AMD-ov novi plan učini virtualnu stvarnost jeftinijom za vas

  • Brian Curtis
  • 0
  • 3099
  • 174
Oglas

Promijeniti se ili umrijeti. Za AMD, 2016. obilježava godinu ispunjenu promjenama - što su najveće promjene koje su pogodile tvrtku otkad je pokrenuta prije 46 godina. A ako te promjene ne budu uspješne, umrijet će.

Početak AMD-ovih problema počeo je 2006. godine kada njegovi procesori Phenom II nisu uspjeli održati korak s Intelovom najnovijom i najvećom Core 2 arhitekturom. Nastavio je kliziti na tržišnom udjelu sve dok nije objavio prvu ubrzanu procesnu jedinicu Što je APU? [Objasnio tehnologiju] Što je APU? [Objasnjena tehnologija] (APU), koja je spojila grafički procesor s središnjom procesorskom jedinicom Što je CPU i što radi? Što je CPU i što radi? Računarne kratice su zbunjujuće. Što je CPU uopće? A trebam li četverojezgreni ili dvojezgreni procesor? Što kažete na AMD ili Intel? Tu smo da pomognemo objasniti razliku! (CPU).

APU je preokrenuo tržište konzola za video igre 2013. godine, ali nakon što se borio s čvorom procesa. 5 razloga zašto su AMD procesori osuđeni [mišljenje] 5 razloga zašto su procesori AMD osuđeni [mišljenje] Krajem 1999. sagradio sam prvo računalo. Koristio je AMD Athlon procesor taktov na 500 MHz koji je bio dovoljno brz da bi tada mogao igrati većinu igara, a također i bolje vrijednosti ... tehnologija, AMD je pao u gotovo nesolventnost. Potom je Intel 2015. godine uhvatio korak s AMD-ovom APU tehnologijom isporučujući Skylakeu s robusnom integriranom grafikom. AMD je kontrolirao tržišta ležeći blizu bankrota.

Tada je Intel naletio na 14nm barijeru. Budući da Intel zastaje i AMD brzo uvodi nove tehnologije, pozornica je sada spremna za ozbiljan preokret. AMD-ova strategija izvan i poslije 2016. godine vrti se oko konvergencije četiri sinergijske tehnologije:

  • Polaris GPU-ovi
  • Memorija velike propusnosti
  • Zena APU
  • Dualna grafika

Polaris GPU-ovi

Polaris je AMD-ova četvrta generacija GPU arhitekture Graphics Core Next (GCN) koja donosi prijeko potrebno skupljanje svojih tehnologija procesnih čvorova.

Manji tranzistori omogućuju povećanu sofisticiranost, smanjenu potrošnju energije i poboljšane performanse - ali umjesto da se radi o inkrementalnom poboljšanju, Polaris je ogroman skok od 28 nm do 14 nm, što predstavlja oko dvije generacije rasta u jednoj granici.

Prema posljednjim tvrdnjama, Polaris se fokusira na energetsku učinkovitost i propusnost memorije. Usredotočenost na propusni opseg memorije proteže se od najvećeg uskog grla u izvedbi s većim rezolucijama zaslona: GDDR5 memorija.

GDDR5 memorija počinje dosezati svoje granice, posebno u primjeni uranjajuće virtualne stvarnosti (VR). Zaista imerzivan VR zahtijeva ogromnu količinu propusne memorije - barem dovoljno za prikaz dvostrukih 4K zaslona i, u idealnom slučaju, 8K dual ekrana.

Zato AMD počinje izdavati GPU-ove sa značajkom koja se zove High Bandwidth Memory.

Memorija velike propusnosti

Memorija visoke propusnosti Što je memorija velike propusnosti i treba li vam je zaista? Što je memorija velike propusnosti i je li vam stvarno potrebna? Što je memorija velike propusnosti? Koje ćemo probleme popraviti i trebamo li stvarno? (HBM) se često naziva “slaganje memorije”, ili postavljanje RAM-a na vrh CPU-a (ili u AMD-ovom slučaju, APU).

Raspored je vrlo sličan načinu na koji proizvođači pametnih telefona postavljaju RAM-ove na vrh CPU-a. HBM omogućuje smanjenu veličinu GPU-a, poboljšanu distribuciju topline, smanjenu potrošnju energije, niže latencije i - kao što ime sugerira - značajno povećane propusnosti memorije.

Trenutno je propusna memorija jedinstveno područje u kojem grafički procesori propadaju. Ako se HBM dokaže održivim, mogla bi napraviti neka nova tehnološka polja, poput imerzivne virtualne stvarnosti, dostupnim prosječnom potrošaču (a VR će vam raznijeti pamet. Zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti svoj razum za 5 godina zašto će tehnologija virtualne stvarnosti raznijeti Vaš um za 5 godina Budućnost virtualne stvarnosti uključuje praćenje glave, očiju i izraza, simulirani dodir i još mnogo toga. Ove nevjerojatne tehnologije bit će vam dostupne za pet godina ili manje.).

Ali to nije sve. Kao što je već spomenuto, HBM se povezuje s drugom AMD-ovom osnovnom tehnologijom - APU - a tu je i dobra vijest na tom prednjem dijelu.

Zena APU

Za one koji nisu upoznati s razlikama između CPU-a, GPU-a i APU-a. Kakva je razlika između APU-a, CPU-a i GPU-a? Koja je razlika između APU-a, CPU-a i GPU-a? U posljednjih pet ili više godina pojavili su se različiti izrazi koji opisuju hardver računala. Neki od tih pojmova uključuju, ali nisu ograničeni na APU, CPU i GPU. Ali ..., sve što trebate znati je da je APU ono što dobijete kada kombinirate CPU i GPU zajedno. I kao osvježivač, AMD je bio predvodnik integrirane grafike sve dok Intel nije objavio Skylake 2015. godine.

AMD-ova nova arhitektura Zen - koja se temelji na ranije spomenutoj tehnologiji nn 14nm procesa - navodno nudi 40% poboljšanja u jednoj kritičnoj, ali teško izmjerljivoj metriki: Upute po satu (IPC).

Jednostavno rečeno, IPC je mjerenje performansi procesora, ali varira ovisno o vrsti testiranih zadataka. Do sada su AMD-ovi procesori postigli dobar rezultat za intenzivno intenzivne operacije, ali loše su se snašli u proračunima s pomičnim zarezom, pod što spada većina naših svakodnevnih računalnih zadataka..

Iako je AMD tradicionalno ponudio veće CPU frekvencije od Intela, performanse po jezgri su oko 40% lošije od Intel-ovih. Međutim, ako se AMD-ovi brojevi pokažu točnim, novi Zen APU-ovi trebali bi izravnati uvjete za igru.

Ukratko, IPC će ostati AMD-ov konkurentni nedostatak i u 2016., ali Zenin integrirani GPU će pronaći tu svoju konkurentsku prednost. Još nema službene potvrde, ali Zen-ov APU dizajn trebao bi sadržavati i GPU arhitekturu najnovije generacije grafičkih procesora AMD, Polaris.

AMD je objavio nekoliko prezentacijskih dijapozitiva koji prikazuju razvoj Polarisa, Zen-a i HBM-a na jednom matricu. Niz propuštenih slajdova s ​​Fudzilla.com pokazuje monstruozni 16-jezgreni Zen APU koji sadrži 16 GB HBM-a i Polaris integrirani GPU. Ali kakvu bi primjenu mogao imati takav mamut APU?

Utrka za konzole VR

I Playstation 4 i Xbox One imaju jedno zajedničko: AMD-ovu APU tehnologiju. Dok APU-ovi ne isporučuju istu sirovinu kao diskretni (“samostalan”) GPU-ovi, jeftiniji su i zahtijevaju manje prostora - što ih čini idealnim za upotrebu u manjim konzolama za video igre čija je cijena oko 400 USD.

Potopna virtualna stvarnost bit će računalna aktivnost koja najviše troši resurse tijekom sljedećih nekoliko godina. Preporučene specifikacije za Oculus Rift Oculus Rift je gotovo ovdje! Provjerite može li se vaše računalo nositi s Oculus Riftom gotovo ovdje! Provjerite može li vaše računalo to riješiti Prije nego što nastavite i kupite Oculus Rift, odvojite jednu minutu da vidite je li vaše računalo dovoljno moćno da to podnese! nazovite sustav koji košta najmanje 900 USD, uključujući vrhunski GPU i CPU srednjeg opsega.

Da bi se natjecali s redovnim konzolama, proizvođači moraju nekako stvoriti VR sustav unutar raspona od 400 dolara. Čini se da AMD konvergira nekoliko linija tehnologije kako bi popunio ovu prazninu, a AMD će u narednim godinama vjerojatno sve ove tri tehnologije spojiti u jedan proizvod.

Iako je AMD službeno izjavio da njegova zen arhitektura neće u početku koristiti High Bandwidth Memory, čini se da je gotovo sigurno da će konzole za video igre biti prvi proizvodi koji će kombinirati najmanje tri (i nadamo se četvrtinu) AMD-ovih tehnologija u jedan paket za VR.

Sony i Microsoft razvijaju VR tehnologije usmjerene prema potrošačima. Ne znamo kada će se lansirati nova generacija konzola, ali postojalo je nagovještaja da bi tehnologija mogla stići u narednih nekoliko godina. U utrci za izdavanjem VR sustava, ove dvije tvrtke mogle bi kratko smanjiti trenutnu generaciju konzola.

Prava prednost APU-a, HBM-a i Polarisa nije samo stvaranje AMD-a konkurentnim. Tehnologiju virtualne stvarnosti učiniti dostupnom - a tvrtka koja to prvi učini dobit će sljedeći rat konzole.

Dualna grafika

Ne mogu spomenuti virtualnu stvarnost bez pružanja usluge usnama AMD-ove tehnologije Dual Graphics.

Dualna grafika stigla je 2012. godine, što je omogućilo integrirane grafičke procesore da rade u tandemu s diskretnim GPU-om. Dok se dualni GPU sustavi sežu čak do 2005. godine, kombinacija integriranog GPU-a s diskretnim GPU-om i dalje je teško provesti zbog asimetrije među njima.

Teoretski, dualna grafika omogućuje manjim sustavima da koriste dva različita grafička procesora, što je čini idealnom za korištenje na konzolama. Ali zbog raznih problema sa zubima, tehnologija u prošloj budućnosti neće to učiniti prošlo prijenosnim računalima ili proračunskim sustavima za igre.

AMD je spremna za povratak?

Nakon godina neuspjeha i pada AMD napokon nudi šansu za potpuni preokret, ponajviše zahvaljujući svojim poboljšanjima GPU i CPU arhitekture i prednosti prvog pokretača u dvije ključne tehnologije: memorija velike propusnosti i dualna grafika.

Ali što je još važnije, samo u naletu da se izbaci VR sustav spreman za potrošače, samo AMD nudi odgovarajući hardver. Na neki način, AMD je naša jedina nada za moćnu, a opet pristupačnu virtualnu stvarnost.

Ide li AMD u pravom smjeru? Mislite li da je to pravi put kojim treba krenuti s obzirom na trenutni krajolik? Hoćete li kupiti u virtualnu stvarnost? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.