6 franšiza za video igre kojima nisu potrebne dodatne trake [MUO Gaming]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 2471
  • 420
Oglas

Industrija videoigara uvijek ima i uvijek će biti vođena nastavcima. Izdavači igara uvijek traže načine kako iskoristiti franšizu i pretvoriti se u nešto što se može mlijeko koristiti za dugo povlačenje. Za mnoge franšize to završava kao dobra stvar. Uostalom, da nije bilo nastavka Mass Effect-a, nikad ne bismo odigrali niti jednu od najboljih igara ikada napravljenih u Mass Effectu 2. Da Rockstar ne bi nastavio nakon prvog para Grand Theft Autos, nikad ne bismo vidjeli koliko je nevjerojatno franšiza je u 3D.

Ipak, postoje neke prilike u kojima je pokušaj unovčavanja novca i gradnja franšize loša stvar. Neke igre imaju apsolutne nastavke za smeće koji zapravo pojeftinjuju doživljaj originala. Razumijem da izdavači žele što više zarađivati ​​od svog intelektualnog vlasništva, ali ponekad je najbolje slijediti savjete Kennyja Rodgersa - “moraš znati kad ih držiš, znaš kad ih trebaš saviti, znaš kad hodati i znaš kad trčati“.

Vojvoda Nukem zauvijek

Ovo je majka svih razočaranja. Imamo jednu od najboljih igara svog vremena, kasnili godine i godine, samo da izađemo i promašimo. Nisam bio previše iznenađen što je igra krajnji neuspjeh, ali samo bih volio da su je mogli ostaviti na miru. Način na koji je tekao razvojni ciklus ove igre bio je očito antiteza onoga što bi dobro trebala odigrati igra, a rezultati su očito odražavali to.

Naravno, da su mogli pravovremeno pokrenuti ovaj nastavak, bilo bi dobro, ali kada igra postane najduža šala u industriji videoigara, mislim da je najbolji izbor bio da se to umre i omogući Dukeovo nasljeđe živjeti na neoštećen.

Crackdown 2

Crackdown 2 nije loša igra. U stvari, baš kao i prvi Crackdown, zapravo je znatno iznad prosjeka. Međutim, problem je što jest samo poput prvog Crackdown-a. Osjeća se kao da se u nastavku nije ništa promijenilo, a ponekad sam zapravo zaboravio da igram novu igru. Mislila sam da sam ušla u nekakav tok vremena i zapravo sam svirala original.

Odjednom sam se sjetio da je putovanje vremenom nemoguće i zapravo sam samo igrao nastavak u kojem su programeri kao da su zaboravili da su inovacija i originalnost stvar. O, dobro, to je još bila u redu igra, samo ne vidim razlog da se oni muče s nastavkom ako ne bi promijenili niti jednu stvar.

Sve nedavne Sonic igre

Ozbiljno, samo neka Sonic već odmara. Jednostavno se nije dobro prilagodio modernim platformama, posebno u 3D-u. To ne znači da ima išta loše u starim Sonic igrama. Zapravo su fantastični, ali nema razloga da jeftino nastavljaju s nasljeđem gurajući jezive nastavke na tržište kako bi pokušali zaraditi novac.

Neke igre jednostavno ne funkcioniraju tako dobro u 3D-u i jasno je da je Sonic jedna od takvih. Još uvijek postoji mjesto za 2D Sonic igre, a izgledalo je kao da će oni to konačno učiniti baš pored njega i pokrenuti dobro napravljenu 2D igru. Tada su najavili da će biti epizodna, a onda su jedva izdali nijednu epizodu. Oni jednostavno odbijaju ostaviti siromašnog Sonica na miru, i iskreno, osjećam se loše zbog malog.

Brzi hitovi

Tony Hawk Ride - Activision je mislio da će iskoristiti periferne polude puštajući Tonyja Hawka s klizaljkom. Moglo bi se jednim kamenom ubiti dvije ptice: revitalizirati franšizu Tonyja Hawka i napraviti velike novce na jeftinoj plastici. Umjesto toga, upravo je ubio jednog Sokola.

Savršena tamna nula - Ova igra je pozitivan dokaz da Nintendo 64 pucač ne radi dobro na modernim konzolama. Sve je bilo skladno sa Perfect Dark Zero-om. Prvo, bila je to lansirna igra, koja nikad ne djeluje dobro. Drugo, to je bio nastavak jedne igre predugo u izradi, zbog čega je nemoguće ispuniti očekivanja.

Guitar Hero - Guitar Hero je primjer igre koja nije trebala umrijeti, samo joj je trebao odmor. Activision nam je toliko gurnuo Guitar Hero u lice da smo ga počeli mrziti, čak i ako su to još uvijek kvalitetne igre. Previše je loše jer mi zapravo nedostaje igranje ritam igara. Kad je Activision pogodio četveromilijansku ponavljanje franšize, igrači su se prestali brinuti.

Zaključak

Ponekad je bolje smanjiti gubitke i krenuti dalje. Ovo je lekcija koju industrija video igara (i većina zabavnih medija po tom pitanju) jednostavno ne može naučiti. Kad prodaja počne padati na franšizi, rješenje nije brže objavljivanje više verzija. Žalosno je vidjeti kako neke sjajne franšize za video-igre svoje nasljeđe zamiruju od strane programera i izdavača koji pokušavaju unovčiti.

Koji nastavci mislite da nisu trebali postojati? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.