VR na Macu? To bi moglo biti vjerojatnije nego što mislite!

  • Mark Lucas
  • 0
  • 737
  • 153
Oglas

Osnivač Oculusa Palmer Luckey jednom je rekao da će podržati VR na Macu “čim Apple izda dobar kompjuter.” Ne bi trebalo čuditi da kad su Industrial Light and Magic izašli na pozornicu na konferenciji programera u lipnju 2017. kako bi demonstrirali VR mogućnosti novih Macova, to su učinili i sa suparničkim HTC Vive slušalicama HTC Vive Review: Virtualna stvarnost napokon je Stvar HTC Vive pregleda: Virtualna stvarnost napokon je stvar HTC Vive za Steam VR redefinira igre i još mnogo toga. To je najbliža Holodecku što sam ikad vidio. I apsolutno je nevjerojatno. .

Točno tako: Macovi sada mogu raditi VR (ali ne s Oculus Riftom).

“To se svodi na činjenicu da Apple ne daje prioritet high-end GPU-ovima. Mac Pro možete kupiti za 6000 USD s vrhom linije AMD FirePro D700 i on još uvijek ne zadovoljava naše preporučene specifikacije. Ako daju prioritet višim end grafičkim procesorima kao što su bili neko vrijeme tijekom dana, mislim da bismo voljeli podržati Mac.”

- Palmer Luckey, 2016

Ovo je scenski demonstracijski film Industrial Light and Magic (filmski CGI efekti studio) koji pokazuje jedan od načina na koji planiraju koristiti VR za storyboarding.

Koji Mac-ovi mogu VR?

Niz novih iMaca lansiran je na WWDC i već su dostupni za kupnju, ali nisu svi VR-sposobni. Prema samom AMD-u trebat će vam najmanje Radeon Pro 580. To isključuje i početni 21.5 "iMac (koji ima Intel Iris GPU) i 21.5" 4K modele (koji imaju samo Radeon Pro 555 ili 560).

Stoga će vam trebati 27-inčni vrhunski iMac od 5 inča, a trebat će vam i izdvojeno izdanje koje ima 580 - to je 2.300 dolara! Čak i tada, 580 je otprilike ekvivalentan Nvidia GeForce 1060, što se smatra dobrim ali ne baš vrhunska kartica za igranje VR-a, ona će vjerojatno biti manje pod naponom za manje od godinu dana.

Novi iMac Pro, koji započinje s 5000 dolara, bit će, naravno, sposoban i za VR.

Još nije jasno hoće li to biti kartice niže klase zaključana iz VR mogućnosti ili jednostavno pružaju neadekvatne performanse, uzrokujući ispadanje okvira. Sumnjam da bivši, s obzirom na to da oboreni okviri mogu biti dovoljni da uzrokuje VR bolest, Virtualna stvarnost i dalje ima 5 velikih problema za prevladavanje virtualne stvarnosti i dalje ima 5 velikih problema za prevladavanje Unatoč svim hirovima oko nedavnog porasta proizvoda u virtualnoj stvarnosti, postoje mnogi izazovi koji se još trebaju riješiti prije nego VR izađe u glavni tok. (i to je posljednje što će Apple poželjeti).

Pored toga, i možda najvažnije, Apple podržava vanjske grafičke adaptere (eGPU-ove) putem Thunderbolt 3 USB-C kućišta. Dostupni paket za programere košta 600 dolara, ali uključuje Radeon Pro 580. U to bi trebao (teoretski) biti u mogućnosti staviti još jednu podržanu grafičku karticu kada dođe vrijeme za nadogradnju.

To je ogroman potez, ali za sada je dostupan samo programerima. Thunderbolt 3 portove već možete pronaći na Macbook Pro 2016, kao i nove uređaje najavljene na WWDC.

Zanimljivo je da su ti Macbook Pro korisnici već uspjeli povezati eGPU kako bi napravili sposobne igraće uređaje, ali na to su bili prisiljeni kroz Windows koji radi u načinu Bootcamp. Hoće li Apple podržavati kućišta eGPU-a od trećih strana također nije jasno, no proizvođač Apple-ovog razvojnog kompleta u stvari je SonnetTech, tako da je vjerojatno da ćemo druge priloge dobiti podršku kasnije.

Kad ovo dolazi?

Novi iMacsi dostupni su za kupnju već danas, ali samo model od 2.300 dolara bit će sposoban za VR. IMac Pro neće izaći tek kasnije ove godine.

Međutim, trebat će vam i novi Appleov OS: High Sierra. Beta beta softvera dostupna je programerima, a javna beta verzija ove godine, a cjelovito javno izdanje na jesen.

Beta grana SteamVR-a dostupna je danas, ali ne požurite je ni preuzeti: potrebna je High Sierra kako bi se omogućile VR značajke.

Za većinu ljudi tada, VR na Macu bit će dostupan u jesen 2016.

Kako je ovo moguće?

Na razini hardvera VR je prilično zahtjevan: scenu morate generirati dva puta (jednom za svako oko za 3D efekt) pri 90 puta u sekundi da biste odgovarali brzini prikaza slušalica (o tome kako Oculus Rift funkcionira Kako Oculus Rift djela i zašto vam treba jedno kako djeluje Oculus Rift i zašto vam treba jedno zašto postoji toliko uzbuđenja zbog Oculus Rift-a? Jer je to tehnološko čudo. Evo kako to radi i zašto ćete ga voljeti.). Vrhunske grafičke kartice u novoj liniji iMac i iMac Pro bit će jedine sposobne pokretati VR zaslon dovoljno kvalitetne.

Na razini OS-a, Apple je razvio njihov Metal grafički API koji programerima omogućuje izravan i brži pristup grafičkim karticama. Ovo je slično upravljačkim programima DirectX za grafičko ubrzanje u sustavu Windows.

Naravno, podržavanje VR-a na Macu nije nešto što Apple može učiniti sam. Uz motore Unity i Unreal koji svoju težinu bacaju projektom, sastavljanje igre za pokretanje sa SteamVR-om moglo bi biti jednostavno kao kvačica za potvrdni okvir da biste mu omogućili Pokretanje Virtual Reality Games u Unity 5 Besplatno Započnite Izrada igara virtualne stvarnosti u Unityu 5 za besplatno Recimo da se želite uključiti u razvoj VR. Gdje počinjete? Ovaj će vam vodič pružiti sve alate i informacije potrebne za započinjanje! .

Što je s AR-om?

Uz VR za najave za radnu površinu, Apple je pokazao novi iOS developer alat nazvan ARKit. Ovo koristi ugrađenu kameru uređaja za precizno praćenje osnovnih 3D geometrija stvarnog svijeta, bez dodatnog hardvera i bez vidljivih kašnjenja.

To znači da će programeri aplikacija imati pristup moćnom skupu mogućnosti proširene stvarnosti bez ikakvog dodatnog programiranja. U prošlosti su programeri aplikacija morali pisati vlastite algoritme za obradu slika uživo ako su željeli ispitati scenu s kamerom. Sada je to tako jednostavno kao i uključivanje ARKita u njihov projekt.

Pokemon Go mnogima je pružio svoj prvi okus Augmented Reality: pomaknite kameru i mogli biste vidjeti Pokemon u stvarnom svijetu. Ali istina, ovo nije bilo strogo AR - više je bilo kao jednostavna pozadina fotoaparata s Pokemonom prekrivenim na vrhu.

Pokemon se nije mogao sakriti iza vašeg kauča ili iskočiti iz grmlja, jer aplikacija nije imala pojma što je zapravo u stvarnom svijetu. No, s ARkitom će to biti moguće. Pokemon će moći prepoznati vaš stol, a čudovište će hodati po vašem stvarnom svjetskom stolu, a da ne padne sa strane.

To je impresivan demo, ali izvan gromoglasnih igara, borim se da vidim kako stvarni svijet koristi kako maše tabletom. Umjesto toga, sumnjam da Apple igra dugu igru. Žele da programeri odmah počnu raditi na aplikacijama, upoznati se s ARKitom i vidjeti što funkcionira.

Zatim će nas sljedeće godine pronaći neke AR naočale (slično Microsoftovom Hololensu Microsoft pokazao nove HoloLens Demos na konferenciji sastavljanja. Microsoft pokazao nove HoloLens Demos na konferenciji Build Microsoft Microsoftove nadolazeće slušalice HoloLens prvi su vrhunski uređaj proširene stvarnosti koji je je prikazan javnosti. Je li to još uvijek fancy gizmo ili tehnologija koja je blizu realizacije?) s lijepom bibliotekom uvjerljivih AR aplikacija spremnih za rad.

Zašto je to važno

Istina, nema ih “igračima” koji će izaći i kupiti Mac za igranje VR igara, tako da je značaj postojanja SteamVR na Macu u smislu stvarne prodaje igara za programere doista vrlo mali. Igrači i dalje ne igraju igre na Macu, čak ni sa sposobnim hardverom. Možda ćete dobiti neke kreativne tipove kojima je Mac ipak potreban, pa odlučite pokrenuti VR, ali to neće ostvariti značajnu prodaju za VR industriju u cjelini..

Ali ništa od toga nije važno. To neće promijeniti milijune VR slušalica, čak ni blizu. Umjesto toga, stvara kreativnu okosnicu i daje vjerodostojnost široj VR industriji.

Steam, Unity i Unreal Engine na Macu?… # Wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- Ivan ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. lipnja 2017

Prvo, to znači da kreativni profesionalci mogu razviti VR igre na Mac-u, dok će 360 ​​video producenta vjerojatno moći pregledati svoje kreacije izravno iz novog FinalCut-a. Za tvorce sadržaja, koji tradicionalno favoriziraju Appleov ekosustav, to je pogodnost koja će imati koristi od svih VR slušalica koje mogu konzumirati njihov sadržaj.

Drugo, Apple slavno ne podržava ništa dok stvarno ne vjeruje u to. Ako je odabrano da sada podržava VR, značaj se ne može precijeniti. MP3-i nisu bili stvar dok iPod. Nitko nije kupovao glazbu putem interneta dok se nije pojavio iTunes Store. IPhone je diktirao dizajn gotovo svakog mobitela veći dio 21. stoljeća. Pa kad kaže Apple “mi mislimo da je VR stvar sada,” sjedneš i bilježiš.

Hoćete li dobiti novi Mac za VR ili nadograditi Macbook Pro s eGPU-om? Mislite li da su ove vijesti značajne ili samo Apple opet kasni s igrom? Javite nam u komentarima!




Još ne komentari

O modernoj tehnologiji, jednostavnoj i pristupačnoj.
Vaš vodič u svijetu moderne tehnologije. Naučite kako koristiti tehnologije i uređaje koji nas okružuju svaki dan i naučite kako otkriti zanimljivosti na Internetu.