William Charles
0
4792
1431
Assassin's Creed: Sindikat je najbolji “čist” igra u nizu u godinama i ogroman napredak u odnosu na prethodni - argumentirano zlostavljan - Jedinstvo. Sindikat traje s onim što je seriju učinilo sjajnom (umjesto da dodate gusarske brodove Izgorjeli na Assassin's Creedu? 4 razloga za povratak crne zastave. Izgorjeli na Assassin's Creed? 4 razloga za povratak za Black Flag. Assassin's Creed IV: Crna zastava je odlučno Bez obzira na to što ste pokvareni obožavatelj ili nikad niste obrušili ubojicu bijelog plašta, Black Flag je apsolutno vrijedan vašeg vremena. Da biste prekrili pukotine), donosi neka potrebna poboljšanja u područjima koja su im bila potrebna, i odreže mnogo masti koja se otada uzgaja AC III.
Mnogo poboljšana priča
Ubojičina vjera igre nikada nisu bile poznate po tijesnim, fokusiranim pričama. Sindikat gotovo je izuzetak. Ako niste dovoljno napredni u povijesti povijesti Ubojičina vjera, to je još uvijek moguće pratiti.
Postavite u London (nije jedno od naših pretpostavki o lokaciji 3 mjesta koja bi trebala biti korištena u igri Assassin's Creed 3. Mjesta koja bi trebala biti korištena u igri Assassin's Creed Game Dosta je povijesti koje treba lutati i pregledavati ostale dijelove svijeta možda će potaknuti nove ideje. Evo tri postavke koje bi Assassin's Creed mogle odvesti u novom smjeru.) usred industrijske revolucije, Sindikat usredotočuje se na dva blizanca, Jacoba i Evie Frye. Stoljećima su Templari, zlobnici iz serije, kontrolirali London. Loše umanjeni Red za ubojice mahom ih je prepustio. Suprotstavljajući se nadređenima, blizanci Frye odluče nešto poduzeti u vezi s tim.
Ono zbog čega priča djeluje jest da svaki blizanac ima svoju karakterizaciju i motivaciju. Evie, zamišljena od blizanaca, želi pronaći Edenski plašt, Udruženi-a McGuffin, prije templara, dok Jacob želi ići ravno za šefa Reda, čudesno makijavelski Crawford Starrick. Obje linije crtanja razvijaju se rame uz rame sa svakim blizancem dobivajući otprilike sličan broj misija u svakom nizu. Jakovljeva žurba da nakon Starricka više puta naleti na posljedice koje Evie mora popraviti u kasnijem sjećanju.
Blizanci su najbolje razvijeni glavni likovi od Ezia. Svaka je sjajna sama po sebi - s Evie je to malo uredila - ali zajedno djeluju još bolje. Oni djeluju poput pravih ljudi, odbijajući se jedan od drugog i prateći kadar u nekim od najoštrijih dijaloga do sada Ubojičina vjera igra. Svaki od njih ima svoj odnos i način interakcije s drugim likovima; na primjer, kad razgovaraju s policajcem iz stvarnog života, Frederickom Abberlineom, Evie je studiozno pristojna i stalno se prema njemu odnosi kao narednica Abberline, a Jacob ga samo naziva Freddy.
Starrick zaslužuje posebnu spomen. Jedan od problema sa zapletom od Ubojičina vjera igre su u prošlosti bile relativno bezlična meta. U određenoj igri obično je šest ili osam ljudi koji moraju biti ubijeni iz bilo kojeg razloga koji priča nudi prije nego što dođete do pravog negativca. Svaki dobiva samo nekoliko uspomena za označavanje, a nekoliko njih. Sindikat ima malo istog problema, osim što od pokretanja, znate da je Starrick čovjek kojeg tražite. Svaki put kada ubijete sporednu metu, igra se zaustavi na Starrick-ove sve zabavne reakcije. Svi se manji ciljevi sada osjećaju kao pravi korak prema njemu, umjesto kao nekoga koga morate ubiti zbog nevjerojatno nejasnih motiva zavjera. Još su bez lica, ali na kraju je stvarna meta.
Ostali dijelovi za podršku su sjajni. Evieina osobna neprijateljstvo s gospođicom Thorne pruža sjajnu seriju misija. Kamere iz Darwina i Dickensa su predivne. Gospođa Disraeli u potpunosti krade grmljavinu svog supruga, premijera Benjamina Disraelija.
Čak i priča s okvirom dobiva određeni razvoj. Iako se odigrava kroz izrezane prizore, navodna opširna pripovijest serije privlači puno više pozornosti Sindikat nego što je to učinio u Jedinstvo ili Crna zastava. Za ljubitelje serije 'Ludi zaplet, ovo je dobrodošla promjena.
Sve u svemu, zaplet i likovi su jasniji nego ikad. Frye blizanci su prvi ubojice još od Ezio koji stvarno mogu prenijeti igru.
Neke potrebne promjene u igri
Čak i uz poboljšanja zapleta, ako se igra i dalje igrala točno kao i ranije igre u seriji, ova bi recenzija bila puno negativnija. Srećom, nije. Dešavalo se nekoliko promjena koje su pridonijele igranju u kojem se igra puno više.
Najočiglednija je nova grapl kuka koja u potpunosti uzdrma kako se snalazite. Umjesto da se mukotrpno penje po zidovima i traži uske uličice za preskakanje, grapčasta kuka omogućava vam da se gotovo odmah popnete i prijeđete ulice koje su široke 40 ili 50 metara u nekoliko trenutaka. Ova promjena puno olakšava putovanje veličanstveno ostvarenim Londonom, iako na štetu nekih izazova. U Ezioovim igrama pažljivo je kretanje zgradama bilo zabavno. Ovdje je stvar jednog pritiska na gumb da biste skočili na vrh Nelsonove kolone.
Stealth je također uvelike poboljšan. Prvi put u an Ubojičina vjera igra, prikradanje je stvarno moguće. Mnogo više igre se odvija u zatvorenom. Glavna atentata gotovo se događaju u ikoničnim zgradama. Čak će i bočni zadaci zahtijevati da se popnete na prozor i prođete pored nekolicine stražara kako biste stigli do cilja.
Da biste to omogućili, nevidljivi gumb iz Jedinstvo vraća. Lakše je nego ikad šutjeti okolo. Da bi izveli i odvratili čuvare, zviždaljka se vraća. Sakrij se iza okvira vrata, zvižduk i svaki stražar koji je blizu doći će da pogleda i pruži vam savršenu priliku da ih izvadite. Bacanje noževa - kad pogodite udarce glavom - omogućuju vam da tiho ubijate stražare iz daleka. Pomoću Eagle Vision možete pratiti lokaciju svakog čuvara. Možete čak i oteti stražu i natjerati ih da vas sigurno prati kroz ograničena područja.
Sve se to kombinira da bi se prikrili daleko zabavniji način igre. Kad se uspijete ušunjati i izvaditi cilj bez upozoravanja nikoga drugoga, vi osjećati poput pravog ubojice. Uz pametan dizajn glavnih misija za atentat, sve se čini zagonetkom koja se može riješiti. Propuhivanje i trčanje uokolo nikad se ne čini kao da je to najlakše rješenje. Ponekad je to bilo gotovo kao da igrate crossover puzzle igru poput Hitman Go-a ili Tomb Raider Go. Je li Lara Croft GO vrijedna cijene prijema od 5 dolara? Vrijedi li Lara Croft GO 5 dolara cijene prijema? Lara Croft je možda najpoznatiji ženski lik video igre. A njezin najnoviji mobilni avatar čini najbolju igru koju ćete igrati na telefonima ili tabletima ove godine. - mentalni procesi bili su isti.
Ako se želite zalupiti i napraviti nered, to je i opcija. Borba je u posljednjim pet utakmica promijenjena otprilike četvrti put. Ovoga puta vas prisiljava da idete naprijed i napadate, a ne da sjednete nasuprot i kontra. Dobro djeluje. Industrijski London je sasvim drugo mjesto od renesansne Italije, nošenje oružja na leđima više nije društveno prihvatljivo. To znači da većinu oružja dostupnog atentatorima i njihovim neprijateljima treba prikriti: mesingaci, kukrisi (nepalski bodež), mačevi od trske i pištolji postaju oružje izbora.
U tom kontekstu svađa u prirodi borbe ima smisla. Ponekad to može biti malo gumeno, ali postoji smisao da se spoji kombinacija, suprotstavljaju se napadima, dodirivanju metaka i općenito prave nered grupe stražara. Kako budete postali bolji, moći ćete u jednom, beskrajnom napadu oteti grupu od osam ili deset neprijatelja.
Mnogo je napravljeno od dva blizanca koji imaju različite stilove igre. To je istina, u određenoj mjeri. Samo Jacob ima pristup najmoćnijim borbenim vještinama i opremi, dok samo Evie ima pristup najmoćnijim stealth vještinama i opremi. Kasnije u igri, efekt je izraženiji. Međutim, to ne znači da je Jacob nespretni slon koji se mota okolo i dok se Evie onesvijestila kad vidi krv. Možete koristiti bilo koji blizanac za igru kako god želite. Mislim da je Ubisoft zabio ravnotežu. Osjećaju se dovoljno različiti, a da nisu toliko različiti da ograničavaju vašu igru kada ste prisiljeni koristiti svoje manje omiljene blizance za pričanu misiju.
Veliki dio ostatka igranja ostaje nepromijenjen. Tu su još događaji u gužvi, popratne misije, kolekcionarstvo, skrovište koje treba razviti i sve ostalo što biste očekivali od Ubojičina vjera igra. Socijalna nevidljivost još uvijek postoji, iako se to rijetko naglašava. Kao i prije, morate se popeti na View Points da biste otključali kartu. Još uvijek Ubojičina vjera - to je samo vrlo dobra verzija.
Epski grad
London zaista zaživi u Sindikat. Glavne znamenitosti rekreirane su gotovo savršeno, iako se uz ostatak grada uzima dramatična dozvola. U Jedinstvo, Pariz je bio lijep, ali osjećao se malo mrtvim. Sindikat ne čini istu pogrešku s Londonom.
Iako je ogroman, London se nikad ne osjeća prazan. Toliko se toga događa u svakom kutku grada. Veliki (iako fakultativni) dio igre je hvatanje svakog naselja iz Templara. Dovršavanje popratnih misija - obično izvlačenje templara, otmica nekoga ili oslobađanje radnika - postepeno jašu četvrti templara i zamjenjuju ih vašom bandom, poznatom kao Rooks. Svaka ima za sebe oko devet bočnih misija. Dok lutate Londonom, ove misije su posvuda.
Dizajneri su izolirali određene vrste arhitekture u različite četvrti kako bi svakom dali svoj jedinstveni osjećaj. Radi. Westminster i Whitehall su potpuno različite, ali još uvijek povezane postavke.
Jedna pametna odluka koju je donio Ubisoft je ograničiti koliko koriste veličinu grada. Samo nekoliko misija imate na svim krajevima mjesta između različitih općina. Sjećanja su većinom usko fokusirana na dovoljno malo mjesto. To smanjuje vrijeme putovanja i stvari zabavlja. Čak i uz povećanje brzine koje nudi grapl kuka, treba dugo vremena da se London stigne pješice.
Treba li igrati Assassin's Creed Syndicate?
Jednom riječju, da. Ako ste ikad uživali u Ubojičina vjera igra, vjerojatno će vam se svidjeti Sindikat. Više je isto, ali s nekim poboljšanjima dobrodošlice.
Sjajan je zaplet i zanimljivi likovi. Neizmjerno je poboljšan gameplay, posebno prikriveni izgled. Postavka je prekrasna i osjeća se živo. To je sve što možete zatražiti u an Ubojičina vjera igra. I nema ništa od slomljenosti do kojeg je došlo pokretanjem Jedinstva.
To ne znači da nema problema. Neke misije mogu biti pomalo naporne. Još uvijek postoje sjećanja na koja nestajete ako vas netko vidi. Kontrole još nisu savršene; pokušaj skoka na sasvim specifično mjesto može završiti vašim ubojstvom labudom koji je zaronio u rijeku stotinu metara niže. Po prvi put, međutim, ovi problemi zapravo ne ometaju vaše uživanje. Sindikat dobiva toliko prava da mu opraštaš zbog nekoliko zaostalih pitanja koja nije ispravio. Iskreno mogu reći da se radujem sljedećoj godini Ubojičina vjera igra da vidimo da li će se poboljšanja nastaviti.
Ako želite TL; DR, udružite se vrijedi se vratiti na Ubojičina vjera svemiru da igrate čak i ako ste izbjegli posljednje dvije ili tri igre.