5 Igara koje nas podsjećaju da su videoigre umjetnost

  • William Charles
  • 0
  • 1583
  • 223
Oglas

Još 2012. godine Muzej moderne umjetnosti nabavio je 14 videoigara koje su bile uzornog interaktivnog dizajna. Ovaj potez MoMA-e bio je ogroman korak prema prebacivanju javnog mišljenja o video igrama, posebno kada je u pitanju pojam videoigara kao umjetnosti. Doista, postoji mnogo video igara koje su promijenile svijet 10 videoigara koje su promijenile svijet 10 videoigara koje su promijenile svijet Ovo su igre koje su promijenile sve, koje su nagovještavale sljedeći korak u evoluciji videoigara, i koje su morale postojati za industriju video igara kakvu danas znamo da postoji ... a carstvo umjetnosti nije ostalo nedirnuto.

Umjetnost je jedna od rijetkih stvari u životu koje bi se moglo smatrati 100% subjektivnom. Čovjekov umjetnički flop jedan je remek-djelo drugog čovjeka. Čudno je video igre smatrati umjetnošću, pogotovo jer one nose stigmu da vrijeme otpada, rastvarači mozga i prodajno mjesto za grafičko nasilje.

Ali područje video igara širi se dalje od uobičajenih sumnjivaca, a vani je mnogo dragulja koji mogu pobuditi pravi osjećaj emocije i strahopoštovanja. A ako se spustimo u samo srce toga, to je umjetnost, zar ne?

Ico (2001)

Kad čujem izraze “video igra” i “umjetnost” korištena u istoj rečenici, ovo je igra koja mi se odmah pojavljuje u glavi. Nakon što je objavljena 2001. godine, Ico kritičari i dizajneri dobro su primili kritike i jednostavnost, vizualnost i uranjanje u igru, ali igra nikada nije osvojila ogromnu publiku u pogledu igračke baze. U tom smislu, Ico je kultni klasik.

Poput raznih umjetničkih škola koje se koncentriraju na minimalizam, Ico je tečaj za magisterij na tu temu iz svijeta igara. Razvojni tim stvorio je igru ​​tijekom četiri godine, i sve to vrijeme se pridržavao “oduzeti dizajn”: neprestano smanjivanje igrivih elemenata dok nije ostala samo sama jezgra.

Rezultat? Ico ispostavilo se da je neugodno jednostavna priča o dječaku koji spašava djevojčicu iz dvorca. Nema mnogo borbe i nema puno eksplozija, ali dosta je istraživanja i uranjajuće kvalitete igre su izvan ovog svijeta. Ico je istinsko umjetničko iskustvo u svakom smislu te riječi.

Sjena Kolosa (2005)

Godine 2005, tvorci Ico oslobođen Sjena kolosa, za koje mnogi vjeruju da su duhovni nasljednici. Igrajte igru ​​nekoliko minuta i odmah ćete primijetiti da ona nije poput većine igara. Zapravo iz većine istih razloga koji Ico razvijen kultni status, Sjena kolosa isto tako.

“Detalj usred minimalizma” je ovdje ime igre. Krajolici u Sjena kolosa su goli, neplodni i minimalni, ali kolosi su živopisno detaljni i tako dobro animirani da se osjećaju poput živih bića. U igri vlada atmosfera usamljenosti i ta je usamljenost okosnica emocionalnog putovanja igre.

Da to nije bilo dovoljno za potvrdu statusa igre kao umjetnosti, zvučni zapis bi bio posljednji ekser u lijesu navedene potvrde. Glazbena partitura koja pokreće Sjena kolosa je često prepoznata kao jedan od najboljih zvučnih zapisa video igara svih vremena.

Portal (2007)

Umjetnost je više od samo kreativnog izražavanja. To je metoda istraživanja različitih aspekata života na načine koje drugi tek trebaju istražiti. Perspektiva, boja, fokus, kompozicija - umjetnici se već tisućama godina igraju sa stvarnošću kako bi provjerili granice tko smo. U Portal, Valve je uspio učiniti istu stvar.

Jedna je stvar studirati fiziku. Sasvim je drugačija stvar iz prve ruke iskusiti kakav bi mogao biti naš svijet ako bi se pravila fizike mogla malo zabraniti. Što ako bismo mogli stvoriti dimenzijske portale koji bi nas odmah premjestili iz jednog prostora u drugi? Kakav bi bio osjećaj trčati naokolo i živjeti u okruženju u kojem je to moguće?

Ali čak i više od toga, Portal paket je izrađen zajedno s jakim pisanjem, uvjerljivim likovima i lijepim umjetničkim smjerom. Svakog tko je tukao Portal sjetit će se GLaDOS-a do njihovog groba. Mali turne dronovi su smiješni, vizualni materijali su jednostavni, ali definiraju i vode cijelo igračko iskustvo. Portal zaslužio je svaki unce hypea koji je primio.

Jaka kiša (2010)

Pljusak manje je od videoigara, a više od interaktivnog filma, ali to samo pokazuje koliko moćna i pokretna video igra može biti. Interaktivnost razlikuje a “pasivni gledatelj” i an “aktivni igrač,” a ta je razlika ono što čini Pljusak tako moćno iskustvo emocionalnih videoigara 3 Video igre koje će vas emocionalno dotaknuti 3 Video igre koje će vas emocionalno dotaknuti Iako ste uvijek mladi, igra se pojavljuje s vremena na vrijeme s pričom koja vas uistinu pogađa duboko u srcu , Određene igre zapravo koriste interaktivnu prirodu igara ... .

Većinu igranja u Pljusak dijeli se na scene u kojima igrač interaktivno djeluje s drugim objektima ili likovima. To bi moglo zvučati dosadno, a bilo bi da nije bilo jakog pisanja i pravca koji bi vodio priču od početka do kraja. Priče o događaju ovise o igračevom doprinosu, a likovi mogu umrijeti ako igrač pogriješi, dramatično povećavajući uloge i napetost.

Književnost je umjetnost i Pljusak je li interaktivna literatura zaživjela. Ona stoji kao jedan od najjačih primjera moći pisanja u video igrama.

Patuljasta tvrđava (2012)

Na površini, Patuljasta tvrđava čini se da je antiteza umjetnosti. Zahvaljujući zastarjeloj ASCII grafici, možda su igrači okrenuli nos, zgroženi kako “ružan” je i kako “bušenje” izgleda. Ali, kao i kod većine stvari, pojavljivanja mogu biti zavaravajuća. Ispod oštre vanjštine Patuljasta tvrđava je složena, duboka i divna igra.

Što je u ovoj igri to toliko vješto? To je predivan prostor mogućnosti igranja u nastajanju u kojem ćete biti zakopani. Osnovna premisa igre je da imate bend patuljaka i vaš je cilj izgraditi tvrđavu i preživjeti. Zabava dolazi iz čistog broja različitih stvari koje zapravo možete učiniti i činjenice da se može očekivati ​​neuspjeh. Moto igre je “Izgubiti je zabavno” s razlogom.

Patuljasta tvrđava je igra otvorenog tipa Minecraft, ali ima jeftiniju grafiku i puno dublji gameplay. igra Minecraft ako želite graditi stvari s virtualnim LEGO. igra Patuljasta tvrđava ako želite simulirati čitav virtualni svemir. Patuljasta tvrđava dotiče se ljudske potrebe za preživljavanjem i održavanjem reda, a to dokazuje i putem grafike koju ne čine video igre.

Patuljasta tvrđava rođak je roge sličnog RPG žanra Roguelikes: Jedinstven i izazovan spin na RPG žanru Roguelikes: Jedinstven i izazovan spin na RPG žanru 1980. godine objavljena je igra pod nazivom Rogue koja je pokrenula cijeli pod žanr igranja uloga , prikladno nazvan roguelikes. Iz tamnice koja puzi u igri proceduralno generirani sadržaji u igri, pružajući beskonačnu vrijednost ponavljanja jamčeći drugačiju…, što je samo po sebi dokaz da igre mogu biti umjetnost.

Vjerujete li da videoigre mogu biti umjetnost? Ako ne, objasnite? Ako je to slučaj, vjerujete li da ove ideje predstavljaju ostale igre koje ovdje nisu bile uključene “video igre kao umjetnost”? Molimo, podijelite s nama u komentarima!

Image Credits: Original: ico xDDD by chisaikame




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.