
Gabriel Brooks
0
1520
15
Flash je dodatak za obogaćene medije koji svi vole mrziti Treba li Adobe Flash umrijeti? [MakeUseOf anketa] Treba li Adobe Flash umrijeti? [MakeUseOf anketa] Želimo znati što mislite o Adobe Flash-u, a posebno, mislite li da Flash mora umrijeti. Dobrodošli na ovotjednu MakeUseOf anketu. , ozloglašen zbog svojih stalnih ažuriranja i žestokog apetita za resursima sustava. Sada je prožet kroz naslov naslova Adobe Flash Must Die, Apple pati od Staingate-a i još više ... [Tech News Digest] Adobe Flash mora umrijeti, Apple pati od Staingate-a i još više ... [Tech News Digest] Facebook obruši Flash, Apple pročisti one mrlje, Walmart lansira Black Friday 2, Nintendo trpi pravi gubitak, Spotify preslikava svijet, a R5-D4 sve to završava. još jednom, dok se Mozilla kreće da je blokira prema zadanim postavkama u web-pregledniku Firefox.
Ali ovo nije prvi put da je Flash zapao. Tehnička zajednica godinama je naizgled opsjednuta njezinim uništenjem.
Evo tko, zašto i kako stoji iza pada Flash-a.
Kako je Flash postao tako velik
Izvana, i znajući sve što sada znamo o kompatibilnosti uređaja, fragmentaciji i važnosti što jednostavnijeg pristupa web stranici, čini se da se Flash i dalje koristi. Da biste shvatili kako smo stigli ovdje, morat ćete se baviti umom na mrežu sredinom 90-ih, tipujem svoj šešir, Microsoft NetMeeting, tipkam ti šešir, Microsoft NetMeeting kao Windows XP se utrkuje do kraja svog životnog ciklusa, on daje kraj za nekoliko zanemarenih Microsoftovih proizvoda koji su vidjeli svoj posljednji skok u zrak kada je Vista globalno sletila 2007. 2007. Microsoft NetMeeting ... .
1996. tvrtka nazvana Macromedia kupila je FutureSplash Animator i rebrandirala Flash. Uz autorski softver, Flash Player distribuiran je kao dodatak za preglednik koji je mrežnim korisnicima omogućio gledanje animacija, video zapisa i interaktivnih elemenata koji se nalaze u .SWF datotekama. Te su datoteke morale biti napisane autorskim softverom Macromedia i tako je započeo Flash monopol.
Do 2000. godine Flash je dosegao verziju 5 i web stranice poput Stickdeath i Homestar Runner Rise Of SWF: Flash animacije zbog kojih ćete se osjećati starim (Stvari za gledanje) Rise of SWF: Flash animacije zbog kojih ćete se osjećati starima (Stvari za gledanje ] Sjećate li se kada je tvrtka zvana Macromedia predstavila svoj bogati web dodatak Flash? Tada je Flash bio nova uzbudljiva perspektiva. Uvela je mogućnost animiranja, korištenja okvira po kadru i korištenja programa za prilagođavanje kretanja, dodavanja zvuka,… služi samo za rast mjesečnih instalacija Flash Player-a. U to vrijeme to je bilo jedva iznenađujuće - web video još uvijek nije sniman, a mnogi su još uvijek ograničeni na brzinu biranja. Tehnologija je dobro iskoristila lagane vektorske slike i kompresije za pružanje bogatog medijskog iskustva kao nijedna druga.
Do 2005. Adobe je kupio Macromedia, dovodeći Flash, Dreamweaver i cijelu obitelj Shockwave. Značajna poboljšanja uvedena su u ActionScript, čineći tehnologiju privlačnijom poslovnim korisnicima s nekim implementacijama (poput Adobe Flex Builder-a) usmjerenim na tržište poduzeća. Tako je, čak su i korporativne aplikacije na razini poduzeća izrađene pomoću Flasha.
2008. godine Flash je stigao do verzije 10 zajedno s 3D motorom bez ubrzanja GPU-a. Ubrzo nakon toga pojavio se Adobe Integrated Runtime (kasnije preoblikovani Adobe AIR), zamijenivši Flash Player novim okvirom koji je čak i pronašao svoj put do iOS-a, usprkos Appleovom sjaju Flash-a kao web tehnologije.
Prošlo je tek 20 godina od izdavanja Flash 1.0 1996. i tek su sada ozbiljni koraci napravljeni doista “ubiti” tehnologija.
Problem s bljeskalicom
Jedan od najvećih problema s Flashom odjeknuo je u nekim od njegovih najranijih kritika. Mnogo prije nego što su postali nužni dan ranjivosti i nezasitna žeđ za resursima sustava de-rigeur, Adobe je kritiziran zbog njih “zaključavanje dobavljača” pristup.
Kako je Flash vlasnička tehnologija, Adobe u konačnici kontrolira platformu. Nema otvorenog koda za prikaz i stoga nema javnih specifikacija definiranih za ponovnu provedbu dosadašnjeg rada izvan Adobe-ove krajnje kontrole. Svi, od osnivača Mozilla Europe Tristan Nitot, do evangeličara slobodnog softvera Richarda Stallmana i izumitelja CSS-a Håkon Wium Lie, kritizirali su Flash zbog njegovog pristupa vrataru.
“I Adobe i Microsoft bili su spremni dati [Flash i Silverlight away] besplatno. Ali možda imaju dnevni red. Nisu ovdje zbog slave; oni su tu za novac ... vi proizvodite sadržaj za svoje korisnike, a netko je u sredini koji odlučuje trebaju li korisnici vidjeti vaš sadržaj. Ako se Adobe ili Microsoft odluče natjecati s vama, a vi koristite njihovu tehnologiju, ne možete se natjecati.”
Tristan Nitot, osnivač Mozilla Europe, razgovarao sa ZDNetom u travnju 2008. godine.
Unatoč pokušajima Adobea 2009. godine da ukine ograničenja na specifikacije .SWF / .FLV datoteke, tehnologija nikad nije dobila topao otvoreni pristup kojem su se težili kritičari. Pojavili su se brojni otvoreni izvori Flash playera, poput Gnash, Swfdec i Lightspark - svi koji su propali uz ograničenje kompatibilnosti za razliku od one koju Adobe može implementirati.
Flash se također često smatra nesigurnim, što su mnogi korisnici svjesni zahvaljujući naizgled beskrajnim ažuriranjima Flash Player-a. Nedavno je grupa nazvana Hacking Team i sama hakirana, a jedan broj njihovih alata procurio je na internet - uključujući tri (i brojeći) posebno gadna iskorištavanja za Flash, što je Mozilla potaknulo na drastične akcije.
“Adobe Flash dodatak je besplatni softver, a ljudi ga ne bi trebali instalirati ili sugerirati da ga instaliraju ili čak reći ljudima da postoji. To što Firefox nudi da ga instalirate je jako loše. Već nekoliko godina pokušavam izraditi izmijenjenu verziju Firefoxa koja neće ponuditi instalaciju nijednog besplatnog dodatka, ali nemamo dovoljno ljudi koji bi ovo dobro radili.”
Richard Stallman, osnivač pokreta Slobodni softver, objavio je u prosincu 2007 na popisu poštanskih brojeva OpenBSD.
U vrijeme objavljivanja, CVEDetails - web stranica koja prati uobičajene ranjivosti i iskorištavanja - Flash Playeru pripisuje 510 ukupnih izdanja od 2005. godine, samo malo 40% svih zabilježenih Adobe-ovih ranjivosti od 1999. godine (1276). Podaci za 2015. još su depresivniji, jer Flash čini 75% svih Adobe-ovih ranjivosti.
Teško je zanemariti i to da je u 20 godina od svog uvođenja tehnologija pretraživača prešla dug put, kao i da imaju brzinu veze. Bljesak je star prema današnjim standardima, a ako trebate instalirati dodatak za pristup sadržaju osjećate se staromodno i unatrag.
Mnoge usluge kojima biste htjeli pristupiti nekad korištenim Flash-om više ne rade - YouTube, Vimeo, Hulu; oni su pravedni da popularan - ali oglašivači ga i dalje jako koriste. Hrana za razmišljanje.
Početak kraja
Unatoč sve većim kritikama od strane programera i krajnjih korisnika, Flash je do 2010. bio relativno neupitan kao osnovni standard. Web dodaci nastavili su dolaziti i prije, osobito Unity game engine svoje prvo izdanje 2005. godine, s dodatkom za web playere pružanje immersive 3D iskustva u web-pregledniku. Mnoge implementacije Unityja bile su samostalne, a tehnologija nikad nije bila namijenjena webu na isti način kao što se Flash koristio u aplikacijama, medijima i oglašavanju..
Tek kada je Steve Jobs objavio svoje otvoreno pismo - Misli na Flash - 2010. godine, da je tehnologija došla pod ozbiljan nadzor iz teške kategorije tehnološke industrije. Jobs je istaknuo šest jasnih razloga zašto Apple ne bi dopustio ili implementirao Flash na iOS, navodeći nedostatak otvorenosti tehnologije, pristup zasnovan na dodatcima, zabrinutost za sigurnost i performanse, pražnjenje baterije, susretljivost s dodirom i zaključavanje dobavljača kao odlučujući faktori za odluku.
Ovo je zasigurno najveći udarac koji je tehnologija dosad primila, a vijest da Apple neće podržavati Flash primorala je korisnike da traže alternativne tehnologije usklađene s preglednikom. HTML5, WebM i H.264 kodek samo su neke od alternativa koje su procvjetale uoči najave. Web stranice poput Vimea brzo su reagirale čineći Flash neobaveznim dodatnim, ali za većinu još uvijek zadanom opcijom.
U međuvremenu su se Google i Adobe nastavili baviti planom implementacije Flash-a u Android 2.2 Froyo u svibnju iste godine. “Bljesak na Androidu” doba je bila kratkotrajna, a dvije godine kasnije Adobe je objavio da je Android 4.3 “Gumeni bombon” uklanjanje podrške za tehnologiju. Tvrtka je potkrijepila svoju odluku priznanjem da:
“Dobavljači preglednika sve više uvode inovacije i pružaju funkcionalnost koja omogućuje raspoređivanje grafike bogate slike izravno putem tehnologija preglednika, što je uloga nekad prvenstveno Flash Player-a. Sve se češće grafika s bogatim pokretima postavlja direktno putem preglednika pomoću HTML5, CSS3, JavaScript i drugih modernih web tehnologija. Adobe očekuje da će se ovaj trend nastaviti i ubrzavati, a Adobe će i dalje igrati aktivnu ulogu u ovom prostoru.”
Adobe Developer bijeli papir o Androidu 4.1 “Gumeni bombon” u veljači 2012.
Microsoft je također službeno prekinuo razvoj na svojoj konkurentnoj tehnologiji bogatih medija, Silverlight. Iako je Silverlight vjerojatno predstavljao malu prijetnju za Adobeovu krunu, mnogi su ovaj potez smatrali kanarincem u rudniku, što je signaliziralo da je sada vrijeme za prihvaćanje evoluirajućih web tehnologija poput HTML5 i uklanjanje pristupa koji se temelji na dodacima.
Do 2014. godine World Wide Web Consortium (W3C) objavio je da je postupak specifikacije HTML5 završen i da je tehnologija spremna za široko prihvaćanje. Mnogi preglednici su do sad već podržali HTML5 pa je njegova upotreba premjestila “roman” na obične. Oznaka je dalje uklonila ovisnost o FLV videozapisu i mnogim HTML5 web igrama koje su se pojavile korištenjem oznake izvorno se pokretale na mobilnim uređajima. 6 Mobilne HTML5 igre koje možete igrati na vašem pametnom telefonu Besplatno 6 mobilnih HTML5 igara koje možete igrati na vašem pametnom telefonu za Besplatne web aplikacije posljednjih su godina dosta napredovale, a s početkom HTML5-a mogu se stvoriti još složenije samostalne igre i alati. Proizvođači pametnih telefona (u cjelini) su… .
Početkom 2015. godine još je jedan čavao zabijen u lijes Adobe Flash, jer je YouTube ubacio Flash kao svoj zadani videoplayer, umjesto njega umjesto HTML5 videa. U sklopu najave Richard Leider s YouTubea zabilježio je kako nove web tehnologije mijenjaju izgled internetskog videa:
“Ovakav napredak koristio je ne samo zajednici YouTubea, već i cijeloj industriji. Ostali davatelji sadržaja poput Netflixa i Vimeoa, kao i tvrtke poput Microsofta i Applea prihvatili su HTML5 i bili ključni doprinositelji njegovog uspjeha. Omogućujući otvorenu standardnu platformu, HTML5 je također omogućio nove klase uređaja poput Chromebooka i Chromecasta.”
Richard Leider, inženjerski direktor na YouTubeu u blogovskoj objavi u siječnju 2015. godine.
Brzo prema srpnju 2015. i talijanskom jeziku “zaštitarska tvrtka” Hakerski tim - koji po vlastitoj definiciji “pružiti učinkovitu, laganu uporabu uvredljive tehnologije širom svijeta za provođenje zakona i obavještajne zajednice” - su hakirani, ispuštajući brojne oružane podvige u divljinu. To je uključivalo i eksploataciju koju je Hacking Team opisao kao “najljepši Flash bug u posljednje četiri godine.”
Od tada su pronađena dva daljnja eksplozija Flash-a, a ispadanje nije bilo nimalo lijepo. Vijest vodi Facebookov glavni sigurnosni službenik (CSO) Alex Stamos da javno pozove Adobe da odredi Flash datum za ubojstvo, ubrzo nakon što je šef Firefoxove podrške Mark Schmidt objavio da su sve verzije Flasha u trenutnom izdanju blokirane prema zadanim postavkama.
VELIKE VIJESTI !! Sve verzije Flash-a trenutačno su blokirane u Firefoxu. https://t.co/4SjVoqKPrR #tech #infosec pic.twitter.com/VRws3L0CBW
- Mark Schmidt? (@MarkSchmidty) 14. srpnja 2015
Dva dana kasnije i podrška za Flash vraća se za Firefox korisnike - ali koliko dugo ovaj put?
Što sada za Flash?
Flash još nije mrtav i još uvijek ima široku upotrebu, osobito u sferama igre i zabave. Mnoge mobilne igre (poput Angry Birds i Machinarium) razvijene su s Flashom i pakirane za upotrebu na mobilnim platformama uz pomoć Adobe AIR-a, a to se i danas događa kod mobilnih igara proizvedenih danas.
Slično tome, Flash je alat za animaciju za brojne profesionalne produkcije, u rasponu od Mog malog ponija: Prijateljstvo je magija do scena u irskom igranom filmu "Tajna Kelasa", osvojenom nagradom 2009. godine..
I dalje možete kupiti licencu za Flash Pro CC danas, a možete mnogo više potrošiti na tečajevima, naučiti kako najbolje iskoristiti set alata. Ali ako su vaša specijalnost web tehnologije, streaming videa i bogate internetske aplikacije, Flash nije budućnost. Loši sigurnosni podaci, glomazan proces ažuriranja i porast boljih, pristupačnijih tehnologija sve su to dokazi.
Zato nemojte očekivati da će Adobe ubiti ono što mnogi još uvijek smatraju vitalnim alatom u svom kreativnom arsenalu, ali očekujte da ćete čuti puno manje o tome u narednim godinama - posebno ako sami odlučite da ga ne instalirate - savršeno je moguće je uživati u današnjem internetu bez njega ...
Imate li još instaliran Flash? Što vas sprečava da pustite?
Slikovni prilozi: Uključite nož u ruke Via Shutterstock, Steve Jobs i Bill Gates (Joi Ito),