
Edmund Richardson
0
2696
60
Internet je, kako doznajemo, gotovo potpuno neprepoznatljiv iz svog podrijetla koji je financirao Ministarstvo obrane iz sredine 1960-ih, gdje su kao dio DARPA projekta UCLA i Stanford bili povezani s prvom paketiranom mrežom s bakrenim vezama ocijenjenim za nevjerojatnih 50 tisuća bita u sekundi.
Naprijed danas, a procjenjuje se da je 2,93 milijardi ljudi aktivnih korisnika interneta, udvostručujući se u proteklom desetljeću. Google svake sekunde obrađuje 40.000 upita za pretraživanje, Facebook obrađuje preko 40.000 lajkova i komentara, gotovo 2 sata videa prenese se na Youtube, dok se 2000 sati videozapisa gleda. Sve u jednoj sekundi.
Paukova mreža kablova, satelita, podatkovnih centara, sklopki i sustava usmjeravanja povezala je svijet na načine koji se prije nekoliko godina nisu smatrali mogućim, a jedna od temeljnih tehnologija za omogućavanje bio je optički kabel.
Isključivanje svjetlosti fantastično
Vlakna optika koristi se u medicini, high end zvuku, božićnim ukrasima i hladnim stropovima, ali najveći je utjecaj njihova upotreba u donošenju interneta visoke propusnosti u svijet.
Optička vlakna mogu se smatrati svjetlosnim crijevima i nevjerojatno su jednostavna u svom radu; sjaj svjetla na jednom kraju, a ono se pojavljuje, otprilike jednako snažno, na drugom kraju. Dio energije se jednostavno apsorbira u obliku topline dok svjetlost prolazi kroz materijal, a druga se energija gubi od raspršivanja uslijed uskih zavoja u vlaknu ili nesavršenosti na površini vlakana..
Drugi gubitak puta je od pojedinačnih impulsa svjetlosti koji se vremenom „zamagljuju“ dok se nešto različite frekvencije „odbijaju“ u vlaknima na nešto drugačijoj putanji. Zbog udaljenosti između vašeg pojačala i vaše playstation 4, to uopće neće imati nikakvu razliku, ali tijekom mnogih kilometara koji ti kablovi redovito prolaze u jednom, čvrstom rasponu, ovo „zamagljivanje“ može u potpunosti izbrisati signal, razmazivši ga po cijelom To su prethodni i sljedeći impulsi, što čini bilo koji signal nerazumljivim.
To znači da da biste stvarno koristili vlakno, morate usporiti pravo i ostaviti velike praznine između impulsa kako biste bili sigurni da nema smetnji. Ovom interferencijskom interferencijom upravlja se na dva načina; jedan: Koristite vrlo, vrlo specifične i stabilne frekvencije (laserske boje) za prijenos i koristite izuzetno uska vlakna, tako da različiti 'odskočni' putevi nemaju stvarnu razliku.
Kombinacija apsorpcije, raspršivanja i interferencije između simbola stvara određene pritiske na dizajnu vlakana: Vlakna moraju biti što tanja, a da se ne razbiju, ne mogu se saviti previše, a moraju biti vrlo, vrlo jasna. Današnji procesi proizvodnje vlakana u tom su pogledu iznimni; Procjenjuje se da bi, ako je ocean bio čist poput optičkih vlakana, mogli vidjeti pravo do dna Marijanskog rova, izlazeći na oko 36 000 stopa ispod razine mora.
Ovih nekoliko mikro metara tankih kablova također su jako zaštićeni i imaju mnogo slojeva rešetki od metala i plastike oko njih, posebno na vrlo osjetljivim krajnjim završecima. Većina današnjih sustava vlakana rade metodom 'više medija', tj. Umjesto da pokušavaju pumpati oodles podataka putem jednog niti, jednostavnije je i često jeftinije uključiti drugu nit i udvostručiti ukupnu stopu.
Mreža Interneta
Jednom kada su zaštićeni u nekoliko centimetara zaštite i bačeni (pažljivo) na morsko dno, ovi snopi od preko 250 pojedinačnih niti mogu danas poslati više od 10 Terabita u sekundi iz Dublina u New York s manje od 100 ms zakašnjenja. Da biste to stavili u perspektivu, mogli biste poslati doslovno prvi treći set okvira Game of Thrones koji se sastoji od 15 Blu Ray diskova preko Atlantika. (~ 300ms / treptaj). I to samo u mokrim stvarima; optička vlakna križaju svijet uz autoceste i u namjenskim tunelima pružajući čvrst oslonac suvremenom internetu. Ali nije uvijek bilo tako.
Tijekom zadnjeg kraja 90-ih stotine kompanija koje se bave optičkim umrežavanjem pojavile su se kladeći se da se stvari mogu samo popraviti i uložile su milijarde dolara u uspostavljanje vrhunskih svjetskih vlakana od najveće stope koja bi udobno zadržala sav rast Interneta u godinama koje dolaze ; tek na vrijeme da postane manje ili više beskorisno.
Sredinom 2000., mjehurić Dot-Com implodirao je, a do 2002. godine s burze je izbrisano 5 trilijuna dolara. Glavni telekomunikacijski igrači ili su se srušili izravno kao što su Nortel Networks, Global Crossing i WorldCom ili su ih progutali niskom brzinom poput Lucent. Ali njihova je ostavština monumentalni labirint 'Tamnog vlakna' koji ostaje neiskorišten, neiskorišten i nepotreban.
No čak i bez silnih prometnih kapaciteta koje su te mreže izgradile za obradu, Internet je rastao i proširio se. Web je postao teži i interaktivniji. Video je počeo redovito viđati na webu, koji je prije bio samo pipedream. Mrežno igranje je započelo, pokretanjem sada već semenalnih Counter-Strike igara 1999. godine i masovnim multiplayer online igrama uloga (MMORPG), “World of Warcraft” u 2004. gurajući igrače širom svijeta jedni protiv drugih.
Za te aplikacije nije bila potrebna samo brzina, već su i trajala mala kašnjenja; to jest, vrijeme između igrača koji izvodi neku akciju i tada prima reakcije iz internetskog svijeta moralo je biti što manje, inače je uranjanje potpuno izgubljeno.
Otprilike u isto vrijeme internetski divovi poput Google-a počeli su kupovati dijelove ove mreže od tamnih vlakana kako bi osigurali privatne veze velike brzine između svojih svjetskih podatkovnih centara podržavajući njihovo pretraživanje, oglašavanje i rastuću mrežu za distribuciju videozapisa, Youtube, koju su tek stekli 2006. godine.
Brzo naprijed do danas, kada Netflix zauzima otprilike trećinu širokopojasnih korisnika u SAD-u, rast 4K Video 4K Video Downloader-a olakšava dobivanje videozapisa s YouTubea 4K Video Downloader olakšava dobivanje videa s YouTubea 4K videozapisi je najjača i YouTube je sjajno mjesto za gledanje njih. Streaming 4K videozapisa može biti previše intenzivan propusnim opsegom, stoga ih spremite i reproducirajte pomoću 4K Video Downloader. u masivnom rastu distribucijskih mreža poput Steam 8 Stvari koje niste znali o Steamu 8 Stvari koje niste znali o Steamu Steam započeo je kao neugodan program koji je stigao s Half-Life 2, ali prerastao je u PC igru trgovina izbora za većinu PC igrača. Iako neki ljudi nisu obožavatelji, a više vole alternativne prodavaonice,… i Spotify Spotify predstavlja nove tamnije teme i nove značajke Spotify predstavlja nove tamnije teme i nove značajke Spotify je pokrenuo ogromno osvježenje koje mijenja izgled svih njegovih aplikacija, a istovremeno dodajući neke nove funkcionalnosti i značajke koje bi trebale olakšati sve. i eksplozivni rast 'velikih podataka vi ste proizvod, a ne klijent: ekonomija osobnih podataka objasnila je da ste proizvod, a ne klijent: ekonomija osobnih podataka objasnila kako je Andrew Lewis jednom rekao: "Ako ne plaćate za nešto, niste mušterija; vi ste proizvod koji se prodaje ". Na trenutak razmislite o implikacijama tog citata - koliko besplatnih usluga ... 'koje su prikupili trgovci i druge tvrtke, koje su poslane širom svijeta između mreža podatkovnih centara, okosnica Interneta konačno ispunjava snove tih ranih istraživača vlakana.
Što slijedi za ovu mrežu i što će ona značiti za nas??
Brže od brzine ljubavi
Ove niti od stakla ili plastike, ne deblje od ljudske dlake, sposobne su ogromne brzine prijenosa podataka: trenutni rekord drži NTT pri 111 Gb / s na praktičnoj udaljenosti (2 km ili 1,25 milje).
A jedna od najnevjerojatnijih stvari o načinu rada optičkih vlakana je ta da se, do određene mjere, jednom kada je u zemlji, i dalje možete nadograditi na krajnjim točkama kako bi linija bila brža i brža kako tehnologija poboljšava; zato su mreže od tamnih vlakana stavljene u zemlju prije gotovo dva desetljeća još uvijek vrijedna roba, s puno prostora za napredak.
Recimo da telco uspijeva uvesti punu brzinu od 100 gigabita preko svake niti okosnice s napretkom primopredajnika i započeti opskrbljivati krajnje korisnike s 10-gigabitnim vlaknima do 10 jedinica u sljedećih pet godina. Taj rast bio bi otprilike u skladu s redoslijedom promjene veličine u posljednjih 5 godina u Velikoj Britaniji, s manje od 10 Mbps na preko 100Mbps.
Dakle, što ćemo s tim velikim cijevima masti? Odgovor je jednostavan “Više, bolje, brže”; ideja 'preuzimanja' ili 'međuspremnika' nadam se da će izaći kroz prozor. Potrošit ćemo više medija općenito, videokonferencije visoke razlučivosti bit će pouzdanije, kašnjenje videoigara će se svesti na najmanju mjeru do točke gdje će immersive povratne informacije biti norma, a ne rijetko usklađivanje planeta. U kombinaciji s napretkom kao što je Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Pregled i Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Pregled i izdavanje Prošlo je godinu dana od kada je izašao prvi Oculus Rift Development Kit, i sigurno je reći da svijet igre nikada neće biti isto će, opet, igranje vjerojatno biti područje koje će dobiti najneposredniju korist.
'Iskustvo vlakana'
Ono što je još zanimljivije je kucanje utjecaja na druge industrije, potencijalne mogućnosti za nove poslovne modele i kako ova predviđena budućnost može osvijetliti neka od čudnijih spajanja i akvizicija u posljednjih nekoliko godina..
Naime, ono što na Zemlji Facebook planira učiniti s Oculusom?
Po mom mišljenju, Facebook želi prihod od oglasa iz rastućeg online-3D iskustva u polju koje je Google monopolizirao s Youtubeom u probušenom području online videa. Njihova će velika poteškoća biti u osiguravanju da oni ostanu iskustvo dovoljno otvoreno kako bi programeri mogli koristiti platformu bez otežavanja krajnjih korisnika. Bit će zanimljivo gledati kako oni hodaju tom linijom, ali s Facebooka koji je pregledao Oculus luku Minecraft ranije ove godine, mogli bismo vidjeti ponovni razvoj oko jednog, relativno otvorenog uređaja koji nije viđen od eksplozije razvoja aplikacija oko iOS platforme Dizajnirati probojnu aplikaciju? 7 blogova za mobilni razvoj trebali biste pročitati Dizajniranje probojnih aplikacija? 7 blogova o mobilnom razvoju koje biste trebali pročitati Mobilni prostor toliko je nov da se trendovi neprestano mijenjaju i svakodnevno se postavljaju novi uvidi. Ako planirate razvijati mobilne aplikacije, kako možete ići u korak bez ludila? .
Hoće li Facebook omogućiti programerima interakciju s Oculusom? Hoće li Facebook stvoriti Sony-Style “Lounge” gdje se možete družiti sa svojim prijateljima u virtualnom okruženju, a ne na početnoj stranici Facebooka između aplikacija? Hoće li Facebook omogućiti tvorcima sadržaja isporučivanje visokokvalitetnih 3D igara, emisija i okruženja koje će korisnici istraživati dok kontroliraju digitalne panoe na isti način kao što su EA omogućeni oglasi u igri u franšizi Burnout?
Kada govorimo o igrama, hoćemo li uopće trebati igraće konzole? Ako možete prenijeti 4K video sa kašnjenjem kraćim od nekoliko desetaka milisekundi, zašto jednostavno ne prilagodite proces igre na namjenski hardver? Možda je konačno došlo vrijeme OnLives? To će vjerojatno biti istina za mnoga iskustva; gdje je jednostavno jeftinije održavati tisuće, ako ne i milijune osobnih-virtualnih strojeva, dostupnih s bilo kojeg mjesta na svijetu putem tankih klijenata, kao što su telefoni, tableti i Chromebook-ovi, sve što trebate znati o prijelasku na Chromebook sve što trebate znati Prebacivanje na Chromebook Chromebook pokreće smanjeni operativni sustav optimiziran za pristup internetu putem samo preglednika Chrome i Chromeovih aplikacija. Možete li se prebaciti na Chromebook? .
Ali što je sa svim onim gigabajtima 4K videa koji ćemo preuzimati i strujati na zahtjev? Zašto bi nam više trebale televizijske mreže? Ovo će pitanje biti posebno teško u Sjevernoj Americi, gdje davatelji kablova djeluju kao de-facto monopoli u mnogim područjima, a često zahtijevaju skupe i vjerojatno besmislene pretplate na paket kanala kako bi dobili najbolje internetske veze..
Veliki se igrači već žale na sviđa „Netflixovom“ besplatnom punjenju svojih usluga u koje su „uložili“. Hoće li kablovske tvrtke učiniti ono što su radile u posljednjih 10 godina i odgoditi širenje bržih mreža u stambene prostore? Ili će ih na rast prisiliti rast Google Fiber-a, Googleove usluge gigabitnih vlakana koja trenutno djeluje u tri grada u SAD-u? Hoće li monopoli biti osakaćeni očajnim gradovima koji idu sami u Atlanti i Njemačkoj?
Što će utjecaj na rast podataka značiti za tvrtke i vlade izvan stambenih aplikacija? Dr Jonathan Milliken, koji trenutno radi na neimenovanom startup mrežnom sustavu visokih performansi, prije Instituta za elektroniku komunikacija i informatičke tehnologije Queen's University Belfast, gdje je objavio prvi Wifi virus od uređaja do uređaja, rekao je to na temu sigurnosti u gigabitnom dobu :
“Gigabit Internet sljedeća je faza omogućavanja pružanja gotovo svih usluga putem internetske metode. Odlično funkcionira u tandemu s računalstvom u oblaku, virtualizacijom i velikim podacima. Međutim, iz sigurnosne perspektive, problemi s godinama su još uvijek prevladavaju. Kako se uvode nove usluge i nove mogućnosti, oni se rijetko grade sa sigurnošću. Što je veća povezanost, veći je sigurnosni rizik”
Dakle, hoće li nam ovo novo doba ultra brze povezanosti i dostupnosti podataka pružiti imerzivna iskustva virtualne stvarnosti o kojima smo obećani desetljećima? Ili će korporacije i države članice koje glase na podacima nastaviti razmjenjivati podatke o tim iskustvima kako bi prilagodili usluge našim željama prije nego što ih ostvarimo - ili ćemo jednostavno prevariti naše osobne podatke iz 'nadzornih' razloga?
Što god se dogodilo, nastavlja se nezasitna žeđ
Što god se dogodilo, jasno je da naša kolektivna ovisnost o podacima neće usporiti. Mnogi su tijekom povijesti tehnologije rekli “Nitko nikada neće trebati više od X”, i svaki se put napredak, ne samo u tehnologiji, nego i u kulturi, pokazao vrlo ... pogrešno.
Međutim, postoji jasna tamna strana svega ovog rasta; mi ćemo se sada još više pouzdati u Internet kao temeljni dio našeg života. No kako nacije širom svijeta i dalje ovise o ovom široko otvorenom resoru, mi kao njegovi korisnici moramo biti svjesni rizika koji svakodnevno preuzimamo s našim osobnim podacima..
Budući da je Gigabit Internet već ovdje, a 10 Gigabita očekuje u roku od nekoliko godina, jasno je da ćemo dobiti više 'stvari', viših kvaliteta, nižih kašnjenja, čineći svijet manjim mjestom nego ikad, uz volumetrijska 3D iskustva, iskorištavajući moć udaljenih računala. Tehnologija je gotovo spremna za upotrebu. Pitanje je, žele li naši kreatori politika i lokalni davatelji petlji zadržati besplatan i otvoren pristup Internetu?
Ovo je samo nekoliko misli o tome kako će se postići faza rasta Interneta. Volio bih čuti vaše u komentarima!
Slikovni krediti: BangoGames, EpicFireworks, “MultimodeFiber” od Hhedeshiana, “Presjek kabela podmornice” Mysid, Telegeography, nmedia via Shutterstock