Zašto pucači od prve osobe nisu gledani kao ostali eSports

  • Michael Fisher
  • 0
  • 1694
  • 169
Oglas

Strijelci prvog lica Važni strijelci prve osobe koji su se razvili u žanru [MUO Gaming] Važni strijelci prve osobe koji su razvijali žanr [MUO Gaming] Strijelci prve i treće osobe trenutno su najpopularniji žanr u svijetu videoigara. Call of Duty i Halo imaju ljestvice na zaključavanju, a igre poput Battlefield i Crysis su ... daleko i daleko jedna od najpopularnijih konkurentskih videoigara 4 Igre sa strmim krivuljama učenja koje vrijede truda 4 Igre sa strmim krivuljama učenja koje Vrijede li The Naporno učenje konkurentskih igara nije lak zadatak. Da je čin savladavanja njih bio lak, svi bi se igrali profesionalno. Međutim, čak i ako možda nikad ne dođete do tako visoke razine igre, vi ... vani. Svake godine kada na scenu stupi nova igra Call of Duty, ona postavlja svojevrsni rekord u najbržem prodajnom zabavnom vlasništvu. Usprkos tome, pucači od prve osobe ne mogu se čak ni približiti RTS-u i MOBA-i u smislu popularnosti zbog gledanja na web lokacijama poput Twitch Kako uživo prenositi svoje igračke sesije pomoću softvera Open Broadcastter Kako uživo prenositi svoje igračke sesije pomoću softvera Open Broadcaster Uživo prijenos uživo postao je sav bijes ovih dana u svijetu igara, a uz Open Broadcaster Software možete se pridružiti svojim vlastitim sesijama za streaming kako bi ih svijet mogao gledati.. .

Svakako, FPS igre imaju velike turnire, ali jedva upaljuju pogled na radar u usporedbi sa događajima poput Internationala i League Of Legends 3 Lige Legends Prvaka s kojima ćete htjeti igrati 3 Lige prvaka s kojima ćete se htjeti igrati Rujan i listopad koji dolaze kao najveći mjeseci u natjecateljskoj povijesti League of Legends, vrijeme je da se zainteresirate! To je najveća online igra na svijetu! prvenstva. Zašto? Jednostavno zato što FPS igre nisu najgledanije igre. Perspektiva i vrsta bitaka koje se događaju ne djeluju dobro kao i gledanje odreda jedinica u RTS-u ili tima u MOBA. Može li se to popraviti? Može biti.

Pogled

U MOBA ili strategijskoj igri prikaz igrača koji je vidi identičan je s gledateljem. Pogled odozgo omogućuje gledateljima da vide što se događa preko bojnog polja što je savršeno za gledanje. U strijelcu, svaki igrač vidi samo ono što vidi njegov lik na ekranu, što uvelike ograničava pogled na gledatelje. Biti u stanju vidjeti bojno polje u cjelini, gledatelju nedostaje puno radnje.

Na Redditu sam vidio veliku analogiju koja savršeno opisuje ovaj problem. Zamislite da pokušavate gledati utakmicu američkog nogometa (ili bilo koju sportsku utakmicu s tim u vezi) samo iz perspektive jednog igrača. To bi bilo strašno, a to je točno situacija s kojom se suočavaju u FPS igrama.

Rješenje

Programeri igara koji žele da se njihov pucač skine na eSports sceni trebaju razviti način emitiranja / gledatelja koji djeluje poput MOBA. To bi omogućilo gledateljima da pogledaju cijelo bojno polje, a naravno, televizijske kuće mogle bi zumirati pojedine perspektive igrača kada je točno vrijeme. Za emitiranje pucača bila bi potrebna vještina, ali to bi se sigurno moglo učiniti ako kreator igre odvoji vrijeme kako bi je izgradio kao ključni dio svoje igre.

Priroda igara za brzinu i trzanje

Općenito, dobar FPS igrač radi stvari nevjerojatno velikom brzinom. Iz već spomenutog pogleda prve osobe, ovo može biti teško gledati, jer zapravo može biti mučnina. Promjena kuta kamere kao što sam već spomenula pomogla bi vam da se to riješi, jer bi vam onemogućilo da vidite igrače kako trzaju pokrete, ali istovremeno, to će stvoriti još jedan problem gdje vam zapravo nedostaje mnogo vještine u strijelcu. Izvan taktike, glavna vještina strijelca zapravo je koliko brzo možete usmjeriti i ciljati, a to je zaista teško uhvatiti na način koji se gledatelju osjeća ugodno..

Činjenica je da ne možete u osnovi promijeniti način na koji pucač može primiti gledatelje. Prikladna nuspojava igara poput MOBA-e, RTS-a i boraca je ta što se oni dobro podučavaju gledanju, ali to ne znači da ne postoji način kako da pucači rade, to samo znači da to još nitko nije razmišljao.

Moguće rješenje

Ovo bi rješenje moglo biti neka vrsta ulova, ali bi moglo pomoći: dodavanju kašnjenja. To omogućava emiterima da malo zaostanu, a ako se kontroliraju automatski, mogli bi znati kada će se dogoditi ubojstvo i zuriti u perspektivu ubojica u pravo vrijeme. To bi omogućilo gledateljima da vide vještinu iz pogleda igrača, a da se pri tome ne zabiju dovoljno dugo da bude mučnina. To nije savršeno rješenje, ali samo bi moglo pomoći.

Znanje karte previše je važno

Da biste pratili radnju u strijelcu, stvarno morate razumjeti kartu. Nepoznavanje mape čini gotovo nemogućim razumjeti što se događa. Postoji razlog da svaki nogometni teren izgleda isto, jer gledatelj uvijek zna što može očekivati. U američkom nogometu linija od 50 dvorišta uvijek je na pola terena. Kod strijelaca to odlazi, što otežava igračima praćenje igre.

Rješenje

Rješenje je jednostavno: pojednostaviti karte ili uključiti samo jednu kartu. Očigledan problem je to što pucač s jednom kartom ne bi bio baš zabavan za igranje. Pojedinačna karta dobro funkcionira u MOBA jer radnju ne diktiraju karta, već znakovi.

Zaključak

Programer igara zasigurno će smisliti kako pucač dobro funkcionira kao gledateljski događaj, ali to se još nije dogodilo. U svijetu eSporta vani lebdi previše novca za nekoga tko to ne čini, ali trebat će vremena. Kao neko ko gleda više Dota 4 metoda za Dota 2 igrača kako bi pratili statistiku 4 metode za Dota 2 igrača za praćenje statistike U svijetu Dota 2, statistika je nevjerojatno važna. nego što mu je stalo priznati, a igra čak i više strijelaca od toga, stvarno se nadam da će se dogoditi, jer bi strijelac prilagođen gledanju bio strašan.

Mislite li da nisam u pravu i što strijelci prave sjajne gledateljske igre kakve jesu? Slobodno objasnite zašto u komentarima ili se oglasite svojim mislima o tom pitanju u cjelini.

Slikovni krediti: Joshua Livingston Via Flickr




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.