Zašto bi plaćeni modovi Steam postali budućnost sadržaja zajednice

  • Mark Lucas
  • 0
  • 3953
  • 529
Oglas

Prije nekoliko dana Valve je predstavio novu značajku koja je omogućila moderima da naplaćuju Skyrim modove 4 Skyrim modovi zagarantirano udišu novi život u igru ​​4 Skyrim modovi zagarantirani su da udahnu novi život u igru ​​Ako unesete ono što smatrate da je dovoljno da učinite sa Skyrimom, ali ako osjetite kako vam u životu nedostaje rupa ako se ne igrate, stvarno biste trebali uskočiti i uživati ​​u nekom… kroz Steam. Zajednica za igre na računalu bila je ... uznemirena. Srećom, Bethesda se predomislila, najavila je da više neće naplaćivati ​​modove zbog gromoglasnih udara, ali zapravo nije bila tako loša ideja.

Najdramatičniji glasovi u PC igrama tvrde da bi plaćeni modovi ubili sami duh modne zajednice i da je Valve 'pretvorio zlo'. Mnogo ljudi prestaje s tim, ali su vrlo nesretni. Jučer je Gabe Newell, direktor Valve-a, otvorio Q&A na Redditu kako bi pokušao riješiti neke od pritužbi na novu uslugu. Kako je rekao:

“U četvrtak sam se vratio iz LA-a. Kad sam sletio, dobio sam 3.500 novih poruka. Hmmm. Čini se da smo nešto napravili da iznerviramo Internet.”

Dok su pitanja i odgovori prerasli u masovno deponiranje, Newell je dobio priliku reći neke prilično zanimljive stvari o svojim razlozima komercijalizacije modova. Postoje valjani razlozi za ostvarivanje monetizacije modom, a on je možda dugoročno vrlo pozitivan. Vidjet ćemo hoće li se to ponoviti u budućnosti, ali pogledajmo što bi moglo biti.

Vrijednost novca

Dakle, koje bi prednosti monetiziranih modova bile na prvom mjestu? Pa, postoji nekoliko glavnih prednosti o kojima vrijedi razgovarati.

QA / Testiranje

Prvo, tu je poljski. Mods su hobi projekti, što znači da ljudi rade na njima iz strasti, želje za prestižem i drugih nenovčanih poticaja s mogućnošću da jednog dana otkažu posao.

Nažalost, testiranje i uklanjanje pogrešaka u video igrama jedan je od najne zahvalnijih zadataka ikad izmišljenih. Vrlo malo moderira je voljno provesti svoje slobodno vrijeme radeći na ovakvim mučnim gruntovskim poslovima.

Rezultat je da su mnogi modovi bugi, često ne rade s drugim popularnim modovima i obično ih je teško instalirati. U slučaju Skyrima, osnovna igra već je napunjena bugovima, jer je baza kodova Elder Scrolls grozan nered. Modovi samo pogoršavaju stvar.

Ako bi modovi mogli biti od koristi, kreatori popularnih mogli bi napustiti svakodnevne poslove i posvetiti im više vremena ili čak zaposliti ljude da rade testiranje na njima. U svakom slučaju, top modnici bi postali puno poliraniji.

Sadržajna ljestvica

Drugo, ima razmjera. Teško je okupiti ljude oko zajedničke vizije. Svatko ima svoje ideje, a ako im se ne isplati, hobisti su isplativiji da napuste i rade na nečemu samostalno - kao rezultat, većinu modnih modula izrađuje jedan do dva muška tima.

Nažalost, to ozbiljno ograničava ono što je moguće stvoriti. Modovi mogu radikalno promijeniti samu prirodu igre 5 od najvećih Minecraft modova pronađeni na mreži 5 najvećih Minecraft modova pronađeni na mreži Zanimljiva stvar Minecraft-a je mogućnost igranja na svoj način. Međutim, ponekad već ustaljena pravila igre jednostavno nisu dovoljna. Srećom, nekoliko Minecraft entuzijasta je ..., ali malo ih ima. Zašto? Jer vrlo je malo ekipa jednog do dva čovjeka dobro u umjetnosti i programiranje i dizajn igranja i glasovna gluma. Kao rezultat toga, postoji samo nekoliko modova koji su dobri u svim tim područjima.

Postoje moderi koji su uspjeli nekako držati tim dovoljno dugo da naprave veliki, raznovrstan sadržaj, ali njih je malo i mnogo su udaljeni. Najbolji primjer kojeg se mogu sjetiti je Black Mesa, koji je ludo impresivan obožavan remake originalnog Half Life-a. Međutim, tek je napola završeno i to je u fazi razvoja deset godina.

Stvarno, jako je teško zadržati veliki tim koji radi na istom projektu dovoljno dugo da ga dovrši. To je još jedan problem koji bi bio riješen sposobnošću zarađivanja novca i angažiranja tima.

Alati za modiranje

Ovo bi imalo potencijal otvoriti puno više igara za modding. Trenutno je samo nekoliko igara Kako dodati modove u Sims 4 i Najbolji modovi za isprobati kako dodati modove u Sims 4, i Najbolji modovi za isprobavanje Simsa 4 uključuje moćnu moding podršku. Ambiciozni kreatori već potiču nove mode, prebarušane frizure, modove igranja i još mnogo toga, kako bi poboljšali svoju igru. aktivno prihvaćaju moding zajednice. Većina, uključujući klasike poput Dead Space i Mass Effect, ne pružaju apsolutno nikakvu službenu podršku za modiranje korisnika.

Trenutno, nema stvarnog poticaja za programere videoigara da stvaraju visokokvalitetne alate za modiranje korisnika, tako da ih uglavnom nema, a čini se da će tako ostati, bar za sada.

Prema Valveovoj shemi kreator igre mogao bi smanjiti prodaju modova. Ako prodaja modova počne, možete se kladiti da će vaš donji dolar mnogo više programera početi nuditi modenske alate samo kako bi smanjili taj novac. Bolji alati za modiranje značili bi više modova za više igara i više mogućnosti za zajednicu da stare naslove ažurira s grafikama, umjetničkim modovima i poboljšanjima igranja.

To bi također donijelo više talenta. Puno je sjajnih modnih moderi koji se nikad nisu upustili u njih jer ih njihove omiljene igre ne podržavaju. To je imalo potencijal to promijeniti.

Pravednost / konkurencija

Konačno, postoji osnovno pitanje pravednosti. Kad modovi dosegnu kritični prag uspjeha, teže ih je klonirati velike tvrtke. Valveov popularni TF2 zasnovan je na modnoj ekipi Team Fortress iz dana u dan.

Dota 2 i League of Legends (kao i svi drugi MOBA-i koji su novi u MOBA-ima? Evo kako saznati koji je za vas novi u MOBA-ima? Evo kako saznati koji je za vas ako niste igrali iz pod rock u posljednjih nekoliko godina, uhvatili ste se za MOBA žanr igara ili ste barem čuli za njih. Dok ima pregršt ...) neizravno se temelje na Aeon of Strife, mod / map za Starcraft.

Velike tvrtke poput Valve i Riot igara imale su novca za proizvodnju uglađenih verzija tih iskustava koje su bile mnogo popularnije od originalnih modova. Izvorni mododerici često su zaostali i rijetko su vidjeli povratak svojoj velikoj, uspješnoj ideji.

A sad, zamislite mogu li moderi naplatiti novac za svoj rad. Odjednom bi imali prihod koji mogu uložiti u rast svog tima, rad na projektu puno radno vrijeme i plaćanje boljeg sadržaja. Moderni bi mogli svoju dobru ideju razviti u sjajno iskustvo, bez preuzimanja kontrole nad velikom tvrtkom.

Team Fortress Sve

Ovo ne bi bio Valveov prvi rodeo sadržaj stvoren od strane korisnika. Team Fortress 2 omogućuje korisnicima prodaju vlastitog oružja, kape i ostalog sadržaja, a Valve smanjuje svaku prodaju. Dota 2 to isto učini.

Sadržaj kreiran od strane korisnika može se kupiti u trgovini, njime se trgovati ili naći nasumično. Rezultat toga je da u slučaju TF2, iako je Valve konačno prestao proizvoditi sadržaj za igru, igra ima koristi od neprekidnog protoka novog sadržaja.

Također se dobro izradio i za igrače i za tvorce sadržaja Virtualni milijunski milijunaši: obogaćivanje digitalnog tržišta Virtualni milijunaši: obogaćivanje digitalnog tržišta Koliko će milijunaša virtualnog svijeta biti na budućem digitalnom tržištu? Koji su najveći igrači i je li to sve budućnost ili fad? - proizvođači predmeta zaradili su, u prosjeku, oko 15 000 USD prošle godine. Sada, Valve želi uvesti istu takvu dinamiku u svaku igru ​​na Steamu. Gabe Newell izričito donosi usporedbu tijekom svojih pitanja i odgovora:

“Pomoću radionice Steam već smo došli do točke u kojoj zajednica plaća svoje omiljene autore doprinosa više nego što bi postigli da rade na tradicionalnom programeru igara. To vidimo kao stvarno dobar korak.

Mogućnost plaćenih MOD programera izgledala je kao dobro produženje toga.”

Nisu entuzijastični samo zaposlenici Valvea. Garry Newman, tvorac poznatog HL2 mod “Garryjev mod,” koja je od tada pretvorena u komercijalnu igru ​​na Steamu, podržala je promjenu iako ima neke rezerve oko implementacije.

Rastuće bolove

Nije teško shvatiti zašto su se ljudi uznemirili zbog promjene. Svi troškovi sustava bili su vidljivi unaprijed. Prednosti su bile apstraktnije i trebaće vremena da se ostvare. Ljudi su vidjeli modne sadržaje koji su ranije besplatni, a koštali su novca.

Ambiciozniji i uglađeniji sadržaj koji bi taj novac financirao trebao bi proći mjesecima da se materijaliziraju. Bolje modiranje alata moglo bi potrajati godinama. Ovo bi bila dugoročna investicija od Valve-a, a jedna je ta namjera da kratkoročno proizvede neke svađe..

Primjerice, bilo je problema s krađom besplatnih modnih sadržaja i njihovim prodavanjem. Newell vjeruje da je to privremeni problem koji jednostavno zahtijeva više rada u zajednici, a ja sam sklon slaganju. Ovo je jednostavno pitanje pravilne moderiranja sadržaja i nešto što ćemo vjerojatno riješiti u roku od nekoliko tjedana.

Postavljalo se i pitanje kako možete otkriti IP probleme za modove koji su izgrađeni na osnovi drugih modova. Onaj je malo zamršeniji, ali daleko od spektakla.

Veći problem bila je citirana 75% režijska brojka. Valve je trebao uzeti oko 30% svake prodaje (isti rez koji Apple uzima iz prodavaonice). 45% koji nedostaju je tarifa koju je uzeo programer originalne igre, što bi u ovom slučaju bila Bethesda.

Ovo je bilo očito nepravedno, ali bilo bi i neisplativo. Ako se ta brojka procjeni previsokom, umanjila bi poticaj za modere da razviju visokokvalitetni sadržaj, a dugoročno bi koštalo novac Bethesde..

Ovo je trebao biti pilot program, a trajao je samo nekoliko dana. Jednostavno nije bilo vremena da se tržišni pritisci izjednače, tako da nema naznake jesu li te cijene zapravo tržište na duže vrijeme.

Širi prigovore

Osim Valve-ove implementacije i ranih bolova, neki se općenito žale na samu ideju prodaje modova. Vidio sam kako se iznova i iznova pojavljuju neke točke dok sam čitao golemu količinu rasprava koje je ova promjena izazvala. Željela bih odvojiti trenutak da opovrgnem neke od najčešćih.

“To uništava duh zajednice koja modira.”

Posljednjih je dana mnogo toga rečeno o modnoj zajednici i njezinoj suradničkoj, dobroćudnoj nesebičnosti. Neki će sigurno reći da bi uvođenje opcije moderiranja napuhavanje uništilo tu kulturu i istjeralo ljude iz industrije.

TotalBiscuit to prilično dobro opovrgava u svom nedavnom videozapisu na tu temu, koji je vrijedno pogledati.

Citiram izravno:

“Osobno vjerujem da moderi trebaju biti plaćeni za svoj rad? Smatram da bi svi trebali biti plaćeni za svoj rad i ne vjerujem da bi ikada trebalo očekivati ​​da bi netko trebao raditi besplatno. Puno je citata od ljudi koji govore: "Ne, moding je sveti hobi. Uvijek bi trebalo biti o strasti, o umjetnosti, o plaćama." Što sam oduvijek smatrao smiješnim. […] Očekivanje da se modding vrši besplatno, prema mom mišljenju, temelji se na povijesti činjenice da do ovog trenutka ljudi nisu mogli lako platiti moding.”

Za sebe bih rekao da je najsvečanija vrsta umjetnosti koju poznajem glazba koja može ljude premjestiti na duboke i intimne načine - ipak, nitko ne sugerira da svi glazbenici trebaju biti redovnici asketi. Svi prihvaćaju da bi glazbeni proizvođači trebali biti plaćeni za posao koji obavljaju. U glazbenoj industriji još uvijek vlada istinska strast i kreativnost, a čini se da uvođenje novca to nije uništilo.

Isto vrijedi i za indie gaming - uvođenje financijskih platformi poput Kickstarter, Steam Greenlight i Humble Bundle dobro je došlo samo u industriji. Da se na indie igrama ne može zaraditi novac, mnogi od najboljih naslova jednostavno ne bi postojali. Monument Valley koštao je 1,4 milijuna dolara za razvoj. Nitko to neće učiniti besplatno.

“To će privući programere shovelwarea i istjerati zakonite mododere.”

Ako u trgovini Android aplikacija potražite gotovo sve i provučete se kroz prvu stranicu rezultata, prilično se brzo nalazite u paklu lopata; beskrajno more blagih varijacija na istoj niskokvalitetnoj aplikaciji ili igri. Da su modovi postali profitabilni u razvoju, definitivno biste vidjeli ogromnu eksploziju sadržaja s najmanjim naporom koji će tolerirati kriteriji moderiranja trgovine; vjerojatno uglavnom oružje i kože.

Kontraargument je da to ne bi bio toliki problem. Moderne platforme za distribuciju sadržaja dobre su pri rangiranju visokokvalitetnog sadržaja iznad shovelwarea. Trgovina Androidovim aplikacijama savršeno je upotrebljiva, uprkos tome što je 99% lopoda. Isto bi vjerojatno bilo i za Steam. Nitko vas ne prisiljava da potrošite 99 centi za ponovno uklanjanje lošeg mača, a većina korisnika to jednostavno ne bi imala.

“Modovi su mučni - korisnici ne bi trebali plaćati novac za sadržaj koji možda ne funkcionira.”

Ovaj je kompliciran, jer je barem dio onoga što se ovdje događa kako modovi nisu baš polirani, što stvara mnoge probleme s njihovom kompatibilnošću. U svijetu u kojem bi se većina glavnih modova mogla razviti s QA timovima, mogli su se naći u problemima kako bi bili sigurni da rade sa standardnim popularnim modovima.

Međutim, tu je legitimno stajalište da je teško dobiti sadržaj razvijen od strane različitih timova za iste igre kako bi zajedno radili potpuno neprimjetno. Bilo je to malo vjerojatno svaki kombinacija modova koje možda instalirate ispravno bi radila. Očito, slaganje više modusa totalne konverzije jedan na drugog stvorit će probleme, a bilo je mnogo suptilnih stvari koje mogu poći po zlu, čak i s naizgled nepovezanim modovnim sadržajem.

Na nekoj razini, to je bilo samo nešto što je trebalo shvatiti kao "upozoravajući prag", i implicitno ulazi u cijenu modova. To je nesretna činjenica tehnologije, ali nisam čuo dobar argument da se radi o showstopper-u. Valve ima 24-satno razdoblje povrata novca za modance, a to zvuči točno. Mogla bih to malo proširiti kao pokazivanje dobre vjere, ali to se čini kao općenito pravo rješenje ovog problema.

“Moderi imaju tendenciju da se prenose preko noći i dugoročno ne mogu pružiti dobru tehničku podršku.”

Ova se pritužba javlja puno jer je Valve (iz očitih razloga) odbio pružiti tehničku podršku za te moduse, pozivajući korisnike na same modere. Korisnici se žale kako su moderi skromni ljudi koji su mogli nestati u bilo kojem trenutku, prepuštajući svoje modove na milost budućim ažuriranjima igara, a njihovi korisnici bez mogućnosti prigovora..

Moj jedini odgovor na to je da se to odnosi i na indie igre i nikad tu nije bio problem. Kreatori popularnih modova posjeduju vrijedan proizvod i ohrabrili bi ih da svoje korisnike ne ostavljaju na vjetru. Dosta indie igara dolazi do kombinacije podrške za programere i rješenja u zajednici. Sumnjam da bi situacija sa modovima bila slična.

“Ne želim platiti mod.”

Ova osjećaja pojavljuje se iznenađujuće često, obično u obliku “zašto bih trebao platiti za nešto što je nekad bilo besplatno?” To je osvježavajuće, ali nije baš plemenito. “Radije ne bih potrošio novac” nije moralni položaj toliko kao samoinicijativni. Sumnjam da je to ono na što se zapravo svodi mnoštvo reakcija.

Moderni naporno rade i zaslužuju da im se plati. Činjenica da nemaju više je artefakt mutnog pravnog statusa modova, nego išta temeljno o poslu koji moderi rade.

Što se mene tiče, bolji sadržaj za više novca gotovo je uvijek dobitak. Volim igre i volim modove. Vidjeti kako se oboje poboljšavaju, bilo mi je vrlo uzbudljivo i razočaran sam što programeri sada to neće platiti.

Ne bojte se Modpokalipse

U ovom je odgovoru na pitanja Gabe Newell izrazio optimizam da će se, nakon što prevlada početno bijes, plaćeni modovi prestati pamtiti kao pozitivan potez za igre. Ispadalo je da nije bio u pravu.

“Naš je cilj poboljšati modding za autore i igrače. Ako nešto ne pomogne u tome, to će se odbaciti. Trenutno sam optimističniji da će ovo biti dobitak za autore i igrače, ali uvijek ćemo upravljati podacima.”

Osobno mislim da je bio u pravu. Nekoliko godina od ovog trenutka, nakon što smo se revist platili mods i rastuće bolove su riješili, mislim da će ljudi cijelu ovu polemiku razmišljati sasvim drugačije.

Što misliš? Bijesna? Uzbuđen? Nisam siguran jos? Rasprava započinje u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.