Gdje su sve videoigre u kojima se nalaze protagonistice?

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 1349
  • 349
Oglas

Odaberite bilo koju slučajnu igru ​​na kojoj će biti ženka i vjerovatno će patiti od dvije bolesti: sindrom velikog boba i nedostatak odjeće. Industrija igara je notorno povezana s mizoginom. 3 načina studija studija i dalje pojačavaju negativne slike tijela za žene [mišljenje] 3 načina studija studija i dalje ojačavaju negativne slike tijela za žene [mišljenje] 2012. 2012. Prošlo je četiri desetljeća od kada su se prve igre počele pojavljivati kao oblik zabave za konzumaciju. U tim se desetljećima složenost igara poboljšala, izgradili su se masivni internetski svjetovi i 3D…, da budemo iskreni, teško je naći primjere za suprotno. No, je li to sve propasti i mraka? Ne mislim tako.

Percepcija je da su mnogi igrači izvan povremenih tržišta muškarci i muškarcima je lakše poistovjetiti se s muškim prednostima. Zbog toga su ženski vodiči skloni zadnjem sjedalu. Ali to ne opravdava pretjeranu seksualnost žena u video igrama. Žalosno je što su snažni ženski likovi toliko rijetki u igrama da su mogući članci poput ovog.

Želite znati gdje možete pronaći snažne ženske uloge u video igrama? Započnite s ovim izuzetnim primjerima.

Metroid

Prvi put objavljen 1986. godine, Metroid je mijenjao igru ​​na više načina. Igra je bila rafinirana, prilagodljiva i ponovljiva. Pomoglo je u definiranju čitavog žanra akcijskih platformi temeljenih na istraživanjima, a mnoge igre i danas pronalaze svoju inspiraciju u Metroidu. Što je još važnije, Metroid je na kartu stavio jake ženske vode.

Igrač je kontrolirao oklopnog čovjeka po imenu Samus Aran za kojeg se pretpostavljalo da je muško. Uostalom, nabijeni energetski vijci i rakete za navođenje obično su povezani s muškom zabavom, zar ne? Pa, nakon što je igrač pobijedio u igri, Metroid je prebacio stolove i otkrio Samusu da je žena.

Neki bi mogli tvrditi da je Metroid serija započela seksualizirati svog glavnog lika razvojem poput Zero-Suit Samusa, ali ona ostaje ona snažna figura koja je prisiljavala igrače da preispitaju svoje pretpostavke o ženskim protagonistima posljednjih nekoliko desetljeća. Dave je čak navodi kao jednog od svoja tri najgadnija ženska lika za video igre: 3 najčešće badass ženska lika za video igre ikad [MUO Gaming] 3 najgori ženski likovi za video igre ikad [MUO Gaming] Žalosna je činjenica da su video igre zabavni medij koji uglavnom služi muškarcima. Kao rezultat toga, većina glavnih likova u igrama obično su muški, a mnoge žene su ... .

Portal

Neki su igrači prošli kroz Portal ne shvaćajući da je glavna glumica zapravo ženska osoba po imenu Chell. Portal je prvenstveno bila puzzle igra u kojoj glavni junak nikad nije govorio, pa na kraju nije bilo važno je li Chell muškarac ili žena - ipak činjenica da je je bio ženka je napravila sve razlike.

Jeste li ikad bili na konvenciji o igrama? Žene se vole oblačiti u Chell-ovu jednostavnu uniformu: bijeli top tank, otvoreni narančasti kombinezon, čizme koje upijaju udarce i portal pištolj. Ali zašto? Nikad ne govori, nema vidljivu osobnost i nije baš seksi. Što je čini tako uvjerljivom?

Chell je ženski kolega Gordona Freemana iz Half-Life igara. Obje igrice nam je Valve pokazao dvije istine: 1) da je borba s sukobom zajednička svim ljudima i 2) da je upornost i pobjeda u sukobu divna bez obzira na vaš spol.

Mass Effect

Mnogi igrači pamte Mass Effect po njegovom užasno razočaravajućem završetku 8 Razočarajuća završetka videoigara 8 Razočarajuća završetka videoigara Video igre nude epska iskustva s moći uzbuđenja, očaravanja i zabave. Barem se dogode kada su svi razni elementi potrebni kako bi se igra pretvorila iz blago zabavne distrakcije ..., ali ako je na trenutak prebacimo na stranu, postaje očito da igra zaista ima otkupne osobine. Ne samo da je imao sjajnu priču, imao je i sjajnu žensku ulogu.

Za one koji nisu igrali Mass Effect, igrate lik po imenu Commander Shepard koji može biti ili muško ili žensko. Unatoč činjenici da je muškarac Commander Shepard korišten za većinu reklamnih kampanja Mass Effect, mnogi fanovi preferiraju žensku verziju (kolokvijalno poznat kao FemShep).

Zašto? Za neke je to vrhunska glasovna gluma. Za ostale su priče i odabir igrača zanimljiviji kako igra napreduje. Jedna stvar ostaje, istina, i to je činjenica da je FemShep višestruki lik koji se osjeća više poput pravog ljudskog bića nego kao bacač koji jednostavno postoji za zasititi muške hormone.

Konačna fantazija

Final Fantasy serija RPG-ova nije nužno poznata po svojim ženskim likovima, ali također je i serija koja ih nije pretjerano seksualizirala, osim u nekoliko rijetkih slučajeva. Terra iz Final Fantasy VI (Final Fantasy III u Sjedinjenim Američkim Državama) jedan je od najranijih likova za prikaz trodimenzionalnog razvoja kao osobe.

Ali tek na Final Fantasy XIII. Serija je prikazala snažnu, neovisnu ženu kao njezin glavni lik. Munja je, kako je ona zove, duboko zabrinuta bivša vojna narednica s burnom prošlošću koja raste tijekom igre.

Zanimljivo je što je dizajner likova, Motomu Toriyama, imao reći o Lightningovoj osobnosti:

S Yunom iz Final Fantasy X-a započeli smo s poviješću saziva koji se bori protiv Grijeha, ali za Munju u FFXIII, naš početni koncept bio je samo za “jaka žena” - bila je zasnovana na ličnosti, umjesto na plodištu.

Onkraj dobra i zla

Beyond Good and Evil je starija igra koja je ponovno savladana u 2011. To je bilo jedno od izdanja koje je predstavljalo komercijalni neuspjeh, ali kritički je cijenjeno i, unatoč svojoj dobi, i danas je odgojeno u razgovorima koji su središte snažne ženske protagoniste.

Glavni junak je Jade, fotoreporter, čija je misija spašavanje siročadi i otkrivanje vladine korupcije. Mnogi kritičari su aplaudirali Jade zbog njezine snažne ličnosti i razvoja karaktera od nevine djevojke do okrutnog ratnika.

Priča se da je stvoritelj Jade Michel Ancel zasnovao lik na svojoj supruzi. Ancelov primarni cilj bio je izbjeći tu “seksi žensko vodstvo” stereotip koji prožima kulturu igara u korist lika koji je bio relativniji i realističniji. I znate što? To pokazuje.

Koji su vaši najjači protagonisti ženskih videoigara? Znam da ih nema previše, ali uvijek je lijepo priznati kad se pojave. Nadamo se da će se buduće videoigre još više naginjati ženkama trodimenzionalno, nego kartonskim izrezima.

Slikovni krediti: Samus Aran, Chell, FemShep, Lightning




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.