naravno da je važna različitim ljudima iz različitih razloga. I muškarci i žene smatraju snažnim način da preuzme ženski oblik u tradicionalno muškoj areni videoigara - potpuno drugačiji način interakcije s digitalnim svijetom (Helen Kennedy čak tvrdi da nudi neku vrstu digitalnog transgendiranja). Drugi je doživljavaju kao artefakt muške fantazije koji jednostavno želi više oblina i više pušaka, bez obzira koliko je prikaz od stvarnosti daleko.

Omogućuje li Lara Croft? Inspire? Omalovažavati? Smanjiti? Odgovor, naravno, ovisi o tome koga pitate. A možda je upravo ta kontroverza, a labilna navigacija i pregovaranje o njoj, to i drži u našim srcima.

A u našim igrama - nema sumnje da je Lara imala značajan utjecaj na suvremene naslove. Igre poput Uncharted i Daleki plač dugujemo puno Tomb Raider za sjajnu kombinaciju istraživanja i borbe. A elemente Larine avanture možete vidjeti i u takvim igrama Arkham azil i Zadnji od nas. Dok još uvijek nema gotovo dovoljno sjajnih ženskih likova. Gdje su sve video igre s ženskim protagonistima? Gdje su sve videoigre u kojima se nalaze protagonistice? Želite znati gdje možete pronaći snažne ženske uloge u video igrama? Započnite s ovim izuzetnim primjerima. u igrama sigurno napredujemo - i Lara je na tom mjestu.

Što mislite o Lari?

Na kraju, nije važno što programeri, dizajneri, pisci i kritičari misle. Lara Croft znači za sve nas. Nekima je vizija osnažena ženska igračka zajednica. Drugima ikona muškog pogleda u digitalnom svijetu. Neki je vide kao način da iskusi neku vrstu digitalne rodne fluidnosti. Ona može biti bilo tko koga želite.

I možda se zbog toga stalno vraćamo kako bismo čuli više Larinih priča. Ne samo zato što su te priče tako sjajne, niti zato što nam nitko drugi ne pruža sasvim isti fantastični adrenalinski nalet. Ali zato što svi u njoj vidimo nešto od sebe.

Voljeli bismo čuti što Lara Croft znači za vas. Molimo podijelite svoje iskustvo s Tomb Raider franšiza i sve vaše misli o ovom značajnom liku u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.