Sljedeći korak uranjanja u virtualnu stvarnost - Razer Hydra & Omni

  • Michael Fisher
  • 0
  • 3652
  • 464
Oglas

Sad kad je Oculus Rift u rukama programera i entuzijasta (pročitajte moju opsežnu recenziju Oculus Rift Oculus razvojnog kompleta Pregled i Giveaway Oculus Rift Development Kit pregled i popuštanje. Oculus Rift je napokon stigao i kreće glave (doslovno) ) u čitavoj zajednici igara. Više se ne ograničavamo zaviriti kroz ravan prozor u igračke svjetove koje volimo ...) rad na potrošačkoj verziji je u tijeku. Razvijaju se nove igre, prenose se postojeće igre i svakim danom sve više ljudi doživljava koliko nevjerojatan svijet uranjanja u virtualnu stvarnost može biti učinjen ispravno.

Dakle, vizualni element igre virtualne stvarnosti u osnovi smo razvrstani, ali što je s tim kontroleri? Ako imate mogućnost da pogledate sve oko sebe, odjednom stari način sjedenja ispred tipkovnice i miša jednostavno ne radi. Pogledajmo nekoliko boljih upravljačkih shema za upotrebu s VR.

Problem

Problem s mišem i tipkovnicom je očit - imate slobodu kretanja glave u VR-u, ali ako su vam ruke vezane za fiksnu točku ispred vas, brzo postaje neugodno i uništava iluziju. Osim toga, smiješna je praktičnost pokušaja pronalaska određene tipke kada tipkovnicu zapravo ne možete vidjeti. Najbolje rješenje koje trenutno imamo su ručni kontroleri poput Xbox 360. To vas u određenoj mjeri uklanja vas od stola, ali i dalje ostavlja još jedan problem - bolest putovanja.

Postoji mnogo različitih razloga što većina ljudi doživi određeni stupanj bolesti u unutarnjoj virtualnoj stvarnosti, ali jedan od glavnih razloga je prekid veze mozak i tijelo. Pritisnete W-ključ i vaše tijelo se naginje naprijed, iako se noge ne kreću. To je ta veza između onoga što vaše oči vide i onoga što proživljava ostatak vašeg mozga, što doprinosi osjećaju bolesti pokreta.

To je očito ako usporedite nešto poput toskanske demo verzije s RiftCoasterom - vjerojatno ćete brže doći do kretnje kad jednostavno hodate spokojnom toskanskom scenom nego kada vozite roller -aster - možda suprotno onome što biste željeli očekivati. Zašto? Jer ako sjedite na roller coasteru, vaš mozak očekuje da se vrti oko njega i kreće se naprijed velikom brzinom.

Dakle, u igrama od prve osobe trebamo nešto realnije.

Praćenje pištolja i ruku

Prvo poboljšanje VR kontrole jest kreirati realističan skup ruku u igri ili fizičkog pištolja kojim možete držati i mahati. Razer Hydra, PC kontroler pokreta koji nalikuje paru Wii Nunchucks spojenih na vanzemaljski svemirski brod, koristi magnetsku indukciju za prikazivanje preciznog pozicioniranja vaših ruku u set igračaka ili pištolja u igri. Cijeli ću pregled (i poklon ćemo dobiti) kasnije sljedećeg mjeseca, ali za sada pogledajte ovaj demo videozapis iz nadolazeće igre, Galerija kako biste dobili dobar pregled onoga što može učiniti.

Kao vlasnik Hydra, obećavam vam da to čini svjetsku razliku. Imati par virtualnih ruku u igri - fizičko utjelovljenje - zaista pridonosi razini uranjanja.

Stvaranje stvari korak dalje, Taktilni Haptici nedavno pokazao prototip modificirane Hydra koji se koristi u kombinaciji s motorima za povratne informacije - koji mogu simulirati različite taktilne senzacije, poput sjeckanja mačem ili zamahanja metkom. Nadaju se lansiranju KickStartera uranjajuće virtualne stvarnosti kasnije ove godine.

Kretanje: Uđite u Omni

Od pokretanja Virtuixa dolazi Omni, an svesmjernog platforma koja daje slobodu pokreta prirodnim korištenjem moćnog kontrolera - vaših stopala. I što je najvažnije, pristupačna je i odgovarajuće veličine za smještaj u kući sa samo 1,2 m preko.

Omni-usmjerene platforme nisu nova ideja s VR-om - trajnije instalacije mogu koristiti skupo postavljanje tipa trake za pune sobe, poput istraživačkog projekta CyberWalk prikazanog dolje.

Očito je da su ovo potpuno nepraktično i izvan proračuna većine kućnih korisnika.

Međutim, Omni ima jedinstven pristup. Umjesto da se krećica koristi, ima izuzetno nisku platformu trenja. U kombinaciji s posebnim parom cipela i posebnim oblikom platforme omogućava korisniku da hoda ili trči na licu mjesta sa realnim hodom (iako s prilično puno buke tijekom trčanja).

Omni je pokrenut na KickStarteru prošlog tjedna i već je na putu da se u potpunosti financira. S početnim jedinicama koje koštaju oko 500 USD plus isporuka, postavljen je postati sljedeći bitni zalogaj za VR igrače.

Ono što je najvažnije, Omni uključuje uređaj za podršku radi sprečavanja pada igrača i cipele koje ulaze u površinu platforme kako bi se izbjeglo klizanje..

Iako prototip koristi Kinect za praćenje tijela, konačna verzija postavljena je tako da uključuje ugrađene senzore za praćenje.

Jeste li imali priliku isprobati Oculus Rift i mislite li da bi iskustvo uranjanja u virtualnu stvarnost doista poboljšalo Virtuix Omni? Izgleda li to nepraktično za prosječnog igrača?




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.