Pogledajte nas isprobajte zaliv Oculus Rift Crescent na CES 2015

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4015
  • 336

Ovaj je članak bio brzo praćen. Saznajte što to znači ili pošaljite svoje aplikacije i usluge za brzo praćenje.

Kad sam ušao isprobati novi prototip Oculus Rift (kodnog naziva: Crescent Bay), mislio sam da imam poprilično dobru ideju što me čeka. Ovako se osjeća kako nije u redu. Demo sam ostavio slabog koljena i dojmio se kao pakao.

Ono što sam vidio je budućnost virtualne stvarnosti Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za pet godina Budućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirani dodir i još mnogo toga , Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. i snažan znak stvari koje tek dolaze. Prototip koji se odlikuje većom razlučivošću, nižim kašnjenjima i 3D zvukom nije novi dev komplet kao što je DK2 5 Best Demos za pokazivanje Oculus Rift Newbiesa 5 najboljih demo prikaza za novorođenče Oculus Rift. To je prototip značajki namijenjen programerima i medijima da vide gdje ide tehnologija.

Kroz kombinaciju sreće i navike opsesivno osvježavanja / r / okulusa u svim satima, uspio sam dobiti priliku isprobati prototip u prvom dostupnom utoru. Demo su bili dugački oko petnaest minuta i odvijali su se u malim kabinama koje je podigao Oculus, a koji imaju sivo-sivu modernističku estetiku koja podsjeća na jazbinu dr. Evila.

Oculus je ranije pokazao hardver, ali samo ograničenoj publici na prošlogodišnjoj konferenciji Oculus Connect. Ovo je prva prilika koju je javnost morala pogledati. Mnogi su demo snimci bili slični onome što je pokazano programerima na Oculus Connectu, međutim, i tamo je bilo nekih iznenađenja - a izgledalo je kao da je nekoliko demografskih zapisa polirano ili su dodane zamke. Oculus je bio toliko ljubazan da mi je dopustio snimanje postupka, a moj demo možete pogledati ovdje:

Detaljnije dojmove i sažetak svakog demo prikaza pročitajte dalje!

Hardver

Imao sam malo poteškoća s stavljanjem Rift-a preko mojih (prilično glomaznih) naočala. Prototip je bio prilično krutiji (i naizgled krhki) od DK2, što je znatno otežalo manevriranje po licu ako nosite naočale. To je u redu za prototip, ali nadam se da će Oculus ubuduće uključi i fokusno biranje kao i kod Gear VR-a, za one od nas koji su odabrali vid kao svoje smeće.

Dok biram gnjide u vezi s hardverom, došlo je do prilično curenja svjetla oko nosa, što me nekoliko puta ometalo tijekom demonstracije. Na pozitivnoj strani slušalice su lagane: stvarno lagane. Osjećao se kao da je šuplje. Jednom kad je bio upaljen, to su bile najudobnije VR slušalice koje sam ikad nosio.

Kad je hardver uključen, mogao bih dobro pogledati ekran. Optika je bila dobra, a zamagljivanje oko rubova vidnog polja (dosta vidljivo na DK1 i DK2) uglavnom je nestalo. Vidno se polje osjećalo približno isto kao i DK2; možda malo bolje. Rezolucija je definitivno poboljšana u odnosu na 1080p DK2, iako ne u onoj mjeri u kojoj sam se nadao: ipak je bilo moguće, uz trud, odabrati pojedinačne piksele. Ozbiljno sumnjam da je razlučivost bila veća od 2560 × 1440 - zaslon Note 4 koji koristi Gear VR dobra je oklada, iako još uvijek nema službene riječi tvrtke Oculus. Efekat na vratima na zaslonu nije sasvim prošlost. Ipak, preostala razina pikselacije ne ometa.

Integrirane slušalice zaista su dodale puno, posebno na zvučno zaštićenim kabinama u kojima je Oculus držao demonstracije. Slušalice koje su se spuštale učinkovito su presjekle moju zadnju liniju uzemljenja prema vanjskom svijetu i osjetio sam da su me tjelesno prevezli. Demonstracija se odvijala na velikoj kvadratnoj prostirci (oko metar i pol sa strane), na koju me je polaznik upozorio da ostanem. Nisam, a praćenje se odvijalo savršeno. Zahvaljujući dodavanju LED za praćenje na stražnjoj strani slušalice, mogao sam se slobodno okrenuti bez gubitka praćenja. Tijekom cijele demonstracije nije bilo niti jednog neuspjeha u praćenju pozicije, niti jednog ispadanog okvira.

Oculus inzistira na tome da je Rift sjedeće iskustvo: vjerojatno iz pravnih i sigurnosnih razloga. Morao sam potpisati odricanje da bih uzeo demo koji sam učinio. Međutim, teško je pretjerivati ​​uranjanje u sposobnost da stojite i slobodno se krećete. Korištenje Rift ustajanja s širokim volumenom praćenja je bitno drugačije iskustvo od sjedenja u stolici i mogućnosti pomicanja najviše nekoliko stopa s jedne strane na drugu.

Kvaliteta samih demonstracija također je bila vrhunska. Puno je dobrih Oculus Rift gaming iskustava 5 Oculus Rift Gaming iskustva koja će vas iznenaditi 5 Oculus Rift Gaming iskustva koja će vas iznenaditi Sada kada je druga generacija Oculus Rift razvojnog kompleta već u rukama i u rukama programera u svijetu Pogledajmo neke od najboljih stvari koje su dosad pogodile Rift. , ali ovi su bili daleko i daleko najbolje što sam ikad probao.

Možda je ono što mi se najviše pokazalo kod novog prototipa bila točnost i mala kašnjenja. Praćenje DK2 funkcionira, ali u tome postoji ... promišljenost. Otkrijete da se krećete malo intenzivnije nego što inače činite, jer latencija uvodi podsvjesni raskid između pokreta vaše glave i pokreta svijeta. U prototipu Crescent Bay-a to je većinom propalo. Krećete se, a svijet je apsolutno stabilan - osnovna istina o kojoj možete ovisiti. Pokreti glave su tekući, bez napora i bez razmišljanja. Teško je to prenijeti, ali osjećaj da ste okruženi stvarnim stvarima i stojite na stvarnim mjestima je neodoljiv. Podsvjesni prekid veze nestaje ili je blizu njega.

Nisam osobito sklona simulacijskoj bolesti, ali postoji blaga nelagoda koju počnem primjećivati ​​nakon što na neko vrijeme upotrebljavam DK2. U zaljevu Crescent toga je potpuno nestalo. Demo sam napustio osjećajući se sjajno.

Demos

Podmornica

Prvi demo dogodio se na podmornici. Strop je bio dovoljno visok da nije klaustrofobičan, ali postojao je snažan osjećaj tijesnih prostora. Ogromna cijev visjela je preda mnom. Rasvjeta na svemu izgledala je sjajno, a pretpostavljam da je bila u slici. Nakon nekoliko trenutaka, oko mene je dolazio zloslutni mljevenje, puštajući me da čujem oblik sobe u kojoj sam se nalazio. Tada je polako soba počela lagano propadati pod pritiskom odozgo. Zatim se reže na crno.

Dinosaur

U slijedećem demo snimku našao sam se licem u lice s dinosaurusom, visokim oko šest stopa. Tijelo mu je bilo lijepo osvijetljeno dok je polako disao i zurio u mene. Stajali smo zajedno u crnoj praznini, zamagljenih čestica koje lebde u zraku oko nas. Lice mi je bilo na nekoliko centimetara od usta lijepo dizanih žutih zuba. Nisam baš osjećao visceralni strah koji bih osjećao kada bih bio licem u lice s pravim grabežljivcem, poput tigra ili medvjeda, ali bilo je nešto duboko uznemirujuće u tome.

Livada

Sljedeći je demo bio očaravajući scena s niskim polikama, s malim jelenom, zečem i lisicom, prikazanom u pregršt poligona i veselih pasteli. Stablo mi je visjelo preko ramena i osjećao sam da mogu pružiti ruku i dodirnuti je. Dogodilo se vrlo malo, ali bilo je ugodno mjesto za to. Baš bih se volio vratiti tamo.

Neboder

Sljedeći je demo bio onaj o kojem sam prije čitao. Stajao sam na rubu golemog nebodera, gledajući dolje u gotički grad koji izgleda kao steampunk. Golemi Zeppelin lebdio je iznad njega. Iza mene sam mogao vidjeti ogroman pano panoa Palmera Luckyja koji je nosio Rift dev komplet. Ispod mene kretali su se automobili.

Nikad nisam volio visine, a kad sam se pokušao natjerati da odstupim od ruba zgrade, ustanovio sam da to zaista ne mogu.

Čarobno ogledalo

Sljedeći se demo odvijao u sobi koja je izgledala kao da je izvađena pravo iz Bioshocka - crtana, nejasno noćna morska soba s velikim ogledalom uza jedan zid. Dosadno je Kerubim uokvirio čašu i uspavano me pogledao. U ogledalu sam mogao vidjeti svoj odraz kao neiskvarenu glavu, koja se brzo kretala kroz razne modele, uključujući slomljeni komad mramornog poprsja (mislim da je Sokrat), opernu masku, terakota sunce s licem u to, balon i mala ljubičasta kutija s nosačem za nos. Nos je pomicao kada sam pomicao lice, što je istovremeno i jednostavno i žestoko zabavno.

Vanzemaljac

Sljedeći se demo odvijao na velikom, smrznutom asteroidu, s tijesnim horizontom i neobično obojenim nebom. Brodovi su leteli iznad, a ja sam mogao čuti Dopplerov efekt dok su se kretali, ostavljajući tragove pare na nebu. Preko mene, tek dovoljno blizu da me malo nervira, sivi stranac s velikim očima i kompliciranim prstima pogledao je prema meni. Pogled mu je slijedio mene, a kad sam se pomaknuo, okrenuo se da ga slijedi. Nakon nekog trenutka, mahnuo je. Vratio sam val u potpunosti automatski.

Osjećaj da ste u istom prostoru kao i druga osoba koja reagira na vas je nevjerojatno moćan. Volio bih da mogu duže potrošiti i vidjeti koliko vremena treba da se razbije iluzija.

Toytown

Sljedeći mi je demo bio najdraži. Stajao sam u praznini, s listom guste magle koji mi je prolazio kroz prsa (što je usput neugodno - programeri bilježe). Ispred mene je bio malen grad igračaka, nekoliko metara preko puta, koji je izgledao gotovo točno kao da je izrađen od papira. Mogao sam vidjeti sićušnu papirnatu vatru koja bjesni u zgradi, a sitni papirnati vatrogasci koji se bore da je ugase. Papirni oblaci lebdjeli su nad gradom. Mogao bih pogledati u prozor papira i vidjeti kako jedna mala osoba iz papira lebdi u svojoj sobi. Volio bih da imam više vremena za ovaj, jer je cijela stvar bila prepuna detalja, a sumnjam da bih mogao istražiti sat vremena istražujući to.

Jasno je da se cijela igra može napraviti upravo to: maleni, VR, Sim City, i ako nitko drugi ne napravi, ja ću.

Robot oružje

Sljedeći je demo bio gotovo gotovo Pixar-ish kratki. Skit je glumio dva ogromna narančasta industrijska robota, dirigentski stalak i gumenu patku. Demo je počeo kad se patka digla na mali podij sa zemlje i ruke su počele udarati po njoj, široko se ljuljajući kroz moj osobni prostor i tjerajući me da instiktivno skačem i patim. Nakon što je jedan od njih bacio patku u daljinu, štand dirigenta digao se sa zemlje, a jedan od njih je podigao palicu i počeo dirigirati nevidljivim orkestrom.

Nakon nekog trenutka, zavoj: palica je zapravo čarobni štapić. Trenutak kasnije, i one su duel, crvene i plave iskre (sjajno izvedene u 3d) eksplodiraju oko mene. Napokon, jedna se ruka pretvorila u ogromnu žutu patku visoku deset stopa, a druga je zagrlila.

Ovaj je demo zaista bio zabavan i izvrstan je dokaz koncepta za VR fikciju. Radnja se odvijala svuda oko mene i nikad nisam imao problema s praćenjem onoga što se događalo.

Muzej dinosaura

U slijedećem demo snimku našao sam se u ogromnoj muzejskoj dvorani s lubanjom dinosaura koja je sjedila na postolju s jedne na drugu stranu. Nakon nekoliko sekundi, tiranozaur je zaobišao ugao i naletio na mene. Ovaj put to nije bilo samo uznemirujuće, već sam se uplašila stari. Morao sam stalno podsjećati da ono što vidim nije stvarno. Dinosaur je prešao preko mene, a ja sam se impulzivno savio da izbjegnem njegovo tijelo.

Vrijeme pucnjave

Posljednji demo prikaz koji sam igrao prikazan je javnosti prije, a izgrađen je koristeći Unreal 4 engine, poantu koju je i sam demo demonstracija poticao.

Usporio sam se ulicom, dok se oko mene odvijala ogromna borba sa oružjem. Meci, praćeni tekućinama izobličenja, letjeli su mi preko ramena. Na kraju ulice, kolosalni robot me je zurio. Sjajno pružene komadići stakla i komadići betona prolazili su zrakom oko mene. Osjećao sam se kao da bih mogao, poput Neoa, posegnuti za matricom i istrgnuti ih iz zraka. Djelomično niz ulicu, eksplozija je podigla auto i poslala ga jedra nekoliko centimetara iznad moje glave. Mogao sam vidjeti čovjeka, uvijenog u položaj fetusa na stražnjem sjedalu kroz prozor. Kad sam stigao do kraja puta, ogromni robot se uspravio, iskre su puzale njegovim tijelom i urlale.

Budućnost VR-a

Polet iz Crescent Baya je što su VR tankosti zaista do značaja. Dodatnih nekoliko milisekundi kašnjenja i nekoliko dodatnih stupnjeva praćenja položaja koje je Oculus dodao u novom prototipu bitno je više od pojačanja u razlučivosti. Zvuk je također bio suptilnost, ali mi je pomogao da me prizemlji u virtualnom svijetu. U nekoliko sekundi nakon ispravnog podešavanja slušalica, izgubio sam svaki osjećaj svog položaja u stvarnom svijetu i bio uvjeren da sam negdje drugdje.

Učinak je bio neusporediv i neopisiv. Vidio sam budućnost, i vrlo brzo ćete biti dio iskustva virtualne stvarnosti. 5 Nevjerojatna ne-igranja na koje ljudi koriste Oculus Rift 5 Nevjerojatna ne-igralačka načina na koji ljudi koriste Oculus Rift "To je samo trik." To su ljudi rekli za Wiimote, Kinect i novije vrijeme Google Glass, i to je ono što kažu o Oculus Riftu. Ako ste jedan od njih, molim vas i vas ....

Jeste li uzbuđeni zbog budućnosti VR-a? Koja je vaša najpoželjnija značajka? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.