Dobrodošli na Holodeck, to će biti 30 USD MakeUseOf Chatovi s The void

  • Edmund Richardson
  • 0
  • 3865
  • 1008
Oglas

Void je novo iskustvo virtualne stvarnosti koje se u Utahu otvara u ljeto 2016. Da biste imali predstavu o tome što pokušavaju, pogledajte njihov trailer u nastavku.

Ono što Praznina obećava nije ništa drugo do Holodeck Star Trek Holodeck: Hoće li fantazija Star Trek postati stvarnost? Vaš vlastiti holodek: Hoće li fantazija Zvjezdanih staza postati stvarnost? Hoće li napredak u tehnologiji virtualne stvarnosti Holodeck Star Trek učiniti zajedničku sobu u svakom kućanstvu u našoj skoroj budućnosti? Maštarija o "holodeku" sve je bliža stvarnosti nego što možda mislite. : nesvršena virtualna stvarnost u fizičkom prostoru, s fizičkim rekvizitima. To je VR iskustvo budućnosti Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj um za 5 godina Budućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirano dodirivanje i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za 5 ili manje godina. , Iznutra se iskustvo može sastojati od svega što dizajneri igara mogu zamisliti. I što je najvažnije, može biti velika koliko korisnik želi.

U virtualnoj stvarnosti, kretanje i dalje ostaje ogroman neriješen problem. Pomicanje upravljačkom palicom je mučno. Kretanje nogama je nevjerojatno, ali samo je toliko slobodnog prostora u dnevnoj sobi tipične osobe. Stoga su VR iskustva ili prilično skučena ili pak kompromitiraju njihovu udobnost i uranjanje u neku ruku.

Praznina i takva iskustva nude treći put: osigurati velike, namjenske prostore spremne za VR koji se mogu razvući do beskonačne veličine pomoću softverskih trikova. Ti uređaji, u načelu, mogu pružiti daleko bolje iskustvo od VR kod kuće - po cijeni.

Kad sam prvi put ugledao Voidin teren, bio sam vrlo skeptičan. Ono što je prikazano u prikolici je izuzetno ambiciozno, a neke od prikazanih tehnologija, koliko ja znam, ne postoje. Može li tvrtka za koju nikad nisam čuo prije povući tako impresivno tehničko dostignuće?

Da bih riješio ta pitanja, ovaj tjedan sam razgovarao s CEO Ken Bretschneider.

Sadržaj

Da započnem stvari, pitao sam Bretschneidera o stvaranju sadržaja. Kao nova platforma Void treba privući visokokvalitetno stvaranje sadržaja, što može biti izazov bez uspostavljene baze korisnika. Bretschneider je izvijestio da Void radi “neki od najbolje ocijenjenih programera igara na svijetu,” i da su ti studiji “stvarno uzbuđen” proizvoditi sadržaj za njih.

Ukratko, kaže, Void djeluje na zasebnom tržištu od Oculusa i Valvea. Također ima poslovni model koji može odmah profitirati, a dokazano je i u drugim kontekstima (on uspoređuje ekonomiju s kućama u progonima i IMAX kinima). On uspoređuje ovo s Oculusom i Valveom, kojima je možda potreban dio desetljeća da uspostave napredni ekosustav.

“Naš poslovni model je sada izvediv. Tako bi s domaćim tržištem moglo potrajati pet, vjerojatno više poput sedam do deset godina da se tržište zaista razvije. Do trenutka kad se njihovo tržište tek razvijalo, mogli smo u potpunosti distribuirati virtualne centre za zabavu širom svijeta, dosegnuvši desetine milijuna ili potencijalno stotinu milijuna plus ljudi.”

Bretschneider je također spomenuo da je Void u pregovorima s nekoliko glavnih tematskih parkova za izgradnju objekata na njihovim lokacijama i razvoj VR iskustva na temelju njihove IP. Tako, na primjer, možete otići u Universal Studios i sudjelovati u programu “terminator” tematsko VR iskustvo. Sumnjam da bi se takve stvari mogle pokazati zaista popularnima u sljedećih nekoliko godina. Bio bih zadivljen ako Disney ne istraži ovu tehnologiju za svoje parkove i vožnje.

Poslovni model

Bretschneider je proveo dosta vremena razgovarajući o ekonomiji onoga što rade. Evo kako će praznina raditi:

Svaka Void lokacija sastojat će se od osam mahuna (iako će neke posebne lokacije imati više). Svaka podloga bit će veličine šezdeset do šezdeset stopa i fizički dizajnirana za specifično iskustvo. Sami centri će biti nešto više od trideset tisuća četvornih metara - veličine velike kuće.

Novi će sadržaj izaći tromjesečno, mada popularna iskustva mogu trajati i dulje. Bretschneider to uspoređuje s načinom rada IMAX kazališta.

Korisnici će se obući u Void-ovo prilagođeno VR odijelo i upasti u pod. Šest do osam ljudi zajedno će koristiti isti podij i dijeliti isto iskustvo, po cijeni od 29 do 39 USD po korisniku. Iskustva će trajati pola sata, iako će ih korisnici moći rastezati do punih sat vremena za dvostruko veću cijenu.

Bretschneider inzistira na tome da je to fer, a korisnici se neće osjećati prevarenima.

“Iskustva koja ciljamo su oko polusatnih iskustava. Tamo mislimo da je slatko mjesto […] Ispitali smo ih sa, znate, ne bih rekao veliki broj - u stotinama - da vidimo jesu li ta iskustva zaista ispunjena u tom vremenskom razdoblju. […] Pola sata potpuno uronjenog VR iskustva više je nego gledanje dvosatnog filma, jer ste u potpunosti upleteni u njega. […] Za usporedbu, ako pogledate proklete atrakcije, oni trče bilo gdje od 25 do 35 dolara za takva iskustva, a mislim da ćete iz našeg iskustva dobiti puno više. Drugačije, ali više. Nemate ograničenja u našem digitalnom svijetu, zar ne?”

Zabrinuta sam zbog toga, i brinite se da bi Void mogao biti podcijenjen od strane natjecatelja koji nude malo niži doživljaj (koristeći potrošni hardver), za mnogo prihvatljiviju cijenu.

Prva lokacija Voida trenutno se gradi u Pleasant Groveu u Utahu, ali tvrtka ima globalne ambicije u relativno bliskoj budućnosti. Bretschneider je izrazio interes za uspostavljanje void franšiza u gateway gradovima širom SAD-a, a na kraju i širom svijeta.

Tehnologija

Zatim sam razgovarao s Bretschneiderom o tehnologiji koju Void koristi kako bi stvorio svoja iskustva. Čitav osim poslovne strane jednadžbe, tvrtka također pokušava riješiti neke smiješno teške tehničke izazove. Pogledajmo.

Preusmjerena šetnja

Void se u svom srcu oslanja na tehnologiju zvanu “preusmjereni hod” - koncept poznat akademskim godinama koji je s porastom VR potrošača dobio novi značaj.

Preusmjereno hodanje djeluje zato što ljudska propriocepcija (naše osjećanje za naše tijelo i kako se kreće) nije u potpunosti apsolutno precizna. Ako osobu zaklopite ako im je gotovo nemoguće hodati ravno.

Taj se efekt može iskoristiti u virtualnoj stvarnosti. Ako osobu postavite u prazan prostor, i tijekom kretanja suptilno rotira njeno virtualno ja, ona će to ispraviti bez da primijeti. Ako kreću u divljinu, virtualni plavi svijet, njihov će se put u stvarnom životu zapravo stvoriti krug u sobi. Bez obzira na to kako se odluče za šetnju, sustav će ih uvijek iznova petljati u sebe, sprečavajući ih da ikada upadnu u zid. To pruža iluziju beskonačnog prostora - bez ikakvog napuštanja istog malog područja praćenja.

Ovako The Void može proširiti svoj prostor veličine 60 × 60 metara u neograničeni gameworld. Prema Bretschneideru,

“Razvili smo vlastitu metodu preusmjeravanja hodanja ... zapravo smo razvili neke IP adrese oko toga. To je stvarno napredan oblik koji zapravo ima neku tehnologiju, to nije samo metodologija. A to razvijamo već nekoliko godina, i tek smo ga usavršili prije otprilike pet mjeseci.

Dakle, mi u osnovi možemo stvoriti okruženja u podnožju veličine 60 do 60, a svijet možemo učiniti koliko god možete zamisliti.”

Ipak, Bretschneider naglašava da to nisu prazne sobe veličine 60 x 60 stopa: to su strukturirani prostori, dizajnirani tako da se korisnik može vratiti kroz iste fizičke prostorije bez da primijeti. Prednost je što korisnici mogu vjerovati da su fizički objekti čvrsti.

“Otvoreno okruženje je pravi problem jer se igra raspada. Ako vas smjestim u veliki, otvoreni skladišni prostor i pratim vas u tom prostoru, uspostavim svoje okruženje, imam zidove i predmete i stvari, a vi samo šetate otvorenim prostorom. Recimo da je to ukleto iskustvo, i neka vas vrsta odvrati od straha od strane neke vrste stvorenja, i vi krenete prema natrag, a nema objekta koji bi vas spriječio da samo kliznete kroz zid. Bili ste u hodniku, a sada ste u nekom čudnom drugom području igranja. Kako se nosite s tim?”

Suprotno tome, koristeći Void-ovo rješenje,

“Možemo kontrolirati okruženja. Tesno okruženje, veće otvoreno okruženje. I možete komunicirati s tim okruženjima. Ako dođete do vrata, vrata postoje. Kad naiđete na zid, možete se nasloniti na taj zid, jer on postoji. Nećeš provaliti kroz to. Na taj način možete apsolutno kontrolirati okruženje za igru. Dolazim iz svijeta igara, a igra se ne odnosi na simulaciju, igra se temelji na uspostavljanju zabavnih pravila.”

Prilagođena VR kaciga

Trenutno se praznina testira pomoću Oculus Rift DK2. Međutim, oni također razvijaju vlastitu VR kacigu. Ovo je jedna od crvenih zastava koja je iskočila na mene kad sam u početku vidio prikolicu The Void. Teško je razviti HMD. Postoje stvarne ergonomske, optičke i grafičke prepreke koje morate očistiti prije nego što pružite dobro iskustvo.

Pa zašto ne biste koristili HMD koji nije na isporuci poput Vivea ili Rift-a? Zašto valjati svoj hardver?

Bretschneider je imao prilično dobar odgovor. Ekonomičnost onoga što rade im daje drugačija ograničenja od onih koji se odnose na potrošače. Naime, ne zahtijeva se da hardver bude jeftin. Praznina može izgraditi bolju slušalicu od Oculusa iz istog razloga što je Six Flags vožnja bolja od gume koja se ljulja u vašem dvorištu: jer su cijene vrhunskog iskustva izvan dosega potrošačkog tržišta.

“Oculus radi zadivljujuće stvari s vrlo ograničenim hardverom. Znate, oni moraju koristiti jeftine plastične leće, a […] moraju postići najbolju cijenu na svojim OLED ekranima. Idemo do najnovijeg dijela pomoću zakrivljenih, fleksibilnih ekrana, a mi koristimo hardver za ubrzanje brzine osvježavanja znatno iznad 120 hertza, a radimo i drugo hardversko ubrzanje za rješavanje drugih problema s kašnjenjem […], ali to košta puno novca.”

Ostale značajke uključuju vidno polje od 180 stupnjeva, prikaz kvantne točke i ljusku od ugljičnih vlakana. Planiraju da slušalice budu lagane kao Oculus Rift. Bretschneider nije dao točnu cifru o trošku Rapture HMD-a, ali koristio je “$ od 5000” kao primjer lik nekoliko puta.

Bretschneider je također povjerio da primaju tehničku pomoć od velikog tehnološkog giganta.

“Ljudi nas pitaju 'kako možete razviti bolju slušalicu od Oculusa ili Valvea, ili poduzeća koja su džigerica više milijardi dolara? Zato što imamo džigericu od više milijardi dolara koja nam pomaže da to razvijemo. Ne radimo to sami.”

Bretschneider nije otkrio s kim je ušao u partnerstvo, ali rekao je da će vjerojatno službeno najaviti partnerstvo za nekoliko mjeseci.

Praćenje velikih razmjera

Jedna zanimljivost koju sam otkrio je da Void ne koristi tradicionalno optičko praćenje. Dok su eksperimentirali sa snimanjem pokreta, koristeći mnoge preklapajuće kamere, otkrili su da promjene topline unutar zgrade mogu izbaciti optičko praćenje, uzrokujući propuste.

Razgovarali su s tvrtkom Valve o korištenju njihove laserske tehnologije praćenja svjetionika Valve & HTC najavili nove VR slušalice do isporuke do Božića 2015. Valve & HTC najavili nove VR slušalice za isporuku do Božića 2015. Nove VR slušalice Valve je najbolje što je svijet ikada vidio , Ima li Oculus šanse? , ali na kraju je odlučio da neće.

“To je zaista dobra tehnologija, vrlo solidna, ali postoje i neki urođeni problemi s tim tipom tehnologije praćenja, postoje samo stvari koje oni i dalje moraju prevladati.”

Na kraju se Void odlučio opredijeliti za vlasničku tehnologiju praćenja temeljenu na mnogim visokofrekventnim radio baznim stanicama, za koje se tvrdi da pružaju sub-milimetarsku točnost i izuzetno male kašnjenje. Bretschneider je oklijevao govoriti o tome kako tehnologija funkcionira.

Čini se da je tehnologija dobivena od “Krenzo,” redovito na MeantToBeSeen3D, forumu za ljubitelje virtualne stvarnosti gdje je Palmer Luckey prvi put upoznao Johna Carmacka. Iako su izbrisani svi njegovi postovi o tehnologijama praćenja, odgovori na njih (od kojih ih neki izravno citiraju) nisu. Kao takav, možete vrlo lako utvrditi da se tehnologija praćenja temelji na vremenu leta, a koristi više baznih stanica za trijaguliranje položaja s iznimno velikom točnošću. To daje neke velike prednosti.

To posebno znači da zidovi ne blokiraju radio valove, eliminirajući mogućnost “mrtve zone” unutar sobe u kojoj ne bi uspjelo praćenje. To također znači da sustav ne mora raditi strojni vid stroja na pozadini, što cijelu stvar čini jeftinijom.

Nažalost, na nekim tržištima RF spektar je toliko reguliran da Void nije mogao dobiti dozvolu za upotrebu ove tehnologije. Bretschneider je spomenuo da su razvili sigurnosni sustav za ta tržišta, koristeći drugu vrstu optičkog sustava za praćenje koji “ne oslanja se na gomilu kamera koje su uperene na vas.” Prema Bretschneideru, “čini se da djeluje nevjerojatno dobro i vrlo solidno.”

Očito, nije baš tako, ali imam osjećaj da možda rade nešto slično čuvenom “Soba ventila” demonstracija, koja je prekrivala zidove prostora oznakama za praćenje kako bi se slušalice mogle pratiti putem jedne kamere postavljene na slušalice. To nije praktično za domaće tržište, ali nema razloga da Void ne može učiniti nešto slično.

Praćenje ruku

U promotivnom videu za Void vidimo kako korisnik rukom aktivira upravljačku ploču. Praćenje slobodnih ruku vrlo je težak problem za rješavanje, pa me zanimalo je li to planirana značajka ili nešto što je Void zapravo implementirao.

Pitao sam Kena o tome, a on je rekao da se taj demo oslanjao na optičko praćenje ruku Leap Motion Review i Giveaway Leap Motion Review i Giveaway Budućnost su kontrole gesta, oni bi nam vjerovali. Svi biste trebali dirati zaslone računala, mahati rukama ispred svog Xbox-a i lutati svojim putem do virtualne sportske pobjede ..., što se u konačnici pokazalo previše sporim i nervoznim da bi bilo korisno u ovom trenutku. Umjesto toga, Void se odlučio za prilagođene rukavice, koristeći male IMU-ove i njihov globalni sustav praćenja (vjerojatno u kombinaciji s nekim načinom raspoređivanja senzora zavoja). Rukavice koriste Bluetooth i gotovo su spremne za testiranje.

“Zapravo ćemo imati svoj prvi, cjelovit radni prototip za otprilike dva tjedna. Mislim, imali smo testirane verzije, ali imat ćemo svoj prvi radni prototip, ali išli smo s vrlo naprednim IMU senzorima koji su nevjerojatno malog i čvrstog stanja, a oni su vrlo brzi, i oni imaju mikroračunala na njih, a oni sami podatke čine.”

Haptic Feedback

Hardver Void također uključuje određeni broj “5D” efekti - misters za simulaciju kiše, žice za simulaciju paukova mrežica itd. Velik dio haptičkih povratnih informacija dolazi u obliku fizičkih rekvizita koji poprimaju nova svojstva u virtualnoj stvarnosti. Međutim, odijela su također opremljena tradicionalnijim mehanizmima za povratne informacije.

“Imamo vlastite haptičke uređaje koje možemo koristiti s gotovo preciznom točnošću, ovisno o interakciji okoline s vašim avatarom. Dakle, znate, ako pucate jedan na drugog, a meci vam pogode rame, onda smatrate da se haptici slijevaju u vaše rame. Dakle, točno je mjesto na kojem se igrate. Ako neko stvorenje puzi po leđima, osjetit ćete kako se biće puzi po leđima i točno je to gdje je to biće. A sve nekako djeluje zajedno i stvarno prodaje stvarnost toga.”

Prijenosni prikazivanje

Trenutno bežična virtualna stvarnost uglavnom nije praktična opcija - i povlačenjem ogromnog kabela oko toga može li virtualna stvarnost prerezati kabel? Može li virtualna stvarnost odrezati kabel? Kabeli su opasnost od okidanja i vrsta udarca. Sprječavaju vas da se slobodno krećete u bilo kojem prostoru ili da vaš VR uređaj izvadite iz prostorije. Ali tehnologija radi na rješenju. bio bi glavni ubojica raspoloženja. To znači da za prikaz Void-ovih igara i scenarija morate imati računalnu snagu sa sobom, što je lakše reći nego učiniti.

Praznina koristi a “backtop” faktor forme - ultra prijenosno igraće računalo koje nosite na leđima, ugrađeno u haptički prsluk. Bretschneider otkrio je da tvrtka trenutno koristi dual GTX 980M-ove - gotovo jednako moćan kao i njihovi kolege sa stolnog računala - kako bi iskoristio iskustvo.

Drugim riječima, Void ima dosta grafičkih konjskih snaga da pokrene svoja iskustva. Otkrio je i kako je njihova ciljna težina za cijeli sklop manja od pet kilograma. Baterije će trajati više od sat vremena i bit će zamijenjene vrućicom za novo napunjene jedinice između iskustava.

Je li Void praznik?

Nakon razgovora s Kenom, osjećam se više samouvjereno da je Void ozbiljan projekt koji bi mogao uspjeti popraviti neke svoje ambicije. I dalje mislim da je mnogo toga što ciljaju nevjerojatno ambiciozno i ​​u nekim će aspektima vjerojatno propasti..

Ali ako mogu pružiti dobro iskustvo i privući dobar sadržaj za svoju platformu, čini se da su u vrlo dobroj poziciji da dominiraju VR instalacijskim prostorom u doglednoj budućnosti. Zanima me tko je njihov “veliki partner” jest, i radujem se što ću u budućnosti vidjeti više od ovog projekta.

Što misliš? Bi li platio 30 dolara za pola sata VR? Koje biste iskustvo željeli isprobati u ovoj vrsti objekta? Javite nam se u komentarima!

Image Krediti: futurističke naočale Via Shutterstock




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.