Moja tri omiljena protagonista video igara svih vremena [MUO Gaming]

  • William Charles
  • 0
  • 4523
  • 1062
Oglas

Videoigre nisu ni približno tako znakovi poput filmova i knjiga, ali likovi su i dalje važni. U nekim slučajevima, priča u igri može je dovesti na drugu razinu. Neke igre čine lik bezimenom, bezličnom osobom koja bi upravo trebala biti vi, ali neke odlučuju dati znak glasu i zaista oživjeti likove.

Sjajni likovi su tipovi o kojima ću danas govoriti. Uživam u igrama u kojima izgrađujete svoj lik koliko i sljedeći igrač, na kraju krajeva, Skyrim je jedna od mojih najdražih igara svih vremena, ali ima se što reći za odlazak u vožnju s unaprijed definiranim likom koji je rukom izrađen za igru. Bilo je likova u igrama koji uzimaju naslov u kojem su prikazani na potpuno drugačijoj razini.

Čvrsta zmija

Solid Snake, poznat po ulozi u seriji Metal Gear, jedan je od najdubljih likova koje sam vidio u video igrama. On je tako loš čovjek, ali isto tako pametan. Metal Gear je u velikoj mjeri utemeljen na skrivenim video igrama, a Snake je glavni akter. Naravno, mogao je ići tamo, trčati, pucati i uništavati svoje neprijatelje poput glavnih likova u tako mnogim drugim igrama, ali daleko je pametan za to. On nadmašuje svoje neprijatelje. Drži se sjene i izvlači ih s inteligencijom i prikrivenošću.

Zmija je čovjek od nekoliko riječi, ali kad to govori, uistinu je nešto posebno. David Hayter lijepo igra ulogu Zmija. U svakoj je igri njegov portret lika nešto vrijedno bilo kojeg od najboljih filmova.

Zmija je u stanju toliko zasjati zbog odrezanog teškog dizajna Metal Gear-a. Na neki način to mu daje nepravednu prednost u odnosu na konkurenciju, jer je velik dio igre prikazan poput filma. Nisam ovdje da sudim kako se igra igra igračima, ovdje sam da razgovaram o likovima, a što se tiče likova, Snake je jedan od najboljih.

Nathan Drake

Brzi pogled na IMDB stranicu Nolana North pokazuje čovjeka koji je nevjerojatno plodan s glasovnom glumom u video igrama. Za mene je uloga koja se zaista ističe u njegovu životopisu Nathana Drakea u Unchartedu. Nathan Drake je tako dobro napisan da uzima Uncharted, što je u stvari samo još jedan strijelac treće osobe i dovodi ga na višu razinu.

Njegova pamet i šarm osjeti se čim pokrenete bilo koju od Uncharted igara. Šaljiv je, ali ne toliko da bi se osjećao poput karikature. Osjeća se kao prava osoba; barem onoliko koliko avanturist koji traži blago u videoigri može. Ne samo da ga Nolan North izbacuje iz vode u sve tri utakmice, već je i pisanje za njegov lik istaknuto. Njegov je lik dosljedan i osjeća se kao on “svaki čovjek” koji je zaglavio u ludoj situaciji. Na neki način on je suprotnost Snake, koja je totalni ratni stroj.

Iskreno osjećam da bi bez Nathana Drakea prva Uncharted igra bila hvaljena za čvrstu igru, ali ne bi bila nigdje u blizini kritičkog i prodajnog uspjeha koji je postao. Dosta je impresivno da je Naughty Dog uspio stvoriti lik s toliko dubine, a onaj koji je njihove igre doveo od toga da je natprosječni strijelac do pravog remek-djela.

Niko Bellic

Grand Theft Auto je pogođen ili promašen sa svojim glavnim junacima. U GTA 3 igrali ste kao lik koji nikada nije govorio, a u biti ste to bili vi. Zatim su prešli na Tommyja Vercettija, koji nije bio dubok lik i nije bio mnogo više od karikature gangstera iz osamdesetih. CJ je došao sljedeći, i bio je prilično prokleto smiješan. Zatim je došao Niko Bellic, a Rockstar ga je potpuno zabio.

Tamo gdje je Niko dostavio i drugi protagonisti GTA nisu uspjeli, njegova je konfliktna priroda o tome što je radio. Ne skrivaju činjenicu da je Niko činio loše stvari u svojoj domovini, a on je trebao pobjeći u Ameriku kako bi se izvukao od toga, ali naravno, to se ne događa. Dok su se Tommy i CJ osjećali kao da su upravo imali eksploziju proživjevši život kriminala, Niko osjeća kao da nema izbora.

Očito, Grand Theft Auto nije trebao sjajan lik da bi uspio. Mislim da to zapravo čini njihovo stvaranje Nikom još impresivnijim. Obožavatelji bi bili sretni ako bi samo još jedna osoba mogla izazvati pustoš, ali to nije bilo dovoljno za Rockstar. Umjesto toga, izašli su i gurnuli onog što je lik u igri s pijeskom sposoban na potpuno novu razinu.

Zaključak

Kad sam sastavljao ovaj popis, shvatio sam da je bilo mnogo strašnih likova u video igrama. Kratos, Dante, Mario i Cloud, svi su lako mogli biti ovdje, zajedno s gomilom drugih. Iznenađuje me koliko je igranja stiglo od dana samo pravih i zakrpa na ekranu. Gledanje svih tih duboko dobro odrađenih likova jednostavno me više uzbuđuje zbog onoga što bi u budućnosti moglo imati za igranje.

Tko su neki od vaših najdražih likova u video igrama? Javite nam se u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.