5 neobičnih mjera zaštite od kopiranja videoigara koje se koriste u povijesti

  • William Charles
  • 0
  • 858
  • 164
Oglas

Upravljanje digitalnim pravima Što je DRM i zašto postoji ako je tako zlo? [MakeUseOf objašnjava] Što je DRM i zašto postoji ako je tako zlo? [MakeUseOf objašnjava] Upravljanje digitalnim pravima najnovija je zaštita od kopiranja. To je najveći uzrok frustracije korisnika danas, ali je li to opravdano? Je li DRM nužno zlo u ovom digitalnom dobu ili je model ... ili DRM ukratko, tema s dugim gumbom tijekom posljednjih nekoliko godina. Širenje internetskog povezivanja izdavačima je olakšalo opravdavanje različitih mjera koje prisiljavaju igrače da se prijave ili igraju ili povremeno provjere valjanost igre s udaljenim poslužiteljem.

Ipak, DRM nije najnoviji izum. Postoje igre stare dvadeset godina koje pokušavaju izbaciti hakere, gusare i lopove raznim sredstvima, od kojih su neka zla ili potpuno zla. Igranje gusara je jednostavno - osim kada se igrama osvete!

Nintendov logo - kao ključ

Iako nisu izričito dizajnirane kao takve, rane konzole učinkovito su bile oblik DRM-a. Korištenjem vlastitih uložaka, umjesto uobičajeno dostupnog formata (poput diskete), proizvođači konzola učinkovito su stvorili oblik fizičke zaštite od kopiranja.

To, naravno, nije zaustavilo dobitnike kladionica, već je prosječnom čovjeku zaustavilo kopiranje igara. Taktika se smatrala dovoljno učinkovitom da je, kada je Nintendo predstavio Famicon Disk System (NES dodatak koji bi mogao igrati igre s disketom), tvrtka dodala fizičko ograničenje u obliku velikog, debelog, uzdignutog Nintendo logotipa. Diskovi bez logotipa ne bi radili, čak i ako su podaci na disku bili identični.

Izbrisana igra za snimanje Zemlje

Vlasničke patrone su prilično dobar način sprječavanja piratstva, ali mogu se kopirati nakon nekog obrnutog inženjeringa, a tvrtke iz 1990-ih koje žele zaraditi novac počele su prodavati uređaje koji mogu kopirati “rezerva” patrone za igranje, čime se piratstvo stavlja izvan dosega prosječnog igrača.

Za borbu protiv toga, neke su igre umetnule kôd koji je provjeravao specifikacije hardvera koji upravlja igrom. Kad bi se pronašla anomalija, dogodile bi se loše stvari; igra se može odbiti igrati, možda se neće pokrenuti ispravno ili vam ne može omogućiti spremanje.

Earthbound Best of OCRemix: Chill Out do ovih 5 Earthbound Remixes Najbolje od OCRemix-a: Chill Out do ovih 5 Earthbound Remixes Earthbound je jedna od onih igara koje nakon puštanja nisu zadovoljile puno fanfara, ali polako su izgradile bazu obožavatelja s vremenom sve do danas kada je postao kultni klasik. Poznato je…, poznati RPG za SNES, zauzeo se posebno zloban pristup. Čini se da bi se igra normalno igrala, ali povećala bi broj nasumičnih neprijateljskih susreta, što igru ​​čini mnogo manje ugodnom. I, ako ste svejedno uspjeli prebaciti slog, igra će se zamrznuti i izbrisati svi Vaši podaci za spremanje tijekom borbe za šefa pred kraj igre. Došlo je do velikog broja bijesa zbog ove oštre kazne za gusarstvo.

Dial-A-gusar i ostalo “Feelies”

Dok su spremnici s pomoću konzola pružali osnovni oblik DRM-a, računalne igre nikad nisu uživale takvu zaštitu. Za borbu protiv piratstva, izdavači PC igara umjesto toga koristili su diskete s neobičnim proizvodnim značajkama koje se nije moglo jednostavno reproducirati, ali to je značilo i da korisnici ne mogu napraviti sigurnosne kopije - problem kada isporučujete igre na nekoj krhkoj poput disketa. Izdavači su željeli najbolje od oba svijeta, pa su započeli s isporukom fizičke zaštite od kopiranja s diska u obliku složenih lozinki ili kodova.

Najpoznatiji primjer je Secret of Monkey Island 7 Klasične video igre na kojima možete igrati na iOS-u [MUO Gaming] 7 Klasičnih videoigara na kojima možete igrati na iOS-u [MUO Gaming] Napravio sam da nije tajna da sam veliki ljubitelj klasičnog igranja. Pisao sam o NES igrama s ludim vrijednostima, web stranicama za kolekcionare, pa čak i igrama za koje trgovci preplaćuju. Naravno, ne… Dial-A-Pirate, rotacijski papirni kotač s licima ispisanima na sebi i malim, pravokutnim izrezima s oznakama lokacija kroz koje se mogu vidjeti brojevi. Igra bi povremeno prikazivala lice gusara, zajedno s mjestom gdje su obješeni, a igrač bi morao okretati brojčanik A-Pirat da bi odgovarao podacima prikazanom u igri. To bi pokazalo kratki DRM kod kroz isječak kotača. Ostala igra isporučuje se s zagonetkama koje je trebalo riješiti da dobiju ključni kod. Takvi trikovi nazvani su “feelies,” budući da su bili fizički i često su ih morali dodirnuti ili manipulirati da bi radili.

Iako kreativni, igrači koji su smislili kako da se riješe problema mogu jednostavno dijeliti informacije na oglasnim pločama, čineći ih beskorisnim. Na kraju je ova ideja ustupila mjesto praktičnijem CD-ključu.

Oči s očiju, Lenslok

Pojava interneta značila je da su ljudi lako dijelili tajne sa skrivenim kodovima ili zagonetkama, pa je bila potrebna druga vrsta fizičke zaštite od kopiranja. Pojavile su se mnoge varijante, ali najčudnija je bez sumnje Lenslok.

Kao što ime sugerira, ovaj oblik zaštite od kopiranja koristio je objektiv koji je držan do televizora za dekodiranje kodirane ekranske poruke. Posebno dizajnirana leća preusmjerila bi svjetlost, čineći kod čitljivim. Međutim, to bi uspjelo samo ako se Lenslok drži na točno ispravnom mjestu i uopće ne bi funkcionirao s ekstremno velikim ili malim televizorima. Joj!

Lenslok iz očitih razloga nije bio previše popularan, pa su ga 1980-ih koristili samo pregršt igara (uključujući i poznatu igru ​​svemirskog borca ​​Elite). Ideja se prebacila na ključeve koji moraju biti priključeni na konzolu ili računalo kako bi se igra učinila djelotvornijom, ali pouzdanijom, ali još uvijek vrlo jednostavnom za izgubiti. Iako su se ovi pokazali nepopularnima i više nisu uobičajeni, taktika se koristi od DJMax-ove trilogije 2008. godine..

Šaljivi gusari

Devedesete su doba relativno laganog DRM-a. CD-ROM-i su jedno vrijeme bili učinkovita prepreka gusarima jer su plamenici bili izuzetno skupi. Na kraju su cijene pale, ali većina izdavača PC igara odgovorila je samo sa CD-ključem koji morate unijeti pri instalaciji. Konzole su, u međuvremenu, koristile kombinaciju vlasničkog koda i hardvera za sprečavanje sigurnosnih kopija. Oba oblika zaštite od kopiranja bilo je lako zaobići, ali izdavači nisu izgledali posebno zabrinuti.

Tada je stigao širokopojasni Internet i sve se promijenilo. Po prvi put u povijesti, igrači su mogli lako dijeliti igre s drugima na mreži. Jedna osoba koja učita igru ​​u obliku .zip datoteke mogla bi je distribuirati tisuća od ljudi. Izdavači su odgovorili mrežnim provjerama ključeva, koje su se razvile u platforme za distribuciju igara poput Steam i Origin.

Dok većina modernih oblika DRM-a jednostavno pokušava spriječiti igrače čak i pokretanje piratske igre, neki programeri peku u igri. U Crysis: Warhead, na primjer, pištolji će pucati piliće ako igra ne može potvrditi da je to legitimna kopija, dok Serious Sam 3 gusarima gura pivote protiv nepobjedivog škorpiona. Igre koje povlače poteškoće poput ove obično se rade kada ne uspije provjera online provjere valjanosti ili kada igra otkrije da je njezin DRM potpuno uklonjen..

Moderni DRM - i šire

Iako je ove gagove zabavno gledati na YouTubeu, oni naglašavaju nedostatke moderne zaštite od kopiranja. Stvaranje sigurnosne kopije može biti vrlo teško, ako ne i nemoguće, a pokušaj da to učinite može jednostavno pokrenuti DRM. Neki od najgorih prekršitelja, poput SecuROM i StarForce Kako djeluje softver za zaštitu od kopiranja CD / DVD / Blu-Ray [Objasnjena tehnologija] Kako se zna da softver za zaštitu od kopiranja CD / DVD / Blu-Ray funkcionira [Objasnjena tehnologija], ne zna funkcionirati pravi razlog uopće ili zato što je softver za snimanje CD-a prisutan na “koji vrijeđa” PC.

Konzole nisu puno bolje. Dok hakeri i gusari i dalje obilaze ugrađeni DRM svake konzole koristeći modificirani hardver, ove izmjene mogu se otkriti i dovesti do zabrane korištenja mrežnih usluga poput Xbox Live. Još gore, izmjena hardvera može pokrenuti zabranu bilo da se koriste za piratstvo ili ne. Današnje konzole slične su osobnim računalima nego ikad prije i, kao rezultat, teoretski ih je lakše hakirati - ali kazna za modove postala je previsoka da bi većina igrača mogla riskirati.

Neki bi mogli reći da smo u tamnom dobu DRM-a. Dakako, taktike koje se danas koriste izgledaju drakonske u usporedbi s CD-ovima. No, stvari možda i nisu tako loše, jer je zaštita od kopiranja u 80-ima također bila prilično ozbiljna i nisu je nadoknadili digitalni izlozi koji nude igre po apsurdno niskim cijenama.

Što mislite o trenutačnom smjeru DRM - i kuda bi to moglo krenuti u budućnosti? Zvuči u komentarima!

Kreditna slika: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Finalni šef šefa




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.