5 Kickstarter financijskih igara koje želite igrati u 2014

  • Harry James
  • 0
  • 5036
  • 839
Oglas

Potrebno je dugo vremena, velike svote novca i puno kvalificiranih i predanih ljudi da bi se proizvela videoigrica. Najveći naslovi objavljeni na više platformi imaju proračune od nekoliko desetaka milijuna dolara, pri čemu programeri i izdavači ulažu novac u nadi da će to povratiti (i još više) kad se igra objavi.

Problem je što mnoge igre tijekom godina nisu donijele zaradu, a programerima je to bilo teško dobiti novčanu injekciju koja im je potrebna da svoje ideje pretvore u igru ​​koju javnost može igrati. Srećom, postoji alternativa u obliku crowdfundinga Koji su vaši stavovi o gužvenom financiranju putem web lokacija poput Kickstartera? [Rekli ste nam] Kakvi su vaši stavovi o gužvi sredstava putem web lokacija poput Kickstartera? [Ispričali ste nas] Prepuno financiranje postaje legitimno sredstvo za izumitelje, trgovce i kreativne ljude da prikupe novac za svoje proizvode. Zatražili smo vaše mišljenje o fenomenu. Čini se da će gužvanje novca nastaviti da raste, pa sve više dobiva ..., a Kickstarter i slično pružaju novi način programerima da postave svoje proizvode.

Kickstarter je omogućio da se razvije dobar broj igara koje se u suprotnom nikada ne bi skidale s ploče za crtanje. A ono što slijedi je samo pet igara s tog popisa; svi koji izgledaju fenomenalno, a svi bi trebali izaći u 2014. Roll na novu godinu ...

Projekt Vječnost

Povišena: 3,9 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Sredinom 2014

Project Eternity isometric RPG temeljen na zabavama, razvijen od strane poznate i cijenjene Obsidian Entertainment. Čak i ako ne prepoznate ime programera, prepoznat ćete neke od igara za koje je odgovorna tvrtka; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III da nabrojim samo tri.

Igra je predodređena da podsjeća na neke doista ikonične RPG-ove prošlosti, s imenima kao što su Baldur's Gate, Icewind Dale i Planescape: Torment. Postavka je potpuno nova maštarija, a igrač kontrolira visoko prilagodljiv glavni lik.

Zvjezdani građanin

Povišena: 2,1 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Kasno-2014

Star Citizen je ogromno ambiciozan projekt Chrisa Robertsa, programera igara poznatog po seriji Wing Commander. Igra je simulator svemirskog trgovanja i borbe, uz koji je priložen prilično visok proračun. Srećom, vrlo uspješan crowdfunding napor (na Kickstarteru i šire) osigurao je puštanje igre.

U stvari će u igri biti dva različita elementa: Star Citizen će biti postavljen u postojani MMO svemir i Eskadrila 42 koja sadrži kampanju za jednog igrača s opcijom za više igrača kao co-op. Ovaj je složen projekt zamišljen da dokaže da postoji potreba za više od samo casual-a i mobilnih igara.

Poglavlja snova

Povišena: 1,5 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Kasno-2014

Poglavlja Dreamfall, ili Dreamfall Chapters: Najduže putovanje, da bi igra dobila cjelovit naslov, nastavak je Najduljeg putovanja i Sanjaj: Najduže putovanje. Kao što ste možda primijetili, ovdje postoji zajednička nit koja sugerira da ćete morati uložiti u seriju kako biste maksimalno iskoristili ovu igru.

Poglavlja će sadržavati velika 3D okruženja koja igrač mora istražiti i istražiti. Umjesto da se fokusira na borbu ili prikrivanje, ovaj naslov govori o priči i rješavanju zagonetki. Dreamfall Chapters ima linearnu priču koja bi prosječno trebala trajati oko 10 sati.

Elite: Opasno

Povišena: 1,5 milijuna američkih dolara
Datum izlaska: Rano-2014

Elite: Dangerous je nastavak pionirske epohe, trgovanja u svemiru, igre koja je bila objava nakon izlaska 1984. Originalni Elite napravili su David Braben i Ian Bell, a Braben je pokušavao dobiti modernu verziju financiranu za neke vrijeme. Prenakupljeno financiranje putem Kickstartera omogućilo mu je da konačno ostvari taj san.

Igra će nastaviti tradiciju franšize, predstavljajući simulaciju trgovanja u svemiru s ogromnim svemirom koji treba istražiti. Neke elemente igre odlučili su oni koji su se založili za svoju podršku (i novac). Elite: Dangerous bi trebao biti objavljen 30 godina nakon što je original objavio svoj prvenac na BBC Micro.

Slomljeno doba

Povišena: 3,3 milijuna USD
Datum izlaska: Rano-2014

Broken Age započeo je život kao Double Fine Adventure, a igra nije imala ni naslov u trenutku na kojem se pojavio na Kickstarteru. Unatoč ovom nedostatku detalja, više od 87.000 željnih igara obećalo im je podršku, ponajviše zato što je izvjesni Tim Schafer, odgovoran za Grima Fandangoa, The Secret Of Monkey Island i Psychonauts, čovjek tražio novac.

Igra se tijekom razvoja razvila u avanturu "klikni i klikni" (jeste li očekivali nešto drugo?) U kojoj igraju mladić i mlada djevojka, čije priče igrač stalno prelazi. Dječak živi sam u svemirskoj letjelici, dok djevojčica pokušava izbjeći da bude žrtvovana čudovištu. Sve to zvuči Tim Schafer.

Zaključci

Kickstarter i njegova braća crowdfunding su Božja ponuda za igrače i programere koji stvaraju naslove za njih. Ouya Saznajte sve o Ouya, Konzola za igre od 99 dolara Saznajte sve o Ouyi, Konzola za igre od 99 dolara pokazala je da se čak i nova igraća konzola može u potpunosti financirati iz novca koji založi javnost. Što je, uprkos problemima zbog kojih je Ouya zadavala, fenomenalno.

Koji od ovih naslova, ako ih ima, uzbuđujete igrati u 2014. godini? Jeste li založili novac za pomoć nekom od njih? Mislite li da je Kickstarter dobar način da kreativci (svih vrsta) svoje ideje pretvore u stvarnost? Napokon, neke ideje pretvorile su se u vrlo uspješne Kickstarter kampanje 5 od najuspješnijih projekata Kickstarter ikad 5 od najuspješnijih projekata Kickstartera Ikad je Kickstarter nesumnjivo promijenio svijet, omogućujući redovitim Joesima da financiraju razvoj i produkciju kreativnih projekata koji ih zanimaju. pomažući kreativnim vrstama zaobići tipične rizične kapitaliste, skupe zajmove banaka ili uništavanje duše…. Javite nam svoje misli u odjeljku s komentarima u nastavku.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.