Što je DRM i zašto postoji ako je tako zlo? [MakeUseOf objašnjava]

  • Owen Little
  • 0
  • 1316
  • 252
Oglas

Upravljanje digitalnim pravima najnovija je zaštita od kopiranja. To je najveći uzrok frustracije korisnika danas, ali je li to opravdano? Je li DRM potrebno zlo u ovom digitalnom dobu ili model koji podržava više ne vrijedi? Pridružite mi se dok objašnjavam sve o DRM-u, zašto je potreban i zašto on jednostavno ne radi.

DRM je uveden radi zaustavljanja piraterije sprečavanjem neovlaštenog kopiranja. Ovo u stvari nije nova stvar; igre prošlosti često su uključivale i provjeru da posjedujete priručnik za fizičke igre tražeći da upišete prvu riječ koja se nalazi na stranici X, paragragh Y - rezultat koje je značilo da tipični ljubitelji kućnih računala posjeduju fotokopirane priručnike za svoje “posudio” igre. DVD-i su od samog početka dizajnirali enkripciju; ali trebalo je vrlo malo vremena da se enkripcija probije i DVD “izvrsno” postati trivijalni zadatak.

Upravljanje digitalnim pravima - ili skraćeno DRM - bio je razvoj ovih sustava zaštite od kopiranja; pokušaj povezivanja pojedinačne kupnje sa jednom osobom i to pomoću oblika kontrole pristupa. Pristup koji se nije mogao prenijeti ni na koga drugoga. Odjednom su nam svi potrebni korisnički računi i za potvrdu naše kupnje prije nego što smo im mogli pristupiti. Hvala što ste potrošili 60 dolara na ovu igru; sada ga aktivirajte i budite povezani s Internetom dok svirate.

DRM ima različite oblike različitih stupnjeva nametljivosti. Neke igre zahtijevaju trajnu internetsku provjeru autentičnosti - drugim riječima da budu trajno povezane s Internetom. Ako vaš Internet nije dostupan - bilo zbog privremene pogreške ili zbog toga što putujete i nemate pristup - ne možete igrati igru ​​za koju ste platili. Isto je ako greška DRM poslužitelja - kao što je to bio slučaj na dan pokretanja Diablo 3 ranije ove godine, zbog čega milijuni igrača nisu u stanju čak ni igrati jedan igrač kampanjama koja po pravima uopće ne trebaju internetski pristup.

Neki softverski proizvodi i igre zahtijevaju jednokratnu internetsku provjeru autentičnosti, često s jedinstvenim kodom. Neki imaju ugrađeni DRM na disk, ali su korisnici nevidljivi bez ograničenja instalacije i bez zahtjeva za aktiviranjem. Aplikacije koje kupujete na iTunesu imaju DRM koji ih povezuje s vašim iTunes korisničkim računom, ali ne i za jedan pojedinačni uređaj; iTunes glazba sada je potpuno bez DRM-a. E-knjige Amazon Kindle imaju DRM, ali sučelja su predviđena za različite platforme. Moja poanta je - zbunjujuća je situacija za sve.

Je opravdan DRM?

Zagovornici DRM-a tvrde da on osigurava neprestane prilive prihoda nositeljima prava u digitalnom dobu, i to je argument za koji vjerujem da ima neke zasluge. Kopiranje je s vremenom postalo daleko lakše, do gotovo nasmijane točke gdje bi vam dva klika u pregledniku mogla spremiti najnoviji album (često i prije službenog izdanja).

Prvo su stigli LP snimci (oni veliki ravni crni diskovi za one od vas dovoljno mladih da nemaju pojma na što mislim) koji se realno nisu mogli kopirati kod kuće, tako da je piratstvo bilo rijetko (iako ne i nemoguće). Potom je došlo doba kasetofona, najavljujući novo doba kada je moguće kopirati s jedne kasete na drugu - ali analogna priroda medija značila je da će kvaliteta donekle propasti. Ako ste željeli najbolju kvalitetu, trebali ste kupiti novi - isti album mogao bi se zauvijek preprodati, osiguravajući životni vijek prihoda vlasnicima prava.

Jednom kada su podaci pohranjeni digitalno, ovaj je model počeo brzo padati; mogla bi se napraviti savršena kopija CD-a, jer se podaci pohranjuju digitalno. Sada u doba interneta, napraviti savršenu kopiju i istovremeno je distribuirati milionima korisnika širom svijeta naprotiv je trivijalno. DRM, dakle, potrebno je kako tehnologija otvara mogućnosti široke distribucije savršenih digitalnih kopija medija.

Ali djeluje li to? Nope.

Zašto DRM ne radi

Prvo moramo utvrditi da se bilo koji oblik DRM-a može srušiti; s obzirom koji DRM jednostavno ne uspijeva spriječiti ljude da piriraju medije. Svatko tko zaista želi kopiju, umjesto datoteka s torrenta, umjesto torrenta ili na neki drugi način će preuzeti besplatnu DRM datoteku. Korisnici koji pirate svoje medije nikad nisu imali problema sa DRM-om - to je zakoniti potrošač koji kupuje njihov medij koji ima problema.

Samo najlakši, ležerni oblici piratstva sprječavaju se DRM-om - čineći miks CD-a za vašu dragu osobu ili e-poštom poslati prijatelju MP3 s novog benda apsolutno mora čuti. Te su stvari nekada bile podmukla tradicija mladih - jedini način da se riječ o svom omiljenom bendu širi u danima kada Spotify nije postojao, a radio je svirao istu stvar (zapravo, to još uvijek čini). Sada su kriminalizirani.

Tako smo utvrdili da DRM ne sprječava piratstvo - ali još gore - frustrira zakonite potrošače. Smatraju da njihovi mediji trebaju instalirati poseban softver kako bi se omogućio pristup; stalna internetska veza kako bi mogla nazvati dom i provjeriti je li vaša kupnja valjana; ili da je ograničen na jedan uređaj i učinio ga trajno neupotrebljivim nakon što se taj uređaj pokvari ili se DRM usluga uruši. Ako je izmišljen savršen DRM koji se ne može hakirati, možete biti sigurni da bi to bila najfascinantnija i ograničavajuća tehnologija ikad.

Nadalje, DRM sprečava mnoge zakonite uporabe medija - poput javne knjižnice koja pozajmljuje knjigu ili može koristiti materijale iz djela za istraživanje i obrazovanje (koje su klasificirane kao poštena upotreba i stoga su legalne).

Trebamo li brinuti?

Danas postoje mnoge organizacije jer su napravile poslovni model prodaje kopija nečega; stoga sve što omogućuje kućnom korisniku da ih sam kopira u potpunosti je ometajuće za tu organizaciju. Ako pronađemo ideju da je kopiranje nečega prihvatljiv poslovni model, očito je da je DRM potreban za zaštitu takvog modela - stvarno ne postoji druga alternativa. Međutim, igrajmo se s idejom da jednostavno proizvesti kopiju nečega, bez dodane vrijednosti i u osnovi profitirati od tuđih djela, nije tako sjajan poslovni model vrijedan zaštite. Možda bi umjesto toga bilo pametno napustiti takve modele i razviti nove modele koji će originalnog proizvođača sadržaja nagrađivati ​​najbolje što možemo, kao i otvoriti igralište za veću raznolikost kreativnog talenta koji se u protivnom mogu zanemariti.

To je model koji favorizira sve veći broj umjetnika koji su se zasitili nevjerojatnih iznosa autorskih honorara koje im plaćaju tvrtke koje samo kopiraju svoje radove i prodaju ih. Mnogi bi umjetnici radije prodavali potrošaču izravno, izvodeći svoje radove što većem broju ljudi.

Srećom, čini se da ovaj novi model funkcionira. Louis CK jedan je od takvih primjera, komičar koji je odustao od svog izdavača i umjesto toga odlučio svoje turneje distribuirati digitalno, izravno fanovima; za djelić cijene izdavač bi naplatio potrošačima da ga stave na DVD s ograničenim DRM-om - a ipak, napravio je mnogo više od modela nego što bi ga posao s izdavačem ikad dao.

Možda je njegov uspjeh potekao iz činjenice da je bio poznat na početku, ali kao što bi sugerirao uspon Kickstartera, ne morate biti poznati već da biste podržali svoje umjetničke talente. Kao mehanizam financiranja gužve, Kickstarter omogućava svim vrstama umjetnika da zaobiđu izdavače - u ovom slučaju često i prije nego što se njihov rad uopće napravi - i dobiju podršku izravno od obožavatelja filantropa. U stvari, u posljednjih sam godinu dana potrošio puno više na Kickstarter projekte nego što sam to učinio na DVD-ima ili CD-ovima u posljednjih 10 godina.

Svijet se mijenja. Stari poslovni model prodaje kopija podataka više nije održiv, usprkos naporima DRM tehnologija da održe status quo. Uspjeh će doći do onih umjetnika koji to shvate, prihvaćajući digitalno doba i nove načine distribucije i modele financiranja; dok će potrošači vezani za stare načine i DRM neće osjećati ništa osim neprestane frustracije.

Pa vas zovem - potrošač - glasati džepovima. Da li biste radije podržavali izvođače izravno novim medijima za financiranje i mogli birati način konzumiranja kupljenih medija na bilo kojem uređaju koji želite i u kojem obliku? Ili želite podržati stariji poslovni model kopiranja podataka, zajedno s ograničenjem DRM-a koje innantno jamči u digitalno doba.?

Slikovne slike: Mixtape preko Shutterstock, Zaštita od kopiranja putem Shutterstock-a, iTunes DRM putem DefectiveByDesign.org




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.