Beta Titanfall-a je gotova Kako je to bilo?

  • Harry James
  • 0
  • 2679
  • 466
Oglas

Xbox One (pogledajte naš pregled konzole Microsoft Xbox One Review and Giveaway Microsoft Xbox One Review i Giveaway. Ratovi na konzoli službeno bjesne, a s njima smo imali dovoljno vremena. To postavlja pitanje: kako funkcionira Xbox Jedna usporedba?) I vlasnici računala širom svijeta trenutno imaju jednu igru ​​na svom radaru: Titanfall. Samo kratki pregled društvenih medija #Cheap: 12 načina na koji pomoću društvenih medija možete pronaći sjajne ponude za kupovinu #Cheap: 12 načina za korištenje društvenih medija za pronalaženje sjajnih ponuda za kupovinu Ušteda novca bez napuštanja omiljenih društvenih mreža. Je li to moguće? do 19. veljače prikazivali su igrači koji su razgovarali o beta igri igre (što je uistinu više bilo demo). Beta je objavljena i na računalu, ali najviše je pozornosti privuklo Xbox One inačica.

James i ja smo proveli tri sata strujeći igru ​​ovdje u MakeUseOf-u, a sveukupno sam u to vrijeme stavila negdje oko 12 sati. Reći ću da me je igranje beta još više uzbuđivalo kada sam finalnu igru ​​pogodio 11. ožujka. Što sam volio i ne volio u beta verziji? Nastavite čitati o dojmovima.

Ravnoteža

Tim iz Respawna zakucao je jedno zbog čega sam se najviše brinuo kod Titanfall-a - ravnoteža između titana i pilota (ljudskih likova pješice). Kad ste u titanu, morate se bojati pilota, jer svi oni pakiraju moćno protutitničko oružje. Uz to, ako ne obraćate pažnju dok ste u svom džinovskom robotu, igrači mogu skočiti na njega i napraviti ozbiljnu štetu.

Prije nego što sam se zapravo pozabavio, malo sam se zabrinuo da će se titani osjećati prenapuhanima, kao što se tenkovi ponekad mogu osjetiti na bojnom polju, ali djeluje dobro. Oni mogu spustiti pilote dovoljno lako, ali ne do te mjere da se osjećate kao da nemate titan, samo ste sjedeći patka. Igra je zabavna bez obzira jeste li u tituli ili pješice, a to je stvarno sve što možete tražiti iz perspektive ravnoteže.

Vizualci

Titanfall izgleda dobro, ali ništa o vizualu nije me oduzelo ni najmanje. Izgleda malo bolje od igre Xbox 360. Dok se Titanfall reklamira kao prvi pravi “sljedeća generacija” igra, zapravo nije zbog grafike. Međutim, jedna stvar koja je nevjerojatno impresivna je framerate. Skoro je svilenkasto glatka, pa čak i kad na ekranu trči 4 ili 5 titana s pilotima i gunđanjem pod kontrolom AI, to se nikada ne zaustavi ni na sekundu, što je presudno kod brzog pucanja poput ovog..

PC verzija je drugačija priča. Izgleda apsolutno nevjerojatno, a ako je vaše računalo dovoljno moćno, framerate je jednako stabilan i do 120 FPS. To će vas doista otpuhati čim ga prvi put pokrenete.

Šest Versus šest

Kad je Respawn najavio da će na Titanfallu biti samo šest igrača koji se bore protiv svake momčadi, Internet je krenuo u apsolutni zbrku. Ekipa se zaklela da su testirali veće brojeve igrača i smatrali su da je šest na šest optimalni način igre. Ustvrdio sam da prije igranja beta taj broj igrača ne bi trebao biti kamen spoticanja. Igra poput Dota, koja ima pet u pet borbi, savršeno je izbalansirana s brojem igrača, a nitko se nije žalio da treba više ljudi.

Pa je li se moje mišljenje promijenilo nakon igranja beta? Ne, uopće. Kad su neprijatelji AI i titani trčali naokolo, osjećalo se kao da uvijek nešto treba učiniti. A kad dođe do faze sredine igre u kojoj većina ljudi ima titanove, imati ih više od šest na svakoj strani osjećao bi se previše užurbanim. Međutim, naš James Bruce, s kojim sam proveo puno vremena igrajući se, često je izražavao zabrinutost da bi želio da ima veći broj igrača, ali kako je vrijeme prolazilo, počeo je dolaziti u manjim veličinama momčadi, tako da kilometraža može varirati kada zapravo idete igrati igru.

Karte, načini, puške i setovi

Beta je koristila vrlo ograničen skup predmeta, tako da je teško reći koliko će se dobro prevesti u finalnu igru. Imao je po jedan zabavni tip - snajper, pušku, pušku, SMG i pametni pištolj. Svaki je imao ograničen broj privitaka i svi su se osjećali prilično dobro. Pametni pištolj jedina je velika promjena koja se automatski blokira za neprijatelje nakon kratkog vremena. To je velika razlika od standardnog FPS pištolja, ali osjeća se vrlo uravnoteženo. Ostale puške su standardne, a otkrivanje pogodaka u svakom djelu, kao što biste i očekivali od tima koji je za Call of Duty 4 dobio značajne strijelce prve osobe koji su evoluirali žanr [MUO Gaming] Važne pucačice prve osobe koje su razvijale žanr [MUO Gaming] Strijelci prve i treće osobe trenutno su najpopularniji žanr u svijetu videoigara. Call of Duty i Halo zaustavili su se na ljestvicama, a igre poput Battlefield i Crysis su… .

Sadržaji kojima smo imali pristup bio je ograničen u beta verziji, na raspolaganju je bila samo jedna vrsta titana. Isto vrijedi i za setove, koji su nam pružili uzorak igre bez davanja svega. Uživao sam u setovima u igri, ali teško je oblikovati definitivno mišljenje o njima bez da vidim kako svi uravnotežuju u finalnoj igri.

Što se tiče karata, u beta verziji su bile samo dvije. Svidio mi se jedan, zvan Angel City, i manje mi je bio drag Fracture, otvorenija karta. Nijedna karta nije loša, ali smatrao sam da je karta grada daleko zabavnija s elementima parkoura na zaslonu sa zgradama razasutim po.

U beta verziji su se mogla igrati tri načina. Prvi se naziva Attrition (Učestalost) i vidi vas kako pokušavate ubiti pilote, titane i gunđanje, stječući bodove iscrpljenosti za svako ubistvo. U osnovi, to je vaš prilično standardni način timske smrti. Dalje, imamo Hardpoint, koji je baš poput Dominacije u Call of Duty-u. Timovi se bore za kontrolu tri točke na karti, a ekipa koja kontrolira više pobjeđuje. Konačno, tu je Last Titan Standing, na kojem je svaka ekipa izbacila titan, a posljednja ekipa koja ima još uvijek živ titan pobjeđuje. Svi su načini zabavni, ali Last Titan Standing način je koji se najbolje igra s prijateljima, jer zahtijeva više strategije i komunikacije.

Ukupni dojmovi

Na kraju ću 11. ožujka kupiti Titanfall. Već sam bio prodat u igri, ali trošenje vremena s beta verzijom povećalo je moje uzbuđenje. Ne u potpunosti izumljuje pucačina od prve osobe Zašto pucači od prve osobe nisu tako gledani kao ostali eSports Zašto zaljubljenici prvog lica nisu toliko gledani kao ostali eSports, ali unesu dovoljno promjena da bi se osjećali svježima i revitalizirali relativno ustaljena formula Call of Duty Jesu li Gamers Sick Of The Call Of Duty serija? [MUO Gaming] Jesu li igrači bolesniji od Call Of Duty serije? [MUO Gaming] Call of Duty je ogroman. Svakog studenog u posljednjih 5 godina novi Call of Duty hit je na policama trgovina, a svake se godine prodaje bolje nego godinu prije. Čak i godine koje ... .

Ako volite Call of Duty, ali želite nešto malo drugačije, definitivno biste trebali pokupiti Titanfall kad izađe.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.