The Witcher 3 pokazuje izdavačima kako na noktima pokrenuti videoigru u 2015. godini

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3293
  • 396
Oglas

Teška su pokretanja videoigara. Ne morate dalje gledati nego izdanje SimCity, koji su isporučeni s neoborivo slomljenim DRM-om. slično, Battlefield 4 i velika pljacka auta 5 prilikom puštanja ozbiljno slomio multiplayer.

Čak i kada igre zapravo djeluju, one mogu zabrljati prve dojmove na druge načine, bilo to nametljivim mikrotransakcijama. 6 načina Moderna igra uništila je zabavu (i kako ih popraviti) 6 načina moderna igra uništila je zabavu (i kako ih popraviti ) Moderno igranje ima puno preokreta, ali neki trenutni trendovi zabrinjavaju nas. Evo šest načina na koje je današnje igranje izgubilo čari prošlosti i kako se nositi s njima. (Kao Zmajsko doba: porijeklo, koji zaustavlja zadatke na sredini da bi se korisnik potaknuo da ih plati) ili integralni sadržaj priče izrezan iz igre da bi postao DLC za pokretanje (poput Javikove zavjese u Mass Effect 3). O tim smo problemima već razgovarali, a veliki studijski igrači ubijaju industriju video igara. Veliki studijski igrači ubijaju industriju videoigara. Velika imena u igrama poput EA, Square, Valve, Blizzard i Ubisoft imaju velik problem. Izgubili su iz vida svoje najvažnije tržište: igrače. ali sada su velike kao i uvijek. Ove stvari mogu otrovati dobru volju javnosti i koštati programere mnogo novca. Još gore, može uništiti inače sjajnu igru ​​za mnoge ljude.

Zbog čega je tako lijepo vidjeti kako društvo to ispravno radi. Vještica, voljena franšiza fantasy gaming, jučer je objavila svoj treći obrok, naslovljen Vještica 3: Divlji lov. Moj kolega Dave LeClair veselio se tome. 4 nadolazeće igranje uloga koje svi navijači trebaju dobiti svoje ruke u 4 nadolazeće igrajuće uloge koje svi navijači trebaju da dobiju ruke Ne mogu dobiti dovoljno RPG-a? To su oni koje ćete htjeti igrati. od 2013. godine, poljski studio CD Projekt Red prikupio je brojne pohvale za pokretanje, kako same igre, tako i verzije s ograničenim izdanjem. Danas bih želio pogledati što su dobili ispravno i zašto tolike druge tvrtke to zabrljaju.

Dobri, zli i Slomljeni

Pritužbe koje ljudi imaju na pokretanje igara dijele se na dvije glavne kategorije: tehnički problemi i problemi sa sadržajem.

Tehnički problemi nekog oblika su neizbježni prilikom pokretanja dovoljno velikog projekta, i Vještica 3 nije izuzetak: rani izvještaji kažu da neki PS4 igrači imaju problema s igrom koja visi na ekranima za učitavanje, ali ti izvještaji su rijetki i čini se da uopće ne utječu na bazu igrača..

Ipak, problem nije tako loš kao što bi mogao biti. Većina pokidanih igara pri pokretanju obično se pokvari zbog DRM ili mrežne funkcionalnosti. Kad se Steam pokrenuo s Half Life 2 2004. godine, bila je katastrofa. Značajke DRM nisu radile i većina ljudi nije mogla igrati igru ​​tjednima nakon puštanja. Deset godina kasnije, platforma je gotovo univerzalno voljena, ali Valveu je trebalo dugo vremena da povrati povjerenje korisnika.

Isto tako, puno se multiplayer igara pokreće sa ozbiljnim problemima. Propuštanje roka za razvoj je loša vijest u svijetu igara, a ozbiljne bugove mogu se previdjeti u žurbi da neki proizvod izađe na vrata.

Witcher 3, nasuprot tome, kasnio je nekoliko puta jer su programeri smatrali da je potrebno isporučiti kvalitetan proizvod. Prema tada objavljenoj izjavi:

“Objašnjenje drugog kašnjenja bilo nam je još lakše. Žao mi je zbog problema s kojima se Assassin's Creed Unity suočio pri pokretanju, ali programeri su bili prisiljeni poštovati taj datum izlaska i oni su mogli samo ograničiti štetu. Slučaj Unitya našu je odluku pojednostavio jer je pokazao našim podupiračima što se moglo dogoditi i The Witcher 3. Na kraju smo uspjeli dobiti sve potrebno vrijeme.”

Programeri su čak odlučili preskočiti blagdansko izdanje kako bi to učinili, što je prilično dobar pokazatelj unutarnje opredjeljenosti za proizvodnju kvalitetnog proizvoda. To je nešto što poštujem i zato Witcher 3 čisti prvo i najniže zapreke - zapravo radno.

Pomaže da se igra isporučuje bez DRM-a na računalu putem platforme Good Old Games i obično se polira. To znači da, kada se igra pokrenula, Internet se nije napunio s puno frustriranih ljudi koji su se borili igrati igru ​​na koju su potrošili 60 dolara.

Također pomaže da sama igra pokazuje što pokazuje da je dobra. Nisam je još imao prilike igrati, ali moja kolegica Rachel trenutačno igra igru ​​uživo i čini se da uživa u njoj. Također ima kritičku ocjenu 92 od MetaCritic-a od ovog pisanja.

Borba je prilično tečna i udobna. Prilično sam brzo zaključio. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. svibnja 2015

Modeli likova i krajolik su prekrasni. Trebao je trenutak da usne počnu odgovarati dijalogu, ali to je dobro sada. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. svibnja 2015

Drugi potencijalni problem koji se pojavi prilikom pokretanja odnosi se na način na koji se igre proizvode i unovčavaju. Na PC strani jednadžbe, piratstvo je ogroman problem. 10 Najviše piratskih igara svih vremena 10 Najviše piratskih igara svih vremena Iako nikad ne bismo podržali piratstvo, može se reći da se najbolje igre preuzimaju više od ostalih. Zapravo, igre koje su dobro piratske uglavnom odražavaju njihovu izvedbu u svijetu maloprodaje -… . Vještica 2 bila je piratska 4,5 milijuna puta - i kupljena je samo oko milijun puta. Ako bi i jedan dio tih gusara inače kupio igru, onda tim nedostaje puno novca. Odgovor većine industrija igara bio je da se kreće prema modelima distribucije sadržaja koji su otporniji na piratstvo: naime, DLC i mikrotransakcije. Rezultat toga je sporo, napeto pregovaranje između programera i igrača, definirajući liniju prihvatljivog ponašanja. Kad tvrtka prijeđe nevidljivu liniju, obožavatelji se uzrujavaju, a rezultirajuća loša krv može pokvariti pokretanje.

Većina AAA igara košta oko 60 dolara, ovisno o mjestu u kojem živite. Ako programeri mogu ukloniti dva posto igre i vratiti ih igraču kao tri do četiri DLC-a od 10 dolara, a zatim uvjeriti igrača da kupi nekoliko oružja i skinova od 5 dolara, gotovo su udvostručili profitabilnost igre. Čini se da je cilj mnogih programera pružiti igračima manje sadržaja za više novca, na bilo koji način. Ako to znači da igrači nikla i zatamnjuju smrt, neka tako i bude. Takve prakse poput DLC-a za lansiranje i nametljivi mikrotransakcijski pozivi očigledno su loše za korisnike, a obožavatelji franšiza s nedavnim ratama ometenim ovim stvarima razumljivo su uznemireni.

Sad pogledajmo Vještica 3. Osnovna verzija igre košta 60 dolara, a dolazi s diskom sa zvučnim zapisima, priručnikom, zemljovidom, nekoliko naljepnica i hvala napomena. Ozbiljno. Vidio sam "kolekcionarska izdanja" koja su stigla s manje stvari od toga. Evo nekoliko slika, ljubaznošću moje kolegice, Rachel Kaser:

Unutar priručnika:

Napomena:

Disk sa zvučnim zapisom:

U bilješci se obećava da će tijekom sljedećih mjeseci dobiti svi koji kupuju igru 16 komadi DLC, besplatno, kao i stalnu tehničku podršku i zakrpe.

Platit će se i DLC, ali ne pokreće sadržaj (što znači da nije bio izrezan iz osnovne igre), a bit će značajan. Dva komada glavnih DLC-a, koji će koštati 25 dolara, dodavat će oko 30 sati igranja, što je u skladu s drugim dobro prihvaćenim DLC-om, poput Pokop bioskopskog beskonačnog na moru i Posljednji nas je ostavio iza sebe. Ovaj model omogućava programerima da profitiraju od svojih ulaganja u motor i imovinu, ali to čine tako što korisnicima daju više sadržaja. Kao rezultat toga, ne čini se da nas pokušava iskoristiti.

Izdanje kolekcionara od 100 dolara također dolazi s nekim doista urednim stvarima: uz sve što je u standardnom izdanju, dolazi i s velikom umjetničkom knjigom, ogrlicom i radarskim kipom glavnog junaka, Geralta, koji mačem zabija maštovito stvorenje. Opet - dobivate puno za svoj novac. Kutija u koju se nalazi veća je od psa, za dobrotu.

Dobri programeri vjere

Mislim da je ključna stvar u tome Vještica 3 ovdje je ta što ne ulazi u zamku razvijanja igara na temelju onoga što će gusari raditi. Gusarstvo legitimno podnosi programere, ali većina načina na koji se pokušava riješiti prije svega šteti zakonitim kupcima. Suprotno tome, Witcher 3 dizajniran je za ljude koji zapravo kupuju igre - dizajniran je tako da igračima pruži dobar razlog za trošenje novca na njega, a rezultati se isplaćuju: postoje tri različita posta na r / igranje koji sada govore o tome sretni što su s njihovom kupnjom i nula koji su ljuti. To je PR koji ne možete kupiti. Pa, vjerojatno to možeš, ali bilo bi skupo.

Pravo je pitanje hoće li Vještica 3 učiniti dovoljno dobro da divovi poput EA i Ubisoft primijete i započnu mijenjati svoje prakse lansiranja kako bi bili prilagođeni potrošačima? Vrijeme će reći. Za sada imam igru ​​za kupiti.

Jeste li igrali Vještica 3 još? Kako igra? Je li zvučni zapis solidan? Bilo tko pokupiti specijalno izdanje? Zainteresirani čuju vaše misli u komentarima!

Krediti za slike: ožičeno




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.