5 nevjerojatnih stvari o sudbini koja će vas iznevjeriti

  • Michael Cain
  • 0
  • 1671
  • 449
Oglas

Destiny, predstojeći masovno multiplayer pucač iz Bungie, udaljen je samo nekoliko mjeseci. Izdanje igre obilježit će kulminaciju projekta koji je nastajao godinama, a koji je sagrađen iz temelja; čak je i 3D motor vrhunska interna proizvodnja. Moje iskustvo u alfi uvjerilo me da će to biti igra koja definira “sljedeća generacija” igranje - i evo zašto.

Svijet je lijep i bešavan

Bungie je kao studio oduvijek pokušavao pomaknuti granice onoga što je moguće sa svjetovima igara. To je istina bila i prije Halo; ateljea Mit franšiza, objavljena 1997. godine, uključivala je djelomično deformabilne terene, taktički značajne vremenske utjecaje i realističnu fiziku. Bungie je uspio ponuditi ove značajke u igri koja je preporučila 90 MHz procesor i samo šesnaest megabajta RAM-a. Današnje konzole, naravno, nude studiju daleko brži hardver s kojim je moguće raditi i oni ga koriste u potpunosti.

Svijet od Sudbina, jednom kada ga unesete, apsolutno neprimjetno. Udaljenost povlačenja čini se beskonačno (iako očito, iz tehničkih razloga to ne može biti) i nema vremena opterećenja između područja u određenoj misiji, iako misija može obuhvatiti više razina. Samo je nekoliko drugih igara ostvarilo sličan podvig, a većina za koja se tvrdi da je ograničena samo na PC. MMO-i za konzolu 5 U početku Premium MMO igre koje su sada besplatne za igranje [MUO Gaming] 5 U početku Premium MMO igre koje su sada slobodne za igranje [MUO Gaming] Teško je reći kuda se kreće industrija igara, ali vjerovatno su freemium igre igrajući veliku ulogu u tome. Tamo gdje tradicionalne igre traže šezdesetak dolara unaprijed, freemium igre uzimaju svoje… općenito su prisiljene oslanjati se na zone, pa je postavljanje zaslona učestala pojava.

Igrači ulaze i izlaze iz svijeta neometano, barem, barem u modu istraživanja igre. Dok možete upariti a “fireteam” prijatelja, također ćete se nasumično susresti s neznancima - čak i ako već imate fireteam. Ova taktika pruža osjećaj tradicionalnog MMO-a, ali negira prekomjerne gužve koje ih mogu pokvariti.

Epic Boss Borbe Svi mogu uživati

Igrao sam puno MMO-ova. To znači da sam proveo dosta vremena ubijajući deset pilića i vraćajući im stražnjicu Roger Chickwringer u zamjenu za deset zlata i tri pileća tuljana. Ova vrsta napornog, ponavljajućeg igranja žanr je okosnica, a igrači s malo strpljenja (ili poštovanja prema svom vremenu) odbijaju ga.

Sudbina, međutim, napokon rješava ovaj problem pružajući igračima ozbiljan, izazovan sadržaj od samog početka. Prvi “štrajk” misija u alfi, koja je u osnovi tamnica s tri igrača, može se unijeti na razinu šest i sadrži dvije velike borbe protiv bosova, jedan protiv mehaniziranog paukova tenka, drugi protiv divovske plutajuće izvanzemaljske kugle. Oboje su dugi, izazovni susreti, usporedo s racijenim sadržajem u nekim MMO-ovima, iako u manjem obimu.

Ni ovaj sadržaj nije ograničen na štrajkove. Postoje i slučajni događaji u istraživačkim kartama koji izazivaju igrače da poraze protivnika, zastrašujućeg protivnika u ograničenom vremenskom roku. Jedan posebno nezaboravan izazov borio se protiv istog pauk tenka iz udarne misije, ali na većem, otvorenijem bojnom polju. Moj vatrogasni tim, u suradnji s nekim strancima koji su automatski ušli u igru, postigao je srčanu pobjedu sa samo sekundom zalogaja, a nitko od nas nije bio iznad razine 5.

Vaši neprijatelji mogu biti pametniji od vas

Još jedan problem s MMO-ima, pa čak i igrama sa značajnim elementima igranja uloga u cjelini, je neprijateljski AI 7 Iznenađujuće web stranice da biste vidjeli najnovije u programiranju umjetne inteligencije 7 Iznenađujuće web stranice da biste vidjeli najnovije u programiranju umjetne inteligencije. Umjetna inteligencija još nije HAL od 2001: Svemirska odiseja ... ali vrlo smo blizu. Svakako, jednog dana moglo bi biti slično onom znanstveno-fantastičnih potkolera koji su izbacili iz Hollywooda ... Čak Prigraničja, koji nije uporan svijet, borio se da osigura solidno AI. Čini se da programeri strahuju da će pametni neprijatelji učiniti da se napredovanje karaktera osjeća manje relevantnim i podrivaju stup igranja uloga.

Bungiejevo iskustvo izgradnje Halo-a, koje je poznato po izvrsnom neprijateljskom AI-ju, očito pruža studiju drugačiju perspektivu. Neprijatelji se dodirivaju, tkaju, napreduju i inteligentno padaju. Koriste za zaštitu da regeneriraju štitnike, ako ih imaju, i pritiskaju da napadaju kad vam je lošije.

Posebno me se dojmilo ponašanje tenkova pauka, koji su naoružani s nekoliko snažnih, ali nespretnih oružja. Tijekom udarne misije otkrio sam mjesto na kojem bih se mogao srušiti i gađati tenk bez uzimanja povratne vatre zbog kuta spremnika. Na moje iznenađenje, tenk je shvatio da me ne može udariti i brzo odustao, ali vratio mi je pažnju kad sam stigao u otvoreniji položaj. Većina MMO-ova ima AI koji čak i ne mogu razumjeti koncept kitinga, pa Sudbina u usporedbi je ogroman skok naprijed.

Gledaj 'Spiffy od prvog dana'

Moj Finalna fantazija XIV lik najviša razina je dvadeset, a u većini zanata on je razine 15 ili niže. Kao što možda očekujete, onda izgleda kao kvrga. Tijekom zanata nosi neke grubo ušivene tunike, a možda neće moći opremiti i hlače. Borba mu barem daje šansu da obuče oklop, ali njegove čizme čine da izgleda kao da nosi struk preko britvica, a komad prsa izgleda poput papirnate mačeve. Ovo je užasno klaunsko odijelo, čudna skupina predmeta koji muče mnoge RPG likove niske razine.

Sudbina¸ još jednom, na stranu najočitije moguće korake klasičnom žanrovskom problemu; ignorirajući to. Vaš će lik izgledati fenomenalno onog dana kada krene na Zemlju i nastavit će izgledati fenomenalno dok napredujete. Bungiejevo iskustvo u dizajniranju znanstveno-fantastičnog oklopa za Halo serija se ovdje isplati i rezultira velikom raznolikošću izgleda koje možete odabrati bez obzira koji od tri razreda se odlučite igrati.

To ne znači da svoju estetiku ne možete nadograditi. Igra će sadržavati širok izbor boja, naljepnica i drugih opcija prilagodbe za likove visoke razine s novcem koji treba sagorjeti. Još ćete sanjati o danu koji možete postići točno što želite, ali nećete izgledati budala u međuvremenu.

Čovječe. Svemirski brodovi.

dorada sudbina je tutorial će vas vratiti na svemirski brod. Ovo me malo iznenadilo. Moj brod? “Sranje, imam svemirski brod?” bila je moja prva misao, koju sam ubrzo slijedio “To je odlično!”

Da li brodovi imaju svoj unutarnji prostor u igri ili ne, nije jasno (barem oni nisu alfa), već i pomalo. Činjenica da ti je dan svemirski brod Koji je najveći brod znanstvene fantastike? Koji je najveći brod znanstvene fantastike? Ako se vi i vaši drugovi neprestano prepirete o veličinama zvjezdanih brodova, ovaj će priručni varalica odlučno prekinuti raspravu. bez obzira na njegove detalje, testament je razmjera za koji Bungie puca. Možete ići kud želite, kad želite.

Halo nagovijestio širi svemir, ali na kraju je to bio linearni strijelac kampanje koji se često odvijao u ograničenom prostoru. Sudbina drugačije je. Možete odabrati kamo želite ići i što želite raditi, a ti izbori nisu ograničeni na površinu određenog planeta. Na primjer, jedna od multiplayer nivoa u alfi odvijala se na Mjesecu, zajedno s animacijom za učitavanje koja je prikazivala skok iz hipersvemira (i natrag na zemlju kad završite).

Bungie to očito namjerava napraviti Sudbina igra koja obuhvaća cijeli Sunčev sustav, a vaš svemirski brod je vaš pristup svim pristupima.

Zaključak

Sudbina je vrlo obećavajuća igra koja ruši mnoge predrasude MMO i krivotvori svoj, jedinstveni put. Uživao sam u svakom trenutku svog vremena uz alfa i jedva čekam potpuno izdanje. To, u stvari, može biti igra što na kraju uništava ukorenjene ideje o tome kako se masivna multiplayer igra mora igrati i udahnuti prijeko potrebnu inovaciju u žanr.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.