
Mark Lucas
0
4463
312
Većini grafičkih postavki djeluje prilično jasno. Računala nižeg razreda reproduciraju niske postavke, dok se računala s višim razredom reproduciraju u postavkama Ultra 4k. Što su postavke više, to je bolje. Ipak, potrebno je malo više napora za stvaranje zapanjujućeg prikaza u igri od okretanja brojčanika. Realna grafika zahtijeva mnoštvo varijabli. Zato programeri igara, distributeri softvera i proizvođači GPU-a rade zajedno kako bi pružili najbolju moguću grafiku.
Ako ne znate o čemu se radi u tim postavkama, možemo vam objasniti. Ovo su neke od najčešćih grafičkih postavki, kako djeluju i kakav bi učinak mogao imati na vaš sustav.
rezolucija
Rezolucija je količina piksela prisutna na slici Rezolucije grafičkog prikaza - Što znače brojevi? [Rezolucija makeuseOf] Rezolucije grafičkog prikaza - što znače brojevi? [MakeUseOf Explains] Rezolucije zaslona mogu biti poprilično zagonetno poslovanje, s više standarda koji se koriste za opisivanje iste razlučivosti zaslona na 10 različitih načina. Svi se ti tehnički pojmovi teže mijenjati ovisno o namjeni zaslona ..., koja diktira opću kvalitetu vaše slike. Svi monitori dolaze sa zadanim postavkama rezolucije, poput 1080 x 720 ili 1440 x 900. Prvi broj označava širinu zaslona u pikselima, a drugi označava visinu. Pored postavki rezolucije mogu se vidjeti i drugi brojevi. Ovo su stope osvježavanja vašeg monitora, koje odražavaju FPS koji vaš monitor može prikazati. Ovdje možete provjeriti brzinu osvježavanja vašeg monitora.
Slike visoke rezolucije uklapaju više piksela u sliku od slika niže rezolucije. Iako se razlučivost u igri čini nepromjenjivom, prikaz igara u većoj razlučivosti od izvornih ili zadanih rezolucija je moguć. U stvari, mnoge video igre koriste ovu metodu za postizanje bolje grafike. Slika ispod prikazuje razliku između igranja Prelazak životinja: Divlji svijet u regularnoj rezoluciji 256 x 192 i igranju iste igre pomoću rezolucije 1024 x 768 dolje uzorkovane na izvorni zaslon 256 x 192.
Izboci u kvaliteti slike vidljiviji su kada se radi o većoj rezoluciji. Poprat razlučivosti više će naglasiti vaš GPU, ali će stvoriti mnogo detaljniju sliku u igri. To je zato što ima više grafičkih informacija po kadru, što stvara kvalitetniju sliku. Ispod su dvije slike, zumirane u 200x. Jedna je slika snimljena u rezoluciji 1440 x 900, otprilike 720p; a drugi je snimljen u 1920 x 1200 i punoj 1080p. Koja je razlika između HD Ready i Full HD? Koja je razlika između HD Ready i Full HD? Proizvođači televizijskih i računalnih monitora mogu biti lukavi niz, koristeći različite kratice za prikrivanje hardverskih mogućnosti. Pa, ne brini više. Objasnili smo što HD Ready zapravo znači. .
Obratite pažnju na dodani detalj na kosi i crtama oko očiju. Ovo je jedan od najvećih pomaka u kvalitetu koji možete napraviti, pa pripazite da imate GPU koji može podnijeti visoke razlučivosti prije nego što ga stisnete..
Kvaliteta teksture
Kvaliteta teksture poboljšava kvalitetu okruženja u igri pružanjem boljih tekstura. Teksture su kože koje leže iznad trodimenzionalnog okruženja. Upotreba tekstura u oblicima u igri najistaknutija je u igrama poput Minecrafta Kako stvoriti i instalirati prilagođene teksture Minecraft Kako stvoriti i instalirati prilagođene teksture Minecrafta Umorni od vanilijske Minecraft? Želite li pokušati stvoriti nešto svoje u igri? Započnite sada s ovim vodičem za dodavanje i prilagođavanje novih tekstura i kože u Minecraft-u! , Kvaliteta teksture može se promijeniti kako bi se poboljšala kvaliteta vaše grafike. Ovo je prilično intenzivno, jer promjena kvalitete teksture često mijenja sve teksture u igri. Rezultati su oštrije i manje mutne slike.
Sve postavke kvalitete rade na sličan način. Posebna poboljšanja ostvarena kvalitetnim kvrgavima je teško odrediti jer se razlikuju od igre do igre. Ipak, postavke više kvalitete stvorit će suptilnije detalje za vaše okruženje u igri. Izrasline u teksturi ili sjenilu, kvalitet su poreza na vaš GPU. Ako je to problem, često se preporučuju srednje postavke kako bi se uravnotežio potopni krajolik s onim koji se može igrati.
Anti-aliasing
Prije nego što objasnite anti-aliasing, korisno je razumjeti što je stvaranje aliasing-a na prvom mjestu. Naziranje nastaje kada slike niske rezolucije proizvode pikselirane, a ne glatke linije i krivulje. Sredstvo za ublažavanje ubrizgava blokove iste ili slične boje oko crta slike, stvarajući glatkiji efekt.
Postoje dvije vrste anti-aliasing-a koje se obično koriste u igrama.
- Spatial Anti-Aliasing - prikazuje grafiku u većoj razlučivosti, a zatim nadograđuje uzorke na vašu trenutnu razlučivost. Slična se tehnika pojavljuje i pri igranju dolje-uzorkovanja. Tamo gdje silazno uzorkovanje čini cijeli okvir s većom razlučivošću od prikazanog, anti-aliasing utiče samo na linije oko objekata. Na popisu su MSAA (Multisample Anti-Aliasing) i SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, također poznat kao FSAA ili Full Screen Anti-Aliasing).
- Post-Processing Anti-Aliasing - izglađuje rubove piksela nakon prikazivanja okvira. To uključuje sve piksele koji su prisutni u igri, uključujući i sjenila. Popis uključuje Nvidijin FXAA (brzo približavanje ublaživanju), TXAA (vremenski anti-aliasing), SMAA i AMD-ov MLAA (Morfološki anti-aliasing).
Većina igara neće vam omogućiti da odlučite koju vrstu anti-aliasinga koristite. Ta se odluka temelji na upravljačkim programima vašeg GPU-a. Međutim, možete promijeniti kvalitetu ublaživanja koju želite.
Većina AA metoda neće puno oporezivati GPU, tako da se ne bojte ispraviti svoje postavke AA-a. Učinak visokokvalitetnog AA na slike je odmah primjetan i uvelike je poboljšanje igračkog iskustva. Ovo se posebno odnosi na lišće i travu u igri.
4K rezolucija Što zapravo možete gledati na 4k televizoru? Što zapravo možete gledati na 4k televiziji? 4K televizori su definitivno bili topli poklon prošloga Božića - ali što zapravo možete gledati na jednom? ne zahtijeva anti-aliasing, jer su pikseli toliko mali da je bilo koji efekt podzemanja zanemariv. No niže rezolucije imaju koristi od anti-aliasinga.
vSync
VSync (vertikalna sinkronizacija) sinkronizira FPS izlaz vaše igre s brzinom osvježavanja vašeg monitora kako bi se spriječilo pucanje zaslona. Brzina osvježavanja je koliko okvira može ispisati vaš monitor u sekundi. Ako je na vašem računalu brzina osvježavanja od 60 Hz - što znači da čita na 60 FPS - ali vaše igre rade pri 90 ili 100 FPS, kretanje može dovesti do pucanja zaslona 5 uobičajenih problema s računalnim igrama (i kako ih riješiti) 5 uobičajenih računala Problemi s igrama (i kako ih riješiti) Ovdje su najčešći problemi s igranjem na PC-u s kojima ćete se susresti, što ih uzrokuje i kako ih riješiti. .
Iako suzenje zaslona nije očito u igri, usporavanje reprodukcije vaših snimljenih igara može pokazati poderanje zaslona. VSync praktički uklanja sve kidanje ekrana iz vašeg igranja. Loša strana je da na primjer, kada FPS padne ispod vaše brzine osvježavanja, 60Hz, igre počnu mucati.
Da bi se riješili ovog problema, proizvođači GPU-a stvorili su zasebne module za monitore koji dinamički sinkroniziraju brzinu osvježavanja s frame rate-om. Ove alternativne mogućnosti sinkronizacije, poput NVIDIA-inog G-Sync i AMD-ovog FreeSync-a, uklanjaju svako mucanje povezano s VSync-om.
Ove alternativne metode sinkronizacije zahtijevaju kompatibilan monitor i GPU, što ograničava izlaganje ove inovativne tehnologije. U većini slučajeva bolje je isključiti VSync i uživati u većoj brzini kadrova.
mozaik
Teksture u igri sastoje se od četverokuta - poligonalnih oblika od trokuta - koji se oblikuju preko oblika predmeta. Tessellation omogućava grafičkim karticama ponavljanje četverostrukog ponavljanja puta na bilo kojoj površini. Ponovljeno oblikovanje omogućava pomicanje teksture, što stvara neravnine u pejzažu.
Tesselation jako oporezuje vaš GPU. Međutim, omogućavanje tessellation u igrama redefinira izgled i osjećaj krajolika u igri.
Okluzija okoline
Okluzija okoline stvara realne prijelaze sjena između različitih fizičkih objekata. Okrugla okluzija u igri, iako primjetna, neće diktirati kvalitetu sjene igre. Zbog toga je okluzija okoline često odvojena opcija od kvalitete sjene.
Umjesto toga, okluzija okoline će posvijetliti ili potamniti sjene u odnosu na druge objekte. U slučaju donjeg primjera, okluzija okoline zamračila je sjenu ispod stola kako bi se stvorio što realniji efekt osvjetljenja u sobi.
Okruzenje okoline ne oporezuje vašu GPU mnogo. Učinak je također u velikoj mjeri neprimjetan.
Anizotropno filtriranje
Anizotropno filtriranje smanjuje količinu zamućenja teksture na velikim daljinama. Učinci anizotropnog filtriranja najbolje se vide pod kosim kutom ili kutovima koji bi ukazivali na veće udaljenosti nego direktno ispred vašeg lika. Prije anizotropnog filtriranja korišteno je bi-tro-linearno filtriranje. Ova vrsta filtriranja polako smanjuje kvalitetu teksture na daljinu.
S druge strane, anizotropno filtriranje podjednako potvrđuje kvalitetu teksture na blizu i na velike udaljenosti. Učinak stvara oštrije teksture na daljinama.
Može se činiti kao da anizotropno filtriranje smanjuje efekte sjenčanja na velikim udaljenostima. To je zbog smanjenog zamagljivanja, što smanjuje tamne mrlje stvorene efektima dima i teksture.
Postavke grafike jednim klikom
Postavkama grafike može biti teško upravljati. Najbolja moguća slika koju vaše računalo može obraditi zahtijeva najbolje moguće postavke. Uz sve dostupne postavke videozapisa, kako se može testirati sve dostupne grafičke postavke? Srećom, proizvođači GPU-a pružili su rješenja za vaše probleme.
AMD-ov Gaming Evolved u mogućnosti je optimizirati sve video postavke za najbolju izvedbu, kvalitetu ili sigurnu ravnotežu između njih. Softver može provesti video optimizaciju za svaku igru na računalu, Steamu ili samostalnom. Imate NVIDIA GPU? NVIDIA GeForce Experience pruža istu funkciju, među mnogim drugima.
Milion malih piksela
Igrači se dive sljedećoj razini grafike i igranja u sadašnjim i budućim igrama. Zato programeri igara i proizvođači grafičkih kartica poduzimaju veliki napor kako bi kontinuirano poboljšavali grafičke mogućnosti za korisnike. Svakodnevno se postižu novi pomaci u grafičkoj igri i hardverskim mogućnostima kako bi se osiguralo bolje i igračko iskustvo. Nadamo se da smo pružili neki uvid u to kako više varijabli rade zajedno kako bismo stvorili bolju ukupnu grafiku. Ako želite još više informacija, pogledajte Robin videozapis na PC Graphics PC Graphics Settings: Što to sve znači? Postavke grafičke obrade računala: Što sve to znači? U ovom ćemo videozapisu proći kroz najčešće grafičke postavke koje ćete naći u današnjim računalnim igrama. Na kraju ćete shvatiti što oni govore običnim jezikom. .
Postoji li postavka video zapisa u igri o kojoj biste željeli saznati više? Javite nam u komentarima u nastavku!