Besplatno stvorite prekrasne organske 3D modele uz Sculptris [Windows i Mac]

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2030
  • 67
Oglas

Sculptris je alat za 3D dizajn tvrtke Pixologic, koji je napravio profesionalni 3D alat ZBrush za 699 dolara. Dolazi iz dobrog doma, ali za razliku od sestrinske aplikacije, Sculptris je potpuno besplatan. Sculptris smo pokrili u mapu MakeUseOf Sculptris: Besplatni program za 3D modeliranje Sculptris: Besplatni program za 3D modeliranje u 2012. godini, ali danas bih vas želio odvesti malo dublje u aplikaciju i pokazati vam kako to funkcionira.

Jedna stvar koju biste trebali znati je da za preuzimanje Sculptris-a morate Pixologic-u pružiti adresu e-pošte - ali ništa vas ne sprečava da koristite jednokratne Pet besplatnih privremenih usluga e-pošte Da biste izbjegli neželjenu poštu..

Početak rada

Za razliku od drugih aplikacija (poput besplatnog i otvorenog koda Blender Blender - Snažni besplatni blender za kreiranje 3D platforme - Snažan besplatni cross-platforma 3D Suite za kreiranje sadržaja potpuno besplatan i alat koji sadrži desetine aplikacija koje vam omogućuju da se okušate u izazovnom svijetu računalno proizvedenih umjetničkih djela. Jesam li spomenuo da je besplatno?), Sculptris vas ne pokreće s praznom stranicom. Umjesto toga, dobivate kuglu od materijala podijeljenu po sredini s simetričnom prugom. Zvana je četkica koju koristite “crtati”, ali postoji osam drugih četkica koje možete koristiti:

U gornju je sliku zaslona ubacio i dio gornje alatne trake, tako da možete vidjeti kontrolu nad svakom četkicom. Lako možete kontrolirati veličinu i snagu svake četkice pomoću klizača, ali i pomoću prečaca: Pridržavanje Shift-a omogućava vam promjenu veličine četke pomoću kotačića za pomicanje, a držanjem tipke Ctrl možete mijenjati snagu. Jednom kada postavite četku na svojstva koja vam se čine ispravna, samo je počnite prevlačiti preko loptice od materijala i gledati je odmah kako izgleda:

To vam se stvarno čini kao kiparstvo, pogotovo ako imate trenerku. Stvaranje ove nejasno-humanoidne glave trebalo mi je manje od dvadeset minuta; Osnovni obris imao sam dolje oko tri minute (nos, oči itd.), Ali tada sam upao u nos i oči.

Ono što je prouzrokovalo moje probleme bila je snažna Sculptris-ova karakteristika koja se zove dinamička tesalizacija. Ovo je otmjena riječ koja u osnovi znači da, dok dodajete detalje svom modelu, Sculptris dodaje sve više i više “trokuti”, ili poligona. To je vizualno lako razumjeti:

Ovo je mrežasti pogled moje figure, koji pokazuje kako se površina zapravo sastoji od brojnih poligona. Ovaj konkretni model sadrži 130.674 poligona - prebrojio sam svaki (ili možda Sculptris ima brojač). Možete vidjeti kako neka područja sadrže mnogo više poligona od drugih. Točnije, oči, dio nosa i dio donjih jagodica. To su praktički bijeli i “sjajan” jer imaju toliko mnogokutnika. Dogodilo se da sam za detalje koristio neke četke koje su bile postavljene na veliku čvrstoću i malu veličinu. To je uzrokovalo isto pojaviti se mnogo poligona.

Sculptris ima Undo funkciju (Ctrl + Z), ali stvari možete poništiti na toliko razina. Morao sam provesti dosta vremena ručno pojednostavljujući svoj model natrag. Za to su nam bila vrlo korisna dva alata:

Jedan od alata je Smanjite četkicu prikazano gore, a drugo je Smanji odabrano, što smanjuje poligone na cijelom objektu (trenutno imam samo jedan objekt u sceni - samo me je Sculptris pokrenuo). Primjetite područje desno od zaslona gore; ovo je “prije” slika, snimljena prije smanjenja broja poligona. Sada pazite što se događa dok ja koristim Smanjite četkicu:

To je magija! Manje poligona, manje složenosti i bolji model kao rezultat (jer složenost nije bila potrebna u ovom određenom području). Evo istog modela nakon ozbiljnog pojednostavljenja:

Možete ga usporediti sa gornjom slikom da biste vidjeli razliku u broju poligona.

Odabir materijala

Sculptris dolazi s ugrađenom knjižnicom materijala koju možete odabrati za svoje predmete. Svaki se predmet može sastojati od jednog materijala. Imam samo jedan objekt i izabrao sam “boja kože” kao moj materijal. Odabirom materijala odmah se mijenja pregled:

Slikanje vašeg predmeta

Jednom kada završite s fazom modeliranja, vrijeme je da skicirate neki detalj površine. Kliknite gumb Boja i Sculptris će pojaviti ovo upozorenje:

Obavezno se osjećate dobro sa svojim modelom prije nego što to učinite, jer nema povratka. Spremio sam sigurnosnu kopiju svog modela, za svaki slučaj. Sculptris će tada srušiti neke brojeve. Ovo je dugotrajan proces: Iz nekog razloga Sculptris ne kaže da je model model, ali sudeći po tome koliko traje, to je ono što radi. U mom sustavu ovaj proces je trajao 20-30 minuta s modelom poligona od 117.946, i, što je dovoljno zabavno, prešao je stopu od 100%:

Kad završite, vaš model mijenja izgled i dobivate drugačiji set alata:

Obratite pažnju na suptilni uzorak šahovnice na modelu - to pokazuje da je sada u stanju bojanja. Gornja alatna traka prikazuje izbor boja, mogućnosti četke i teksture. Sada svoj model možete ispuniti bojom i detaljno obojiti. U ovom trenutku također možete promijeniti materijale ako želite:

Dakle, slikanje mog modela možda nije moje jako odijelo, ali nadam se da sam vam uspio pokazati što je moćan i intuitivan alat Sculptris. Zaista sjaji profesionalnom kvalitetom; ovaj je post bio samo mali ukus onoga što može učiniti sa samo jednim predmetom u sceni i nekoliko minuta neiskusnog fiddinga.

Ako Sculptris koristite za stvaranje nečeg lijepog, svakako ga dodajte u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.