Kako napraviti videoigru u tjednu koristeći Buildbox

  • Lesley Fowler
  • 1
  • 1296
  • 156
Oglas

Kreativna inspiracija može pogoditi kada to najmanje očekujemo. Ideja za odličnu igru ​​može vam doći kad krenete u svakodnevni život, ali možda mislite da ne možete s njom slijediti jer nemate iskustva s igranjem igrica.

Ovaj je vodič dostupan za preuzimanje kao besplatni PDF. Preuzmite kako napraviti videoigru u tjednu koristeći Buildbox odmah. Slobodno kopirajte i dijelite ovo sa svojim prijateljima i obitelji.

Razumljivo je zakinuti. Budući da je razvoj igara sve skuplji, a tržište zasićeno, to prosječnom čovjeku može zaključiti da zadatak nije za njih, bez obzira koliko dobra ideja mogla biti. I dok postoji nekoliko alata za razvoj besplatnih igara 5 Besplatni alati za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara 5 Besplatni alati za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara Besplatni softver za razvoj igara odličan je način za pokretanje izrade videoigara. Sastavili smo najbolji softver za igre na tržištu. vani mogu biti previše složeni za nekoga tko nema pozadinu kodiranja.

Ali nemojte još odustati! Postoji program koji je čak i onima koji nemaju apsolutno nikakvog iskustva u izradi igara nevjerojatno jednostavan u dizajniranju videoigara. Zove se Buildbox.

Buildbox: Igre su jednostavne

Buildbox je sveobuhvatni alat za izradu igara i paket sredstava koji je osmišljen da bude jednostavan za upotrebu, čak i za ljude bez ikakvog iskustva s kodiranjem. Pomoću njega se igre mogu koncipirati, osmisliti i izgraditi u nekoliko dana ili sati.

Jezgra privlačnosti Buildboxa je sučelje povuci i ispusti. Datoteku možete povući s bilo kojeg mjesta na računalu u okvir i tada će vam se dati mogućnost da odlučite je li klasificiran kao objekt, pozadina, lik ili radnja. Odatle možete kretati sredstva po želji, gradeći svijet igre tako lako kao što biste sastavili model ili naslikali sliku.

Budući da je Buildbox jednostavan za korištenje, možda će biti lako pretpostaviti da nije složen ili dubok. Ali je opremljen s nizom alata koji su dizajnirani da vašu igru ​​učine kompliciranom koliko želite. Svoju igru ​​možete graditi u različitim dimenzijama, dodavati napredne animacije, pa čak i staviti u sistem monetizacije koji se plaća.

Nedavno je MakeUseOf dobio priliku da izgradi igru ​​u Buildboxu kako bismo svi vidjeli koliko je to jednostavno i intuitivno za sebe. Nekoliko nas je doprinijelo, uključujući Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (koji ima iskustva s softverom za izgradnju video igara. Napravite video igre bez ikakvog programiranja. Napravite video igre bez ikakvog programiranja. Želite napraviti videoigru, ali Tada ne možete koristiti komplet za izradu videoigara koji omogućuje izgradnju igara bez ikakvog kodiranja!), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes i ja. Stvarnu izgradnju igara uradio je naš Azamat Bohed.

Svi bismo željeli naglasiti da nismo profesionalni proizvođači igara ili programeri. Neki od naših kolega pisaca imaju iskustva sa složenijim softverom za razvoj igara, poput Jedinstva Programiranje Igre sa jedinstvom: Vodič za početnike Programiranje Igre sa jedinstvom: Vodič za početnike U evolucijskom krajoliku razvoja indie igara, Jedinstvo se pojavilo kao nešto de-facto standarda: niski troškovi, jednostavna upotreba i široki set značajki čine ga idealnim za brzi razvoj igara. , ali kada je u pitanju takav projekt, mi imao sam vrlo malu predodžbu o čemu se radi. Željeli smo vidjeti je li Buildbox zaista dostupan osobama koje nemaju iskustva u izgradnji igre ili obavljanju poslova kodiranja. Mi mislimo da jest, mada netko mora biti spreman čitati literaturu i gledati tutorijale kako bi ga se objesio..

Početak rada

Dizajn igre može započeti nečim poput slike. To može biti skica likova, prelijepa pozadina ili objekt u igri. Bohed, međutim, na početku preporučuje obilno planiranje. “Bolje je napraviti neke nacrte igre, voditi bilješke,” on kaže. “Kao, „Koja je najbolja orijentacija za igru… vodoravna ili portretna? Kako igrač prolazi kroz razine? Kakvi su neprijatelji poput [ako ih ima] i kako stupaju u interakciju s glavnim likom? ', Itd.”

Bohed je uspoređivao kreativne radove u Buildboxu - za razliku od ostalih izvora prije nego što započnete izgradnju - kuhanje s nagađanjima, za razliku od recepta. Iako se možete prepustiti kreativnim hirovima, postupak može učiniti napornijim nego što mora biti. “Prijateljska korisnost i nikakav zahtjev za kodiranjem mogu vas izluditi razmišljajući o tome koju igru ​​kreirati samo zato što postoji toliko mnogo mogućnosti”, kaže Bohed.

Softver dolazi s dovoljno unaprijed izgrađenih sredstava da biste mogli graditi igru ​​bez stvaranja dodatnih znakova, pozadina ili predmeta, ali igra MakeUseOf ima nekoliko sredstava koje je Bohed izradio u Adobe Illustratoru. Ali prije nego što je počeo sastavljati matice i igrice, morali smo napraviti nešto od planiranja na papiru koji je Bohed spomenuo.

Planiranje je postalo vrlo ambiciozno i ​​nije sve o čemu smo razgovarali koristi se u konačnom proizvodu. Počeli smo s idejom o “špiljski platformer,” a sjeme priče o igri nastalo je od Christiana Cawleya.

“Svemirski brod, kiborg ili lik u egzo-odijelu bila bi mi preferirana. Možda pušta neke klasične rakete 80-ih / 90-ih. možda čak i 16-bitna glazba ako je moguće.” - Christian Cawley

Ideja o stvaranju pastiche žanrovskih tropa nas je pokrenula i počeli smo postavljati jedni drugima pitanja kako bismo dobili cjelovitiju sliku.

Ryan: “Trebamo priču, likove itd. Što radimo u pećini? Tko je naš glavni lik? Tko su neprijatelji? Koji je naš cilj?”

Ben: “Naš lik je izgubio pamćenje i zaglavio se u pećini. Nema mnogo neprijatelja, ali to je puzzle-platformer gdje mora koristiti svoje okruženje za bijeg. Cilj je pronaći izlaz i shvatiti što se dogodilo.

“[Ili] naš lik se nalazi u špilji na Marsu ili nekom drugom planetu i tamo pokušava napraviti istraživanje. Neprijatelji uključuju bilo kakve neobične vanzemaljce o kojima možemo sanjati, a cilj bi mogao biti pronaći četiri artefakta (ili nešto slično) planete.”

Rachel: “Možda je glavni junak dio rudarske ekspedicije i mora spasiti svoje kolege nakon ulaska u špilju. Mogli bismo implementirati ograničen sustav rasvjete. Također, što dublji lik ide, čudnije što vanzemaljski neprijatelji postaju.”

Iz toga smo pokrenuli maštovitu priču o tome da se astronaut / rudar bez roda zarobljava u špilji i mora tražiti zalihe kisika, istodobno spašavajući svoje kolege i pokušavajući dokučiti što se zapravo dogodilo, skupljajući neke tragove dok su propadali sve dublje i dublje u potrazi za izlazom.

Nije se sve to pretvorilo u konačni proizvod jer smo imali samo toliko vremena. Nakon što smo izneli osnovnu ideju priče, svi smo pokušali ući u detalje. Ponekad je postalo pomalo apsurdno, ali znali smo da se sve teorije teoretski mogu uklopiti u Buildbox, a također smo mislili da bi bilo bolje imati previše ideja nego premalo.

Izgradnja igara 101

Jednom kada smo sve planirali dovršeno, došlo je vrijeme da zapravo napravimo igru, a Bohed je preuzeo od tamo.

Prema Bohed-u, vrlo je lako započeti s dostupnim materijalima. On kaže, “Počeo sam s video tutoriali koji su dostupni na njihovoj službenoj web stranici. Trey [tip koji je stvorio Buildbox] objašnjava osnove kako koristiti Buildbox. Ovo su prilično kratke i jednostavne video upute, ali ipak su dovoljno za početak.”

Kada kreirate novi projekt u Buildboxu, imate mogućnost izbora vrste igre koju želite izgraditi, baš kao način na koji započinjete. Imate mogućnosti stvaranja beskonačnih jedno-svjetova ili konačnih svjetova - ili “razina” - za igrača dovršiti. Zatim imate zaslon stabla izbornika koji nalikuje nekom softveru za izradu igara za tekstualne avanture. 3 Alati za stvaranje vlastitog tekstualnih avantura. 3 alata za stvaranje vlastitog tekstualnih avantura. Želite li pokušati napraviti svoju tekstualnu avanturu? Evo vam šansi! Ova tri alata pomoći će vam da stvorite svoju složenu i razigranu priču. .

Kad to odlučite i otvorite izbornike, možete započeti s osnovama. To uključuje pozadinu, znakove, predmete i animacije. Kad započnete s projektom, možete započeti odabirom dimenzija ravnine na kojoj želite raditi - iako je 3D opcija više perspektivni trik i još je dvodimenzionalna. Tada odaberete pozadinsku sliku i zaključate je na svom mjestu.

Međutim, ponekad osnove nisu dovoljne. Kad trebate nešto poduzeti, to vam može zavrtjeti u glavi. Srećom, Buildbox ima veliku zajednicu dobrodošlice koja je postavila i odgovorila na gotovo svako zamislivo pitanje. Bohed je uspio pronaći odgovore na većinu svojih pitanja pretraživanjem foruma i pregledom detaljnog priručnika.

Kao što je već spomenuto, ulazak u Buildbox hladan bez savjetovanja s pratećom literaturom može vjerovati u njegovu laganu upotrebu. Pokušao sam i u slobodno vrijeme i našao sam neprestano klikom na YouTube kako bih učio tutorijale jer nisam mogao napraviti glave niti repove od opcija.

Pozornost na detalje

Bohed se želio uvjeriti da naša igra nije u potpunosti izgrađena s umjetnošću Buildboxa. “Glavni lik stvorio sam u Adobe Illustratoru [koji je Bohed napisao vodič za Vodič za početnike Adobe Illustrator Vodič za početnike za Adobe Illustrator Želite li započeti učiti Adobe Illustrator, ali osjećate se prezauzeto? Uz upute koje su jednostavne za slijediti i obilježja zaslonskih zaslona, ​​ovaj priručnik čini učenje Illustrator jednostavnim. ]… Buildbox dolazi sa svojim Art paketom koji u sebi ima dovoljno medijskih sredstava za stvaranje cjelovite igre bez korištenja dodatnog softvera, ali smatrao sam da želim nešto svoje, pa sam sam stvorio lik, pozadinu i nekoliko drugih elemenata.”

Likovi u Buildboxu imaju opcijske animacije, što znači da morate staviti različite varijacije modela lika da biste simulirali kretanje. Ovo je bio izazov za Bohed: “Znao sam da moram stvoriti animaciju za kretanje, skokove itd., A poprilično je naporno za one koji nemaju iskustva u animaciji (zato se lik u mojoj igri kreće tako smiješno i neprofesionalno).”

Ako vidite našu igru ​​u akciji, također možete vidjeti da naš lik dohvaća kovanice, što je daleko od naše izvorne ideje o spremnicima s kisikom. No, Buildbox ima posebna svojstva stvorena posebno za “kovanice,” a.k.a. stavke koje se mogu koristiti kao valuta u igri ili nagrada. Uz kovance imate mogućnost kasnije prikupljene kovanice koristiti za kupnju drugih sredstava u igri, a imate mogućnost i njihove upotrebe za freemium sadržaj (premda upozoravamo sve koji to žele, budući da smo prethodno upozoravali igrače na nedostaci freemium igara 5 Znakovi upozorenja za izbjegavanje Freemium igara koje žele usisati novčanik suho 5 Znakovi upozorenja za izbjegavanje Freemium igara koje žele usisati vaš novčanik suhe Mnoge su igre besplatne, ali bombardiraju igrači s beskrajnim nizom -uigrajte se, kupite neke od kojih je nemoguće izbjeći ukoliko želite dovršiti igru.).

Uz to, postoji gotovo vrtoglava količina prilagodbe za znakove. Možete prilagoditi sve, od njihovih sjenki do zvukova koji ispuštaju kad skoče i udari o tlo.

Objekti također dolaze s ogromnom količinom opcija. Možete odabrati kako se ponašaju, jesu li nepomični ili trče po stazama, i ako to dodiruje s igračem kada ga dodirne.

Bohed je bio posebno kreativan s predmetima iz naše igre, pružajući okolišnim objektima različite putove kretanja i dodavajući prilične zagonetke priličnim izazovima. Također smo bili u mogućnosti uključiti naše kolege u igri za spašavanje, ali nažalost, budući da su i neprijatelji i NPC-i klasificirani kao “objekti” rađe nego “likovi,” naš astronaut ne može komunicirati s njima osim naletjeti na njih kako bi im u igri zahvalio.

Čak imate mogućnost sastavljanja blistavog izbornika za svoju igru. Postoji detaljan izgled posvećen davanju igre dosljedan sloj i korisničko sučelje. Onaj koji je Bohed koristio u našoj igri ima mogućnost mute i prilično je detaljan sam po sebi, a mogu samo zamisliti što je mogao učiniti da je imao pristup flashhier animacijama dostupnim u Buildboxu 2.0.

Razina 2.0

U vrijeme pisanja usluge Buildbox trenutno je dostupan u statusu 2.0. Našu igru ​​smo napravili u starijoj verziji, tako da je od tada napravljen niz promjena i poboljšanja na Buildbox-u koji će je učiniti još boljom nego što smo je koristili.

Jedna od najzanimljivijih promjena u 2.0 su postavke s više znakova. Sada možete napraviti igre koje imaju više likova koji se mogu igrati, a svaka imaju različite postavke i moći. Možete je načiniti i tako da su neki znakovi otključani samo pod određenim uvjetima ili ako se moraju kupiti s valutom u igri..

Tijekom razgovora koji je Bohed imao s programerima, otkriveno je da je nekoliko stvari koje bi bilo moguće s Buildboxom 2.0 koje nisu bile moguće s starijim verzijama. Evo nekoliko trenutno dostupnih stvari koje dodatno poboljšavaju postupak izrade igara u Buildboxu:

  • Predmeti nagrada sada se mogu rađati od poraženih neprijatelja
  • Opcije za isključivanje zvučnih efekata i glazbe
  • Biti u stanju vidjeti naziv stavke kad je odaberete u uređivaču
  • Dopuštanje zaključavanja predmeta na isti način kao i pozadine, kao i skrivenih
  • Odabir više stavki (sad to može Bohed)

Bohed je još uvijek imao nekoliko rezervacija u vezi s Buildboxom 2.0, ali napominje da on ima milost za uštedu: “Ruši se Buildbox, čak bih često rekao. Čak i nakon nadogradnje 2.0 (što je zaista ogromno i strašno ažuriranje), i dalje se sruši. Ali ima značajku automatskog spremanja, pa kad ponovno otvorite Buildbox, pita li želite li otvoriti najnoviju spremu.”

Gotov proizvod

Ovo je konačni proizvod koji je proizveo naš tim sa samo kratkim iskustvom u Buildboxu, nazvanom - u duhu jednostavnosti - Cave on Mars.

Mnogo izvornih priča nije upisano u videozapis u nastavku, ali naš mali astronaut i njihov pištolj su prisutni, kao i začarana marsova čudovišta i pećine. Ako gledate videozapis do samog kraja, možete vidjeti da je Bohed također uključio malo iznenađenje!

Bili smo vrlo zadovoljni krajnjim proizvodom, iako je kratak! Također je vrijedno naglasiti da je ovo stvoreno samo s osnovama i u vrlo kratkom roku bez prethodnog iskustva u izradi igrica. Dakle, ako bismo to mogli napraviti pod tim ograničenjima, zamislite što biste mogli učiniti s više vremena i složenijim ciljevima na umu.

Izvoz Buildbox igre izrađuje se jednako lako kao i gotovo sve ostalo u tom procesu, a pristup je dostupan iz padajućeg izbornika koji nudi opcije za iOS, Android, Mac i PC. Navodno, podrška za više platformi za vašu igru ​​čini identičnu i mobilnu i radnu verziju vaše igre.

Prema vlastitoj web stranici, Buildbox igre možete postavljati na Amazon, Steam, App Store i druge. Kuhan testiran Pećina na Marsu na Androidu i iOS-u uspješno.

Započnite odmah!

Kaže Bohed, “Buildbox je zaista fenomenalan i moćan alat, koji može koristiti svatko tko želi kreirati igru ​​... Prilično sam siguran da ima puno momaka s hladnim idejama u glavi, ali jednostavno ga ne mogu realizirati zbog nedostatak znanja i iskustva s kodiranjem. Ali s takvim softverom kao što je Buildbox to će se promijeniti ... Ako ste oduvijek sanjali da sami napravite igru, shvatit ćete.”

Bez obzira na to koliko ili malo iskustva imate s kodiranjem, programiranjem ili pravljenjem igara, možete pokrenuti Buildbox i naći se usred pravljenja sljedeće sjajne mobilne igre u vremenu koje će vam trebati da napravite večeru.

Najpoznatija Buildbox igra trenutno na tržištu je Prekidač u boji, ali na tržištu postoji nekoliko drugih koji su postigli zapažen uspjeh; uključujući Trump u bijegu, Točka u boji, i VRH.

Troškovi za licenciranje Buildboxa počinju s godišnjom pretplatom koja popušta 99 USD mjesečno na 84 USD mjesečno. Ako nakon igre, ustanovite da ili ne možete ili ne želite obnoviti svoju pretplatu, možete otkazati pretplatu i vaša verzija softvera vratit će se u demo način rada. Međutim, i dalje ćete moći podržati vašu igru ​​i još uvijek zadržavate prava na nju. Opet, bilo koji dobitak od igre je 100% vaš.

Buildbox 2.0 trenutno je dostupan na web mjestu Buildbox. Možete dobiti mjesečnu ili godišnju pretplatu ili možete kupiti licencu izravno. Svu imovinu dobijate s licencom Buildbox i čuvate sav novac koji zaradite od igre. Započnite s izradom svoje igre danas!

Imate li iskustva s Buildboxom ili igrama koja se temelji na Buildboxu? Imate li pitanja o našem projektu Buildbox i kako možete započeti? Ako je to slučaj, obratite nam se u odjeljku s komentarima u nastavku!




13.01.21 19:59
Voleo sam da pocnem da pravim neku mobilnu igricu u kojoj bi imalo kupovine predmeta al problem je kako da se ubaci u pley prodavnicu ?
O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.