Anita Sarkeesian, cenzura igranja i pokušaja mafija - zašto to nije uspjelo

  • Peter Holmes
  • 0
  • 2636
  • 192
Oglas

Anita Sarkeesian feministička je vloggerica koja očito želi uništiti videoigre. Plan, prema odjeljku s lakoćom uznemirenog interneta, ide ovako:

  1. Analizirajte uobičajene tropske video igre u odnosu na spol.
  2. ???
  3. VIDEO IGRE SU POKLONJENE!

Znam da ovo zvuči glupo, ali kad je Sarkeesian početkom 2012. pokrenuo Kickstarter za stvaranje “Tropes Versus žene u video igrama” serija na YouTubeu, neke od povratnih informacija bile su ... neugodne.

Ljudi su joj preplavili račune na društvenim mrežama šalama o silovanjima, slikama likova iz videoigara koji ju maltretiraju i još gore. Njeni su postojeći videozapisi označeni kao neželjeni, a neki su čak i nakratko skinuti. Učinjeni su pokušaji haranja njezinih računa e-pošte i društvenih medija. Bilo je čak i “igra” što je ljudima omogućilo da pobijede Sarkezijansku - svaki je klik otkrivao Photoshopped verziju njezina lica koja izgleda sve više i više.

U osnovi: stvorila se rulja koja ju je zatvorila. “Ne dirajte video igre,” Činilo se da je to bojni krik, kao da bi stvaranje videozapisa koji ispituju igre moglo nekako ugroziti čitav medij.

Naravno, bilo je i pozitivnih povratnih informacija. Cilj prikupljanja 6000 dolara bio je apsolutno srušen: 158.000 dolara bio je konačni broj. Godinu dana kasnije i videozapisi počinju stizati na mrežu - prva tri, koja pregledavaju časopis “Dama u nevolji” trope, već su vani. Oni opisuju čest element priče s dugom poviješću u igrama - nikoga ne bi trebalo čuditi poznavatelju medija. Preporučujem ih ako ste ljubitelj videoigara, klanjate i razmišljate o pop kulturi s različitog stajališta.

Slažem li se sa svime što ona ovdje kaže? Ne. Jesam li pronašao pogreške? Apsolutno. Razumijem li zašto su se ljudi toliko uzrujali da bi maltretirali stvoritelja? Nikako.

Ne bih to trebao reći, ali uznemiravanje je pogrešno. Kritizirajte ideje s kojima se ne slažete. Ne napadajte ljude jer imaju i izražavaju ideje - čak i ako vam se ne sviđa njihov ton.

No, osim što (očito) nije u redu, uznemiravanje jednostavno ne djeluje. Ako ništa drugo, boli točku koju pokušavate učiniti. Evo samo nekoliko razloga zbog kojih se kampanja protiv Sarkeesiana koristi kao primjer.

To je kontraproduktivno

Ako vam netko kaže da imate problema s bijesom, vikati “NE DAJEM!” a udaranje po licu vjerojatno nije najpametniji način za odgovor. Ako netko kaže da je vaša religija nasilna, pucanje iz njih možda nije najbolji način za konstruiranje protu-narativa. I teško je smisliti lošiji odgovor na ispitivanje seksizma od upotrebe rodno zasnovanih sporova i pornografskih slika.

Zbog toga sam toliko potpuno zbunjen odgovorom na Sarkeesian-ov Kickstarter: to je potkopalo bilo koji smisao u kojem je ovaj um košnice pokušavao da govori. Ako mislite da seksizam nije problem u video igrama, u redu - iznesite taj argument. Uznemiravanje, međutim, više boli vaš argument nego što pomaže.

To odvraća od zakonitih protuslovlja

Kao i kod svake analize s određenog stajališta, postoje i mane s Sarkeesian-ovim videozapisima. Postoji prostor za suprotstavljanje njenim argumentima i to je dio svake zdrave rasprave. Ti se kontraargumenti događaju sada i vrijedi ih paziti ako ste zainteresirani za raspravu.

Gornji videozapis dodaje razgovoru. Zloupotreba neželjene funkcije na YouTubeu za skidanje videozapisa koji ne volite oduzeti od njega. Doista je tako jednostavno.

To ništa ne sprečava

Oni koji su inzistirali na uznemiravanju Sarkezijana nesumnjivo su upoznati sa Streisand efektom, koji kaže da je pokušaj cenzure nečega na Internetu jedini siguran način na koji će to apsolutno svi vidjeti. Gornja fotografija postala je najpoznatija na Internetu kad ju je Barbara Streisand pokušala ukloniti.

Pa pogodite što? Uznemiravanje Sarkeesian - i pokušaj uklanjanja njezinih videozapisa s YouTubea zloporabom funkcije Report - u osnovi su osigurali da će se financirati ne samo njezini videozapisi, nego i da će nakon puštanja dobiti tonu medijske pozornosti. Da parafraziram Johna Gilmorea: širi Internet protumačio je vaš pokušaj cenzure kao štetu i preokrenuo ga oko njega.

Zaključak

Postoje tisuće objektiva kroz koje možete pogledati bilo koji kulturni artefakt - uključujući i video igre. Želite li raspravljati o Final Fantasy VII kao priči o proletarijatu koji se bori za svrgavanje kapitalističkog režima? Možeš to napraviti. Pogledajte bilo koji predmet s bilo kojeg pojedinog gledišta i naći ćete negativne i pozitivne interpretacije koje bi se mogle zasnovati na njemu - i stvari iz kojih možete naučiti o svijetu.

Važno je istovremeno držati više ideja u glavi. Potpuno je moguće da Super Mario Bros 3 uključuje starinske rodne uloge, a ujedno je i najveći prokleti platformer svih vremena.

Mnogo ljudi gleda na igranje kroz leće s kojima se ne slažem. To je slučajna kršćanska stranica koja želi “stopa” igre na temelju kojih tabu tema rade ili ne spominju - bez obzira jesu li te igre zapravo dobre iz perspektive igranja. Sarkeesian ne ide na put kako bi istakla da bi igra s problematičnim rodnim ulogama i dalje mogla biti zabavna - ona samo pokušava započeti razgovor.

Pa učinimo to. Je li Sarkeesian pregled tropa za video igre konstruktivan? Ignorira Peachov status igranja u nekim od najboljih Mario Spinoffa Mario dobiva oko sebe - 4 najbolje Mario Spinoff franšize [MUO Gaming] Mario dobiva oko - 4 najbolje Mario Spinoff franšize [MUO Gaming] Osim platformersa po kojima je Mario poznat, tu su i tonu spinofa koji sadrže poznato i vodoinstalatersko ime prilijepljeno za njih. Gotovo sve franšize s Mariovim imenom ... su diskreditacija liku? Hoće li ova rasprava utjecati na načine na koji igrački studiji pojačavaju negativne slike tijela za žene 3 načina studija studija i dalje pojačavaju negativne slike tijela za žene [mišljenje] 3 načina studija studija i dalje pojačavaju negativne slike tijela za žene [mišljenje] To je 2012. godine. četiri desetljeća otkad su se videoigrice počele pojavljivati ​​kao oblik zabave za konzumaciju. U tim se desetljećima složenost igara poboljšala, izgradili su se masivni internetski svjetovi i 3D…? Ili studiji igre uopće ne obraćaju pažnju? I kakva je uloga postojanja loših ženskih likova u igrama Tri najgori ženski likovi za video igre ikad [MUO Gaming] 3 najčešće badass ženske likove iz video igara [MUO Gaming] Žalosna je činjenica da su videoigre medij zabave koja se bavi uglavnom muškarcima. Kao rezultat toga, većina glavnih likova u igrama obično su muškarci, a mnoge žene se ... igraju u široj raspravi? Razgovarajmo o ovome i više u komentarima u nastavku.




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.