Vaporware za video igre 5 ambicioznih projekata za igre koje nikad nisu napravili za malo

  • Owen Little
  • 0
  • 4080
  • 738
Oglas

Vaporware je izraz koji se obično koristi za označavanje hardvera ili softvera koji je potvrđen, a koji zapravo nikada nije objavljen, a većinu vremena nikada nije ni otkazao. Prokletstvo isparavanja pogodilo je brojne projekte velikog imena tijekom godina, s poznatim franšizama i razvojnim timovima koji često prolaze usput..

Neki od tih projekata jednostavno su bili previše ambiciozni i obećavali su tehnologiju koju čak ni programeri još nisu prihvatili. Drugima je jednostavno ponestalo novca, iskusili su opetovana povratka (Duke Nukem Forever, bilo tko?) Ili jednostavno nisu postojali. Ako razmišljate o programima za programiranje karijere 5 Besplatni alati za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara 5 Besplatni alati za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara Besplatni softver za razvoj igara odličan je način za pokretanje izrade videoigara. Sastavili smo najbolji softver za igre na tržištu. ili razvijate hardver, možda biste mogli neke od ovih unosa naučiti nešto ili dvije.

konzole

Phantom (Fantomska zabava)

2002. godine Phantom je najavljen kao igraća konzola sposobna za igranje PC igara, što je u to vrijeme značilo međusobnu konkurenciju Windows-u kao platformi za igranje. Iako ovo zvuči nadareno (posebno za 2002. godinu), tim iza Phantoma imao je zapravo prilično dobre ideje, uključujući isporuku sadržaja.

Phantom nikada nije trebao imati optički pogon - umjesto toga igre su trebale biti isporučene putem revolucionarne nove usluge preuzimanja na zahtjev. Da je uspjelo i bio pušten, Fantom bi uživao u ogromnoj biblioteci postojećih igara.

Radni prototip viđen je na E3 2004. godine, a datum puštanja prešao je u studenom. Kako je tim još trebao razviti sustav mrežnog slanja sadržaja, taj je datum proklizao kao i drugi, a 2006. godine Phantom je uklonjen s web stranice tvrtke. Phantom Entertainment sada čini Phantom Lapboard, sve-u-jednoj tipkovnici i mišu, kao jedini proizvod.

Akcija GameMaster (Aktivna poduzeća)

Ne toliko poznat kao Phantom, ali u mnogočemu jednako ambiciozan, Action GameMaster najavljen je na CES-u 1994. kao uređaj s kompatibilnim kamionom. U to su vrijeme Active Enterprises bila mala tvrtka koja je isključivo proizvodila nelicencirane videoigre, iako su imali vrlo velike planove za GameMaster.

Konzola je trebala biti ručni prijenosni uređaj, sposoban za reprodukciju NES, SEGA Genesis i Super Nintendo 10+ emulatora za reprodukciju 16-i 32-bitnih konzola na vašem računalu (1987.-1993.) 10+ Emulatora za reprodukciju starih- Školske 16- i 32-bitne konzole na vašem PC-u (1987-1993) spremnike putem dodatnih adaptera koje se zasebno prodaju. Planirana je i podrška za CD-ROM i TV prijamnik za ulazak u svoj LCD zaslon u boji od 3,2 "u boji satima.

S projiciranom maloprodajnom cijenom od 500 američkih dolara (u to vrijeme!) GameMaster je nestao zajedno s drugim aktivnim pothvatima za video-igranje kompanije Active '94.

Igre

Shenmue III (SEGA / AM2)

Savršen primjer epskog pripovijedanja i temeljito opsežnog igranja koje pati od loše prodaje - Shenmue III još uvijek je u udubini. Izvorne dvije igre osvojile su kritiku, s prvom prodajom 1,3 milijuna primjeraka, a Shenmue II razočarajućih 400.000. Japanski gurmani igara Famitsu nagovijestili su Shenmue III kao drugi najtraženiji nastavak franšize o video igrama, a na mreži se nalazi vojska predanih obožavatelja koji će okupiti Yu Suzuki (legendarni dizajner) da bi konačno doveo svoju gotovu priču na interaktivni ekran.

Istina je da je unatoč spremnosti SEGA-e da radi na Shenmue III, financiranje i dalje problem. Govoreći na konferenciji za programere igara 2011. godine, rekao je Yu Suzuki “Mislim da će mi SEGA dopustiti da to napravim ... pitanje je proračuna ... moramo to učiniti na pristupačan način.”

Fanovi koji se još nadaju nastavku možda će htjeti pronaći stranicu s obožavateljima Shenmue Dojo koja sadrži aktivnu zajednicu foruma koja neprestano muči Shenmue III.

Elite 4 (Frontier Development)

Originalni Elite napisali su David Braben i Ian Bell za BBC Micro, a objavljena 1984. Prva igra koja je koristila žičane 3D grafike i sadrži model otvorene igre, Elite je pucao do uspjeha na svakom sljedećem sustavu koji je pušten na. Postoje dva nastavka, Granica: Elite II i Frontier: Prvi susreti, a posljednji je objavljen 1995. godine.

Otada fanovi serije strpljivo čekaju izdanje Elite 4, a David Braben je 2006. tvrdio da će igra biti napravljena nakon što njegov tim završi s drugom igrom, The Outsider. Od tada razvoj na The Outsideru također prestao je, iako igra nije otkazana (uh-oh, zvuči mi više vaporwarea).

Braben je to rekao 2011. godine “bila bi to tragedija” da Elite 4 ne bude na ploči za crtanje, iako sumnjam da je ploča za crtanje skupila prilično prašine. Možete igrati originalni Elite u svom pregledniku pomoću Java emulatora i saznati kako doći do fajla “Elita” rangiranje u ovom vodiču.

Projekt Milo (Lionhead Studios)

Evo jednog zanimljivog - postoje sukobljena izvješća o tome je li Project Milo uopće bio igra, unatoč tome što je prikazan na E3 2009. kako bi demonstrirao (tada neobjavljen) Kinect. Za Milo je rečeno da ima AI sustav koji uči i reagira na ljudske postupke, poput mahanja ili govora, a to je pokazano i na showu.

Godinu dana kasnije, a Projekt Milo nije se nigdje mogao vidjeti na E3 2010. Mjesec dana kasnije i zaposlenik Microsofta tvrdio je da igra uopće nije igra i nikad nije planirana za puštanje u promet. Nakon daljnjih sukobljenih izvještaja Petera Molyneuxa iz Lionhead-a, postojanje igre žestoko je osporljeno u izvješću Eurogamer-a i još jednog Microsoftovog predstavnika.

Očigledno da Molyneux koristi veći dio tehnologije razvijene za Project Milo u svom predstojećem Fabu: Journey Xbox 360 naslov koji sadrži podršku za Kinect Kako kontrolirati svoj Windows PC sa Kinectom Kako kontrolirati svoj Windows PC sa Kinectom Zadnji put sam vas upoznao sa Kinect hakiranje na PC-u i uključeni vozači, kao i osnovni demo igre za preživljavanje zombija. Iako je ubijanje zombija fenomenalno, vrijeme je da krenemo u to ... .

Zaključak

Pa što smo naučili? Pa, ako idete u posao s interaktivnim zabavama, prvo što se morate sjetiti je da ne dajete obećanja koja se ne možete držati - i Phantom i Gamesmaster su dokaz toga. Bolji marketing Kako snimiti vlastiti promotivni videozapis od početka do kraja Kako snimiti vlastiti promotivni videozapis od početka do kraja (posebno izvan Japana) možda je spasio Shenmue II i potaknuo razvoj treće igre, a Microsoft i Lionhead Studiji su vjerojatno trebali potvrditi Milovo postojanje kao puki tehnološki demo od početka.

Sjećate li se nekog od ovih naslova? Vjerujete li još uvijek u Shenmue III? Imate li neke omiljene primjerke isparavanja? Javite nam se u komentarima!

Slike: Shutterstock, Phantom




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.