
Harry James
0
778
87
Za samo nekoliko mjeseci, netko će osvojiti šest milijuna dolara u jednoj igri DOTA 2, popularne Valve-ove internetske igre Što je Dota 2 i zašto bi vas trebalo zanimati? Što je Dota 2 i zašto bi vas trebalo zanimati? Valve Corporation u svijetu igara nedavno je prerastao u jednog od najvećih i najdosljednijih izdavača igara (s velikim uspjehom svoje distribucijske mreže Steam) i programere igara (s međunarodnim… ukupno, više od sedamnaest milijuna dolara natjecanje je međunarodno, Valveovo svjetsko DOTA 2 prvenstvo, što je bio predmet njihovog dokumentarca o 2014. “Besplatno igrati.”
Ovo je najveći nagradni fond ikad ponuđen za natjecanje u e-sportu, više od deset puta veći od nagradnog fonda za prvi The International prije samo nekoliko godina.
To bi bilo šokantno da nije bilo puno većeg trenda. E-sportovi, kako se nazivaju natjecateljske video igre, postali su velika puhanja. U travnju je ESPN2 emitirao finale “Heroji Dorma,” fakultetsko prvenstvo za Heroes of the Oluja, Blizzardov nedavni ulazak u prostor MOBA. Emisija je privukla oko stotinu tisuća gledatelja. Nije spektakularno, ali također nema na čemu kihati - pogotovo za igru koja je i dalje u zatvorenoj beta verziji. Bio je to prvi put da se na nacionalnoj televiziji emitira prvenstvo videoigara, a mnogi su ga vidjeli kao prekretni trenutak za e-sport općenito.
Ova transformacija dolazi kao šok za mnoge ljude i to s dobrim razlogom. Prije samo nekoliko godina, profesionalno igranje u osnovi nije postojalo, osim nekoliko turnira u Istočnoj Aziji. Rast od tada je eksplozivan. U 2014. više od 205 milijuna ljudi gledalo je ili igralo e-sport. To je više nego što smo gledali super zdjelu. Više od dvadeset milijuna ljudi prilagođeno je samo gledanju The International 2014. Broj turnira s novčanim nagradama povećao se s oko 10 u 2000. godini na gotovo 700 u 2012. Dakle, što se promijenilo?
Koje igre djeluju najbolje za gledatelje?
Jedna od velikih promjena bila je stabilnost dostupnih igara. Iako je uvijek bila natjecateljska igra s raznim naslovima, to je uvijek bila hobistička stvar, jer oni jednostavno nisu toliko zanimljivi za gledanje. Strijelce prve osobe, koje igraju natjecateljski, nije lako pratiti na temelju feeda na zaslonu. Nadalje, većina ovih igara više ovisi o mehaničkoj vještini i brzini nego strategiji velikih razmjera, što može učiniti njihov komentar manje zanimljivim.
Za razliku od tradicionalnih sportova, gdje svi mogu cijeniti da netko udara loptu stvarno daleko, može biti teško nepozvani čak i shvatiti što se događa kad netko, na primjer, izvlači nemoguće neotkrivene glave. Tu je i jednostavno mehaničko pitanje da je gledanje stvari na nekoliko ekrana jednostavno zbunjujuće. Ili, izraženo sažetije,
Prva igra koja je postigla globalni kredibilitet kao e-sport bila je Star Craft II, strateška igra u stvarnom vremenu koju je razvio Blizzard, s velikim naglaskom na taktike. 5 Web stranice Svi početnici Starcraft II igrači trebaju pročitati 5 web stranica Svi početnici Starcraft II igrači Need to Read Starcraft II je komplicirana igra ispunjena dubokim nijansama i intenzivnom strategijom koja bi novije igrače mogla biti prilično zastrašujuća da se zaustave. Potrebno je mnogo sati predanosti, a ako hoćete ... i naglašena perspektiva koja se posuđivala gledateljima. Igra se ozbiljno igrala u Kini i Južnoj Koreji, što je dovelo do uspona nekih prvih profesionalnih igrača. Od tada scenom dominiraju MOBA-i poput DOTA 2 i League Of Legends (koji je primarni konkurent DOTA 2 Zašto je League Of Legends najpopularnija PC igra na svijetu? [MUO Gaming] Zašto je League Of Legends najpopularniji PC Game In The World? [MUO Gaming] Ranije prošlog mjeseca, vijesti su provalile da je League of Legends, zarazna rehalizacija MOBA igara poput DotA i Heroes of Newerth, službeno stekla pravo da se zove najpopularnijom igrom na…) , Sama su te igre nastale iz modova StarCraft i Warcraft koje su kreirali korisnici.
MOBA su “Multiplayer Online Battle Arene” - igre u kojima korisnici biraju iz velikog baze likova, svaki s različitim sposobnostima i slabostima, i rade zajedno kako bi se borili protiv drugog tima. Vrsta igre je vrsta dvostranog rasporeda obrane od točke: obje strane imaju bazu koju moraju braniti od neprijatelja, dok pokušavaju uništiti bazu protivničkog tima. Potreba za uravnoteženjem prijestupa i obrane, u kombinaciji s likovima koji postaju manje ili više snažni kako igra napreduje, doprinosi napetom, strateškom igranju.
MOBA imaju neke ključne prednosti u areni e-sporta. Za početak, oni smanjuju razmjere akcije u usporedbi sa Star Craftom, smanjujući opseg od bitke između vojski na nešto više poput nogometne utakmice - pregršt igrača s obje strane, s nekoliko automatiziranih jedinica u svakoj, a oni to izbacuju na relativno maloj karti. Također su vrlo šareni i imaju raznoliku ulogu likova: 3 Najružnije junaka Dota 2 Dota 2, a neki koji treba izbjegavati 3 Najtrofejnija heroja Dota 2 Dota 2, a neki za izbjegavanje Kako uopće znate koje junake igrati kad započnete? Koji su junaci dobri za početnike? To je upravo ono što ćemo danas pokriti. , svaki s detaljnim animacijama i vizualnim efektima. To znači da ove igre imaju dosta raznolikosti, iz meča u utakmicu, i taktički i vizualno. Neobično je vidjeti potpuno iste skupine junaka odigrane dva puta zaredom. To igre čini zanimljivijim kada se igraju iznova i iznova (i iznova).
Mnoge moderne MOBA dizajnirane su od prvog dana za natjecateljsku igru. Kako tržište raste, tako raste i poticaj za davanje prioriteta konkurentnim igračima. Postati draga na turniru znači puno besplatnog oglašavanja i puno novca. Dizajneri igara mogu čak odlučiti napraviti neke igrače žrtve koje otežavaju pristup igri 5 savjeta za Dota 2 Noobs koji će vas učiniti boljim igračem 5 savjeta za Dota 2 noobs koji će vas učiniti boljim igračem Dota 2 je teška igra. Kad ga pokrenete i počnete igrati, lako je postati preplavljen. Ovih pet savjeta koje ćemo opisati učinit će vas boljim Dota 2 igračem. ili manje zabava za početnike, kako bi igra bila uravnoteženija i otvorenija za natjecateljsku igru. Nije teško čudo da ova nova generacija vitkih, zlobnih turnirskih strojeva privlači veću publiku od svojih manje optimiziranih predaka. Uz veću publiku dolazi više novca - puno više.
@ DOTA2 International 2015 sada u nagradnom fondu ima preko 17 000 000 USD, više od prethodne četiri zajedno! # TI5 pic.twitter.com/sTdEcEsS03
- Twitch (@Twitch) 21. srpnja 2015
Također je vrijedno napomenuti da MOBA imaju koristi od temeljenog na timu - na više načina. Budući da na svakoj strani uvijek ima nekoliko igrača, netko prilično često uvijek napravi nešto zanimljivo. Usporedite to sa StarCraftom, gdje se veliki dijelovi vremena igre posvećuju postavljanju za veću bitku, a možda i neće biti sve što je zanimljivo za gledati. Tu je i osobni aspekt. Pet igrača po strani znači i veće izglede za igru šarenih ličnosti na terenu. Kao i konvencionalni sport, ljudi mogu pratiti svoje omiljene sportaše, uključiti se u dinamiku tima i općenito više ulagati u cijeli proces. Nitko ne pravi karte sa šahistima i postoji razlog za to.
Sve to uvodi nas u drugi glavni faktor u porastu e-sporta ...
Uspon trzaja
Bilo bi nemoguće ispričati priču o e-sportu bez da izdvojite trenutak za razgovor o Twitchu. Twitch je usluga strujanja koja je posebno dizajnirana za strujanje streaminga uživo putem interneta. Twitch je započeo kao Justin.TV kanal usmjeren na igranje, streaming platformu koja je ugostila velik izbor sadržaja. Međutim, Twitch je rastao toliko brzo da je propao kao vlastita tvrtka i na kraju je tvrtka koja stoji iza Justin.TV zatvorila glavnu stranicu kako bi se fokusirala isključivo na Twitch.
Od sada, Twitch je de-facto standard u streamingu igara. To je standardna platforma za televiziju gotovo svakog velikog natjecanja i rutinski privlači milijune gledatelja. Bio je domaćin vrlo uspješnih eksperimenata strujanja poput “Twitch glumi Pokemone,” u kojem su surađivali deseci tisuća obožavatelja kako bi kolektivno upravljali likom kroz suđenja Pokemon Red-om. Twitch je toliko sveprisutan da se zapravo po defaultu integrira u mnoge nove igre usmjerene na natjecateljsku igru.
Zašto je Twitch važan? Iz istog razloga što je ESPN važno. Turniri i sportaši zarađuju svoj novac putem gledatelja. Dugo vremena za strujanje je bio potreban namjenski hardver i softver i dobra tehnička sposobnost. Twitch je to bio trivijalno jednostavan, a svaki veliki događaj u igri doveo je pod jedan krov. To je veliki faktor u eksplozivnom rastu e-sporta. Interes je do neke mjere uvijek postojao. Twitch je jednostavno olakšao druženje s tim sadržajem na prikladan način.
Ovdje je još jedan važan čimbenik, a to je uloga koju Twitch igra za same igrače. Nisu samo turniri usmjereni na Twitch. To je također redoviti gameplay od Let's Play-ersa, kvalificiranih natjecatelja, komentatora 9 aktivnih i dobro poznatih Dota 2 streama. Svi igrači trebaju gledati 9 aktivnih i dobro poznatih Dota 2 streama. Svi bi igrači trebali gledati prije otprilike mjesec dana. kao Dota 2, i igram ga non-stop od tada. Isprobao sam League of Legends u početku, i iz nekog razloga, to ... i speedrunners. Twitch je zajedno s YouTubeom presudan u usponu mikro-slavnih igara koje prikupljaju malu, ali predanu publiku i zarađuju za život igrajući i razgovarajući o igrama. Praktično svi natjecateljski igrači imaju određeni stupanj mikro slavnosti, a to čini ogromnu količinu za angažiranje sa svojom publikom i pretvaranje ljubitelja igara u zanimanje za natjecateljsku scenu.
Što slijedi za E-sport?
Teško je predvidjeti budućnost područja koje se tako brzo razvija, ali jedno se čini sigurno: sve veći rast dolazi. Danas je glavna nagrada šest milijuna dolara, što je više nego što pobijedi ekipa Superbowl. Hoće li to biti šezdeset milijuna za nekoliko godina? Koliko dugo sve do slave e-sportovi nazivaju kućanstva onako kako je Payton Manning? Ne tvrdim da znam, ali bit će zanimljivo saznati.
Jeste li ljubitelj e-sporta? Veselite se Internationalu ove godine? Što mislite o ovom eksplozivnom rastu? Javite nam se u komentarima!
Slikovni krediti: Gledanje nogometne utakmice putem Shutterstoka