Valve & HTC najavljuju novu VR slušalicu za isporuku do Božića 2015

  • Harry James
  • 0
  • 1004
  • 94
Oglas

Utrka je u tijeku.

Ranije danas, na Mobile World konferenciji za novinare u Barceloni, Valve i HTC objavili su da su udruženi kako bi na tržište donijeli nove VR slušalice, pod nazivom “HTC Re Vive.” “Vive” isporučit ćemo programerima ovog proljeća, a potrošačima do blagdana.

Naočale i nagađanja

Web stranica HTC VR ima nekoliko zanimljivih tehničkih podataka o slušalicama, a da ne spominjemo hrpu dramatičnih slika ljudi koji gledaju na stvari. Neki detalji hardvera još uvijek su nepoznati, ali moguće je popuniti nekoliko praznina čitanjem između redaka.

Poznati detalji

  • Dual 1200x1080 ekrani (2400x1080 sveukupno)
  • 90hz brzina osvježavanja s malom postojanošću
  • 110 stupnjevaVidno polje
  • Nema ugrađenih zvučnika
  • Dva pozicionirana regulatora
  • Dva “bazne stanice” koji koriste lasere za praćenje slušalica
  • Veliki mjestni mjehurić za praćenje, 15 stopa na 15 stopa
  • Lagana (bez specifičnih brojki)

Spekulacija

Dvostruki zasloni imaju očite nedostatke, povećavajući težinu i složenost u usporedbi s jednim panelom poput onog koji koristi Oculus Rift. No, dvostruki zasloni imaju ključnu prednost - možete podesiti IPD (među-učenički razmak) slušalica. Ovo bi riješilo veliki problem s Oculus Riftom - korisnici širokih glava mogu ustanoviti da su im oči predaleko od središta leće da bi ih pravilno vidjele. Službene potvrde za to još nema, ali drugačija odluka ima malo smisla.

Položajno mjesto za praćenje od otprilike 15 stopa do 15 stopa mnogo je veće od šest stopa sa šest metara od trenutne Oculus Rift “Crescent Bay” prototip Pogledajte nas isprobajte zaliv Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015 Pogledajte nas isprobajte zaliv Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015. Oculus Rift Crescent Bay je potpuno novi prototip koji pokazuje neka uzbudljiva poboljšanja u tehnologiji virtualne stvarnosti. Isprobavamo ga na CES 2015. koji sam probao u siječnju. Štoviše, čini se da nitko nije sasvim siguran kako to funkcionira. Valve je zasad prilično stisnut usnama:

@Marlamin nema lasere na slušalicama, sustav praćenja je gotovo drugačiji od bilo čega drugog vani, o tome ćemo više govoriti u narednim tjednima.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. ožujka 2015

Kruže glasine da bazne stanice djeluju projicirajući laserske markere na zidove. Slušalice bi tada mogle koristiti kamere da se lokaliziraju na temelju tih markera. To je slično tehnologiji koja se koristi za Valve-ove “holodek” demo, osim bez potrebe da na svaku površinu zalijepite QR kodove. Opet, za to još nema potvrde, ali čini se da je to za sada najbolja pogodak.

Veličina volumena praćenja također postavlja zanimljiva sigurnosna pitanja. Rifta Oculus je a “sjedeće iskustvo,” iako je tvrtka dala stalne demonstracije. To je vjerojatno iz pravnih razloga, jer stajanje u većini slučajeva nudi više impresivno iskustvo. Lutati po sobi, vezanih očiju, reagirati na stvari koje ne postoje, definitivno je potencijalna opasnost. Ostaje da se vidi ima li Valve na umu rješenje ovog problema ili je samo dobar EULA.

Ne znamo mnogo detalja o tome kakav se regulator koristi. Pozicijsko praćenje ruku Leap Motion Review i Lea Motion Review i Giveaway Budućnost su kontrole gesta, vjerovali bi nam. Svi biste trebali dirati zaslone računala, mahati rukama ispred svog Xbox-a i lutati svojim putem do virtualne sportske pobjede ... težak je problem. Za razliku od praćenja glave, nije moguće učiniti vizualne trikove poput vremenskog upozora Johna Carmacka kako biste umjetno smanjili zamijećeno kašnjenje. Ako je latencija previsoka, ruke vam se dižu kao da su teške i sporo, što razbija iluziju prisutnosti u sceni. Možda Valve ima neke impresivne trikove kako bi riješio ove probleme. Trebali bismo znati što prije, jer će Valve za nekoliko dana pokazati uređaj na GDC-u. Očekujte još ažuriranja kako informacije postanu dostupne.

Rastuća konkurencija

Posljednjih godinu dana ili samo tako, samo su dva VR proizvoda u razvoju ozbiljno shvatila prihvaćanje mainstreama - Oculus Rift i Sony Morpheus.

Kako su obje ekskluzivne na različitim platformama, nije bilo izravne konkurencije u prostoru. Sve druge slušalice ciljane su za korisnike mobilnih uređaja, loše izrađene ili otvorene isparavanje.

Vive to mijenja. Ciljano je na PC i SteamBox korisnika, što ga čini direktnim konkurentom Oculusu. Također je napredniji od najnovijeg prototipa Rift i nudi cjelovito iskustvo, uključujući i ulaz. Čak se obvezuje na kratkoročni datum izlaska, nešto što Oculus nerado čini. Valveov agresivni raspored ubrzo će prisiliti Oculus na izdavanje vlastitog proizvoda ili će u protivnom izgubiti rizik. Oculus već duže vrijeme uživa golemu prednost nad konkurencijom - sada igraju nadoknadu.

Promjena saveza

Valve-ova odluka o pokretanju slušalica iznenadila je mnoge ljude, uključujući i mene. Još u prvim danima Oculusa, Valve je tvrtki dao značajne upute i informacije. Nakon otkupa na Facebooku, nekoliko ključnih članova njihovog VR tima (uključujući Michaela Abrasha) napustili su Valve kako bi radili za Oculus. Tada je razmišljalo da Valve nije htio sam razvijati VR hardver, radije ga prepustivši Oculusu.

Odluka o izdavanju vlastitog hardvera sugerira da su odnosi između tvrtki postali manje prijateljski. Čini se vjerojatnim da je problem jedna od distribucija VR sadržaja: Valve ima ogroman interes za osiguravanje konzumiranja VR sadržaja putem Steama, čuvajući njihov monopol na distribuciju digitalnih igara. Oculus i Facebook razvijaju vlastito rješenje, Oculus Home, koji je već uživo na Gear VR platformi. Vive je vjerojatno pokušaj da Steam ne ostane iza sebe.

Potencijalna fragmentacija

Dugoročno gledano, konkurencija je dobra za potrošače: dobit ćemo bolje proizvode, jeftinije i prije. To će reći, u kratkom roku, rascjep može dovesti do fragmentacije tržišta jer Oculus i Valve pokušavaju zaključati igračka iskustva. 5 Oculus Rift Gaming iskustva koja će vas iznevjeriti 5 Oculus Rift Gaming iskustva koja će vas iznenaditi sada kada je druga generacija Oculus Rift razvojni komplet je na raspolaganju, a programeri su u rukama čitavog svijeta, pogledajmo neke od najboljih stvari koje su do sada pogodile Rift. sklapaju ekskluzivne ugovore za podršku samo jedne slušalice. Lako je zamisliti da se situacija razvija u nečemu poput ekosustava konzole, s žestokim marketinškim bitkama, ekskluzivnim naslovima i ratovima formatiranja.

Dobra vijest je da postoji neki razlog za vjerovati da se neće ispasti na taj način. Kao prvo, poteškoća u prenošenju igara s jedne na drugu slušalicu nije toliko velika kao poteškoća prijenosa igara između konzola, što mijenja dinamiku. Osim toga, ni Valve ni Oculus još nisu pokazali bilo kakve znakove takvog antikonkurentskog ponašanja. Mogle bi postojati razlike u sadržaju dostupnom između platformi, posebno ako Oculus isporučuje slušalice bez kontrolera pokreta, ali tržište u cjelini ne bi trebalo pretrpjeti previše.

Pobjednik uzmi sve

Sljedeće dvije godine bit će uzbudljive. Vive je nevjerojatno cool komad tehnike i bit će fascinantno gledati kako Oculus i Valve ispadaju s vojvodama na tržištu. Ulog: budućnost virtualne stvarnosti Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za pet godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za pet godina Budućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirano dodirivanje i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. i budućnost igre. Jedva čekam da vidim što smisle.

Jeste li uzbuđeni zbog Vivea? Još uvijek izdržate verziju za potrošače Oculus? Hoće li se ovog Božića ispod vašeg stabla nalaziti VR slušalice? Javite nam se u komentarima.

Slikovni krediti: HTC VR




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.