
Mark Lucas
0
2955
474
Haptics je tehnologija dodira. U kontekstu virtualnog okruženja, to bi značilo moći dodirnuti i osjetiti nešto što doslovno ne postoji, ali to sigurno nije njegova jedina upotreba. Od igara i virtualne stvarnosti do 3D modeliranja i čineći računalima pristupačnijima - virtualnom operacijom, simulatorima vožnje u kojima zapravo možete osjetiti površinu i uvjete na cesti, zamahnuti virtualnim mačem i osjetiti pokret dok se udara o neprijateljski oklop, tekstura papira ili moleskine na ekranu osjetljivom na dodir - ovo je najnevjerojatnija haptička tehnologija, a posljedice su dalekosežne.
Prošlost i sadašnjost
Moje prvo iskustvo haptičke tehnologije bilo je na sajmu potrošačke tehnologije prije desetak godina - tada je bilo prilično novo, i nažalost stvari od tada nisu napredovale strašno - ali postale su mnogo jeftinije i idemo na vrhunac velike revolucije - tako da je došlo vrijeme kada ste znali što dolazi. Igračka s kojom sam imao privilegiju igrati se olovkom za 3D modeliranje. Olovka je plutala u 3D prostoru, pričvršćena je na osnovnu jedinicu s jednom pokretnom rukom. Jednostavnim pomicanjem olovke možete pomicati zaslonski alat za 3D modeliranje ili oblikovanje.
Ali nevjerojatan dio ove olovke bio je da će se, kad vaš alat udari u 3D objekt, zaustaviti baš tamo, sprečavajući vas da se dalje krećete u tom smjeru. Pomicanjem vašeg alata po površini predmeta doslovno biste mogli osjetiti njegov oblik. Iako neizmjerno fascinantno, to ni malo nije pomoglo mojim vještinama modeliranja. Dajte mi grudvu prave gline i učinio bih se jednako loše - ali u pravim rukama, 3D modeliranje čini potpuno realnije iskustvo.
Evo video sličnog uređaja u akciji, mada je očito teško prikazati haptičke povratne informacije u videozapisu.
Ta se ideja potom proširila na čitavu ruku, što pokazuje i ovaj video iz 2010. godine. Pomoću 3D prikaza, korisnik rukavica može fizički komunicirati s virtualnim objektom koristeći haptičku tehnologiju, dodirujući ono što nema.
Mislite da je to cool? To je ništa. Kako o tome da uopće ne morate nositi rukavicu, a da pritom još uvijek možete osjetiti holografski objekt? Da, točno kao Izvještaj o manjini ili Iron Man. Sustav koristi ultrazvučne mlaznice za projiciranje senzacija kombiniranih s tradicionalnom holografijom.
Haptička tehnologija je također poznata kao “taktilni” povratne informacije, ali Povratna sila u igračkim kontrolerima je također oblik haptičke tehnologije - tzv “kinestetički” - u kojem korisnik doživljava kretanje poput otpora koji volan može pružiti prilikom okretanja. Džojstici i kontrolori upravljača na tržištu danas pružaju igračima povratne informacije vibrirajući ili odupirući se gibanju kao što pravi automobil ili avion mogu.
Skoro sve moderne konzole uključuju barem osnovnu vibraciju za osjet pucanja pištolja, iako učinak uopće nije realan (iako je to vjerojatno dobra stvar, jer bi stvarni povraćaj s puno pušaka vjerojatno slomio naše nepoučene oružje).
WiiRemote je prvi uređaj za usmjeravanje konzole koji je implementirao haptičke povratne informacije za opća korisnička sučelja. Daljinski bi “zujati” i prebacite se na element izbornika kada se pomaknete iznad njega. Ako ste koristili Wii, postoji šansa da ga niste ni primijetili - to je prirodno unapređenje i sjajan primjer brzoplete tehnologije učinjeno ispravno.
Pokrenut ove godine i još uvijek traži partnere za integraciju, Vivitouch je razvio vrlo odaziv virtualni mišić, u stanju prikazati vibracije na daleko velikoj razini realizma. Podjelili su se u dvije tehnologije, jedna za slušalice za realističniji zvuk, a druga za mobilne uređaje za udubljenje igranja.
Evo promotivnog videa igre, koji je trenutno dostupan samo za iPod Touch 4th Gen i mali asortiman kompatibilnih igara.
Budućnost
Tactus nam je pokazao svoju viziju haptičke budućnosti, u kojoj se nalaze gumbi pametnih telefona fizički izaći s ekrana prema potrebi; stvarajući dinamičnu fizičku tipkovnicu na standardnom dodirnom zaslonu. To je impresivan podvig, nema sumnje, ali koliko su zapravo korisni?
Niša za ove uređaje na kraju bi se mogla urezati u značajkama pristupačnosti - čineći zaslone osjetljive na dodir i tehnologiju općenito korisnijom za slijepe potrošače. Lako se može zamisliti kako bi takvo haptičko sučelje moglo prikazati brajevim pismom za čitanje tekstualnih elemenata, na primjer - vanjski uređaji trenutno rješavaju ovaj zadatak, ali njihovo kombiniranje imalo bi puno smisla.
Immersion i Senseg uzeli su drugačiji pristup oponašanju taktilnih povratnih informacija. Umjesto da fizički mijenjaju uređaj, oni koriste elektroničke struje za stvaranje osjećaja površine (Senseg ih naziva “Tixels”).
Prilikom lansiranja iPada 3 prošle godine, pojavile su se glasine da će uređaj sadržavati ili Senseg-ovu brzinsku povratnu tehnologiju ili vlasnički sustav Apple je također tražio patent (koristeći piezeo-električne pogone umjesto Senseg-ovih električnih polja), ali nijedna od njih nije stigla do ploda tek. Vjerojatno ćemo ih vidjeti još u mobilnim uređajima u bliskoj budućnosti.
Taktički Haptici nedavno su pokazali kinestetički povratni kontroler izgrađen oko pokretne periferne jedinice Razer Hydra - to je u stanju precizno simulirati osjećaj rezanja mača ili gibanja zamaha lopatice - pa je lako vidjeti kako bi to uistinu moglo učiniti za više immersivno igranje, posebno u kombinaciji s Oculus Riftom o svemu što želite znati o Devi-kit za Oculus Rift sve što želite znati o Oculus Rift Dev-Kitu Budućnost je ovdje - Oculus Rift je napokon počeo s isporukom. Već su rani dani, ali ako ste jedan od sretnih osoba koji su napravili podršku ili unaprijed naručili dev komplet, evo kolekcije… VR slušalica.
Kao što vidite, haptička tehnologija već igra ulogu u našem životu, ali to je još jedna imerzivna tehnologija koja - poput virtualne stvarnosti - ima toliko još nerealiziranih aplikacija. Bar ćete sada znati što je to kad dođe ovdje. Kao i većina novih tehnologija, očekujem da će se prije koristiti za igranje!
Jeste li se imali prilike poigrati s nekim brzim ili povratnim informacijama i ako jesu, što mislite o njima? Jesu li iskustvo učinili imernijim ili su vas učinili boljima u zadatku - ili je to bila samo čudna smetnja ili je poteškoća?