
Peter Holmes
0
2968
733
Ako niste čuli za Ničije nebo ipak, propuštate. Ova pustolovna igra otvorenog svijeta 5+ Igre s pijeskom poput Minecrafta morate igrati 5+ Sandbox igre poput Minecrafta Morate igrati Možda je Minecraft za vas nekoliko godina postajao ustaljen. Dobra vijest je da postoji puno drugih igara kao što je Minecraft koje pružaju uvjerljivo okruženje za preživljavanje u pijesku. postavljen je kao pionir, novi standard u proceduralnoj generaciji, tema koja je duboko zanimljiva čak i ako sebe ne smatrate igračem. Zvuk je jak s ovim.
U stvari toliko snažno da mnogi smatraju da je No Man's Sky jedna od najiščekivanijih igara u 2015. godini. 15 Nezamjenjive videoigre koje trebate igrati u 2015. godini 15 neponovljivih videoigara koje trebate igrati u 2015. godini. Sve ove igre su zbog izlazi 2015. godine, što znači da je ovo popis igara na koje biste definitivno trebali paziti između sada i početka sljedeće godine. , Drugi vjeruju da igra prikazuje klasične znakove prekomjernog marketinga igara 3 stvari o industriji video igara koja me razljutila [MUO Gaming] 3 stvari o industriji video igara koja me ogoli [MUO Gaming] većim dijelom video igre su fantastične. Dobar dio slobodnog vremena provodim sjedeći ispred monitora računala ili televizora zamotan u videoigru. Činjenica je,… ili “sindrom spora”. Dakle, tko je u pravu?
Pogledajmo kako će No Man's Sky (navodno) revolucionirati krajolik procesne generacije i što to znači za budućnost virtualne tehnologije.
Zašto je procesna generacija važna
Kada razvoj indie igara 5 Besplatni softveri za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara 5 Besplatni softveri za razvoj igara za pravljenje vlastitih igara Besplatni softver za razvoj igara odličan je način za pokretanje izrade videoigara. Sastavili smo najbolji softver za igre na tržištu. renesansa došla na scenu 2010. godine, procesna generacija katapultirana je u prvi plan. To je bio alat koji su indie programeri koristili za premošćivanje širokog jaza u stvaranju sadržaja.
Razmislite o igrama poput Super Mario Brothers, Goldeneye 007 ili čak World of Warcraft. Potrebno je toliko mnogo umjetničkih sredstava (kao što su spriteti, modeli, teksture) i toliko entiteta u igri koje je potrebno skriptirati (npr. Umjetna inteligencija, dizajn razine, zadaci).
Sve je to statički sadržaj koji neko treba ručno izrađivati - postupak koji zahtijeva mnogo vremena. Igrački studiji AAA to mogu priuštiti jer zapošljavaju ogromne timove. Međutim, indie programeri često lete solo i ne mogu proizvoditi sadržaj istom brzinom ili kvalitetom.
Dakle, umjesto da napravite deset razina ručno, zašto ne predate posao algoritmu koji može stvoriti onoliko sadržaja koliko vam ikad treba? To je proceduralna generacija Kako je procesna generacija preuzela industriju igara Kako je procesna generacija preuzela industriju igara ukratko.
Dijete postera za ovaj koncept je Minecraft, kasni uvod u Minecraft [MUO Gaming] Latecomer-ov uvod u Minecraft [MUO Gaming] Minecraft, senzor koji se temelji na bloku koji je igrao oluju, sada je star više od tri godine. Gotovo je teško vjerovati da je prošlo toliko vremena otkako je objavljena prva alfa - i podjednako je… , kreativna igra za preživljavanje koja se može smatrati virtualnom LEGO. Svaka nova igra započinje potpuno novim svijetom. Ništa nije statično. Svijet igre izgrađen je od blokova širine metarnih metara, povezanih zajedno u nizu složenih pravila. Uz pregršt imovine (i pravog skupa pravila) Minecraft vam može svaki put ponuditi jedinstveno iskustvo.
Ili o čemu Patuljasta tvrđava? Ova igra, koja se razvijala iz godine u godinu, gotovo desetljeće, sveti je gral simulatora svemira i zapanjujući spomenik autizmu. Možda je to ružna igra sa strmim krivuljama učenja, ali nijedan drugi naslov igre ne može odgovarati čistoj dubini i širini dinamičkog sadržaja Tvrđave tvrđave.
Kada imate stotine algoritamski upravljanih sustava koji međusobno komuniciraju na milijune složenih načina, lako je vidjeti kako bi izgledala ovakva vrsta igre nemoguće izrađivati ručno. Može raditi samo zbog procesne generacije.
Za igre slične tvrđavi Patuljak, ali manje složene, pogledajte roguelike žanr The Best Roguelikes za igranje kada ste na pauzi za kavu Najbolji roguelikes za igranje kad ste na pauzi za kavu Neki roguelikes može potrajati neko vrijeme pobijediti. Što ako je vaše vrijeme ograničeno? Predstavljamo lopovluk kafe! .
Zabavna činjenica: Patuljasta tvrđava je toliko zamršena i jedinstvena da Muzej moderne umjetnosti smatra umjetničkim djelom, nabavivši je 2012. godine kao jednu od 14 igara koje primjenjuju interaktivni dizajn 5 Igara koje nas podsjećaju da su videoigre Art 5 Games That Podsjetite da su videoigre umjetnost, umjetnost je jedna od rijetkih stvari u životu koje bi se moglo smatrati 100% subjektivnom. Čovjekov umjetnički flop jedan je remek-djelo drugog čovjeka. Čudno je video igre smatrati umjetnošću, posebice jer ... .
Kako “Ničije nebo” Je li guranje granica
Kao što je nevjerojatno da osamljeni programeri mogu stvoriti ogroman niz sadržaja za igre bez potrebe za ručnim obrađivanjem svakog pojedinog djela, postoji jedna glavna opasnost od korištenja proceduralnih generacija - barem što smo vidjeli danas - i ta opasnost je haos.
Svatko može izmisliti nepristojnu matematiku da bi se proizveli rezultati nasumičnih izgleda, ali potrebna je nevjerojatna vještina i preciznost kako bi se pronašli sustavi koji daju rezultate koji izgledaju smisleno i namjerno. Pravi izazov u proceduralnoj generaciji jest pokušati implicirati umjetnika u matematici - pronaći sustav jednadžbi koji utjelovljuju neki element umjetničkog procesa.
Dobar proceduralni sadržaj ne radi se o slučajnosti. Radi se o organiziranoj složenosti i upravo tu uspijeva većina igara.
Na GDC 2015, jedan od programera koji radi na No Man's Sky tvrdio je da će postojati ukupno 18 mogućih svjetova. Ako se to vaše oči kotrljaju, niste sami. To je velika tvrdnja i igraču obećava puno više nego što su programeri vjerojatno namjeravali.
Uostalom, ako se planet A i planet B imaju potpuno različiti pojavljivanje ali se ipak pridržavaju iste osnovne igre, to će biti veliko zastoj. U tom se trenutku zaista ne razlikuje od postojanja jednog jedinog planeta s proceduralno generiranim terenom - što su već učinili Minecraft i njegovi klonovi.
Srećom, na temelju onoga što su rekli programeri, izgleda da to nije slučaj.
Ono što bih ja nazvao prvo je osnovno osmišljavanje filma "No Man's Sky" ovisni sustavi.
U većini proceduralnih igara gameplay sustavi stoje sami. Imate zasebne skupove pravila koja upravljaju čudovištima (npr. Pločice s pločicama), stavke (npr. Randomizirane statistike), teren (npr. Okolišna imovina). Sustavi se međusobno odnose poput mreže čvorova.
U Ničijem nebu, sustavi se međusobno grade poput piramide, a ne mreže. Rezultati jednog sustava postaju parametri drugog sustava koji daje više rezultata koji određuju parametre drugog sustava. Ovaj čvršći spoj proizvodi širi spektar mogućnosti mijenjanja igranja.
Na primjer, pri generiranju novog planeta jezgrani sustav mogao bi utvrditi da je ovaj planet odgovarajuća udaljenost od najbliže zvijezde, pa ima vodu. Jer ima vode, imat će životinje, nebo će biti plavo, voda će teći kao rijeke u jezera, planine će imati snijeg, itd..
Druga jezgra koncepta No Man’s Sky je da je sve deterministički.
Na jednoj razini determinirana generacija nije vijest. Minecraft koristi vrijednosti sjemena za generiranje svog terena. Ako biste koristili istu vrijednost sjemena u dvije različite sesije, teren bi u oba slučaja bio potpuno isti. Ali u nečijem nebu, sve je determiniran.
Kad letite blizu planete, njegovi se detalji generiraju iz zraka. Recimo sada da se dotaknete, malo prošetate, ubijete nekoliko životinja, pa odletite s planete. Budući da ste otišli, planet će nestati u nepostojanje. Ništa se nikad ne sprema na disk.
Ali ako se kasnije vratite na taj planet, the istu planetu generirat će se iz zraka. I ne samo to, već će i koji entiteti biti prisutni na planeti “nastavio živjeti” dok te nije bilo.
Kako? Stanje planeta i ponašanje njegovih stanovnika sve su određene matematičkim funkcijama. S obzirom na točku u prostoru i trenutku u vremenu, igra će uvijek dati isti odgovor bez obzira tko podnosi zahtjev ili kada je zahtjev upućen..
Budućnost procesne generacije
Ono što je revolucionarno u vezi s No Man's Sky nije da su te ideje nove ili inovativne, već činjenica da te ideje nikada na ovaj način nitko nije primijenio na ovaj način. Primjetan je njegov pokušaj stvaranja dublje proceduralne raznolikosti, kao i nedostatak oslanjanja na diskovnu pohranu.
No, je li to najbolje što se može očekivati u smislu proceduralnog sadržaja? Koji se trenutačno događaju??
U studenom 2014. održano je zanimljivo internetsko natjecanje u programiranju Testirajte svoje programske vještine ovim internetskim natjecanjima testirajte svoje programske vještine s ovim internetskim natjecanjima Jeste li u programskom ritmu? Zabrinuti ste što su vaše sposobnosti kodiranja pogodile visoravan? Ponekad je odgovor velika doza izazova koji pružaju vaše sposobnosti do njihovih granica. da ste možda propustili: ProcJam (skraćeno za Procedural Jam). Iako konkurencija sama po sebi nije bila ozbiljna - nitko nije napustio veliku nagradu - rezultati su zasigurno bili.
Jedan značajan unos bio je Dreamer of Electric Sheep, tekstualna avanturistička igra koja je izvukla sve svoje opise iz internetske baze podataka o semantičkim udruženjima. Može li se to grafički prilagoditi, možda izvlačenje umjetničkih sredstava iz raznih spremišta? Ili čak generiranje umjetničkih sredstava u letu na temelju izvornog konceptnog materijala?
Ali ako mene pitate, najuzbudljivija arena za proceduralne sadržaje je virtualna stvarnost. S našim nedavnim posjetom Armijskog studija za igranje igara "Hands on" u američkoj vojsci Studio za virtualnu stvarnost igara "Ruke u ruke" u američkoj studiji igre virtualne stvarnosti, Većina studija igara prilično je uska. Ovo je prvi put da je Army Game Studio pružio pogled iznutra, a drago mi je što mogu to podijeliti s vama. , već smo vidjeli kako se virtualna stvarnost i video igre sudaraju u nešto nevjerojatno. Ako vas to ne uvjeri, pogledajte ove simulacije virtualne stvarnosti VR simulacije Oculus Rift koje morate vidjeti da biste vjerovali VR simulacije Oculus Rift koje morate vidjeti da biste vjerovali Da ste vidjeli Oculus Rift, ali niste vidjeli ni jedno od lude koristi kojima se stavlja. Pogledajte ove fantastične Oculus Rift demonstracije iz cijelog svijeta. .
Možete li zamisliti kada se nevjerojatnost virtualne stvarnosti sustiže sa stvarnim životom i konačno smo u mogućnosti ugraditi elemente naprednog proceduralnog sadržaja? To bi dovelo novo doba glavne zabave, omogućujući ljudima da istražuju beskrajni niz novih i jedinstvenih svjetova.
Ali najveće područje koje je potrebno unaprijediti? Osobni ljudski dodir.
Proceduralno generirani sadržaj po definiciji mora biti vezan skupom pravila, a to znači da je skup izlaznih rezultata inherentno konačan. Stoga je neizbježno da se svjetski elementi s vremenom počnu ponavljati i / ili osjećati slično prethodnim iteracijama sadržaja. Napredak na ovom području zahtijeva doslovno formaliziranje umjetničkog nagona i ljudske kreativnosti, i moglo bi potrajati jako dugo. Onda opet, možda ne.
Jeste li obožavatelj procesne generacije? Je li dosegao vrhunac ili će i dalje oblikovati krajolik igre? Podijelite svoje misli s nama u komentarima ispod!